Treno dellinfinito di adventure time

Riassunto:

Finn e Jake scoprono un treno in cui ogni vagone è un dungeon pieno di nuovi nemici da combattere. Jake si annoia rapidamente e vuole andarsene, ma Finn si sta divertendo molto e non vuole andarsene... mai!

Tropi

  • Parodia affettuosa: The Dungeon Train è basato su videogiochi dungeon-crawling, completi di nemici respawnabili che rilasciano bottino ed equipaggiamento quando il giocatore vince.
  • Analogia Ritorno di fiamma: Mentre pensa alla sua rottura con Flame Princess, Finn osserva "Uscire con le ragazze è come andare in bicicletta. Se sbagli, potresti davvero farti male per sempre, o ferire qualcuno a cui tieni".
  • Finale agrodolce: Anche se decide di rimanere nel treno del titolo per almeno due settimane, Finn lascia andare Jake, promettendo che tornerà una volta risolti i suoi problemi.
  • Blood Knight: Finn non vuole lasciare il Dungeon Train perché Riesce a combattere un numero infinito di nemici. Alla fine è decostruito; Finn afferma che "le cose hanno un senso lì", il che significa che combattere per sempre è più facile che affrontare la sua depressione per la sua rottura con FP.
  • Finn è ancora all'oscuro del significato di "cucchiaio" dai "Giochi d'amore" con Slime Princess.
  • Cool Crown: Finn ottiene una corona che sputa fuoco dopo aver sconfitto il primo "boss".
  • Titoli con riferimenti incrociati: Il titolo è una combinazione di Mystery Train e Mystery Dungeon .
  • Distinzione senza differenza: Dopo aver trovato un altro vagone del treno pieno di mostruose formiche di cristallo, Jake si lamenta del fatto che avevano già incontrato un vagone di formiche, e quindi questo è un segno che hanno visto tutto quello che c'è da vedere sul treno. Finn confuta che queste sono formiche rosse e le precedenti erano blu .
  • Posizione Eldritch: Il treno sotterraneo, Squamoso con simboli dell'infinito, contiene una quantità infinita di dimensioni sotterranee piene di avversari da combattere. Alcuni dei mostri lasciano persino cadere cibo e bevande, e i mostri apparentemente non attaccano chi è stanco o addormentato, per dare ancora meno motivi per andarsene.
  • Il destino peggiore della morte: Il treno è questo per gli avidi e i violenti, ma solo da un punto di vista esterno. Coloro che sono intrappolati sul treno sono condannati a combattere gli avversari per sempre. In un colpo di scena, non è il treno che li intrappola, ma la loro stessa incapacità di andarsene.
  • Hurricane of Puns: Finn spara una serie di giochi di parole sulle formiche la seconda volta che combatte una serie di formiche di cristallo.
  • Jerkass Realization: Dopo aver preso il "tesoro" di Jake, Finn ha una visione dal cristallo del futuro in cui Jake è ancora al suo fianco, nonostante sia invecchiato e decrepito. Questo promemoria della lealtà eterna del suo amico è ciò che fa capire a Finn di aver trascurato Jake e lo convince a: Anche se non è ancora partito dal treno, moderare il suo tempo e impegnarsi a tornare alla sua vita di sempre. La sfera che vede il futuro conferma che la lezione gli è rimasta impressa.
  • Trasformazione Karmica: Coloro che combattono nel Dungeon Train alla fine diventano mostruosi; altri li riconosceranno come mostri boss e li uccideranno per il loro bottino.
  • Ouroboros: Il treno è una rappresentazione piuttosto ovvia di esso, in uno dei suoi significati meno esplorati: un simbolo di sforzo infinito/inutile.
  • Giocare con il Fuoco: Il primo "mostro boss" può usare i fuochi della sua corona per attaccare Finn e Jake.
  • Pleasure Island: The Dungeon Train attira i guerrieri a sprecare le loro vite in eterni combattimenti senza senso.
  • Deformazione per l'aumento del potere: il guanto di sfida che Jake trova è ciò che ha reso il primo "boss" così brutto in primo luogo.
  • Shock and Awe: la spada a forma di bullone che Finn trova dopo aver sconfitto il suo avversario ha il potenza per sparare elettricità.
  • Shout-Out: Il treno ricorda la Metropolitana Lotta di Pokémon Nero e Bianco .