Hockey su ghiaccio deke

Deke (hockey su ghiaccio)

Tecnica

dell'hockey su ghiaccio Nell'hockey su ghiaccio, un deke è un tipo di tecnica di finta o finta in cui un giocatore tira fuori posizione un giocatore avversario o pattina dall'avversario mantenendo il possesso e il controllo del disco. Il termine è un canadesismo formato abbreviando la parola esca . [2] [3]

La posizione del giocatore che esegue la finta e del difensore determina dove verrà spostato il disco e la velocità. La finta può essere utilizzata per spostare il disco fuori dalla portata di un giocatore avversario, spostare il disco oltre il giocatore avversario o cambiare rapidamente la direzione del disco in modo che il giocatore avversario venga colto fuori posizione. Le deke sono solitamente utilizzate in combinazione con un cambio di direzione o velocità, o entrambi; Il deke può riferirsi all'intera sequenza di azioni e alle manovre effettuate con il bastone. Spesso un cambio di direzione o un cambio di velocità è sufficiente per superare un giocatore avversario, ma le finte vengono utilizzate in combinazione con queste per proteggere meglio il disco e superare un difensore.

Tipi

Un tipo è la finta di testa , che utilizza un movimento della testa per ingannare un giocatore avversario sui movimenti o sull'intenzione del giocatore.

Un

deke più complesso è il toe drag, un deke in cui il portatore del disco porta il disco in avanti sul dritto, e successivamente gira il bastone e tira il disco verso di sé con la punta della lama, mentre si muove oltre il difensore, che presumibilmente ha tentato di colpire controllare il disco nella sua posizione precedente. [5]

Regole ricreative

Nell'hockey ricreativo in Canada, compreso l'hockey su ghiaccio, ma anche soprattutto l'hockey su pista e l'hockey su strada dove i tiri di rigore sono spesso Assegnati in caso di falli per i quali le penalità cronometrate sarebbero valutate a livelli competitivi, i tiratori di rigore sono spesso tenuti a dichiarare se intendono "tirare o deke" prima di tentare il tiro. Se il giocatore in attacco desidera "tirare", ci si aspetta che tiri il disco/palla in porta dal punto in cui è posizionato, che in un gioco ricreativo è spesso a meno di trenta piedi dalla porta. Se il giocatore in attacco desidera "deke", il portiere è solitamente autorizzato a lasciare la sua piega dal momento in cui il disco/palla viene toccato per tentare di impedire al giocatore in attacco di segnare.

referenze