Casa per comprare skyrim
Skyrim: Case
Le case in Skyrim sono edifici in cui puoi dormire e conservare in sicurezza gli oggetti in contenitori non rigenerabili. Diverse grandi città hanno case disponibili per l'acquisto di varie dimensioni, qualità e costi. Non c'è limite al numero di case che si possono possedere, ma solo un limite al numero di case disponibili. Se ti sposi, hai la possibilità di far trasferire il tuo coniuge da te.
Dormire in casa fornisce il bonus Ben riposato, un aumento del 10% all'aumento delle abilità per 8 ore di gioco. Dormire a casa tua con il tuo coniuge fornisce il bonus Comfort dell'amante, un aumento del 15% agli aumenti di abilità per 8 ore. Ringiovanisce anche la tua salute e la tua Magicka. Non otterrai alcun bonus riposato se hai l'effetto Sangue di Bestia diventando un lupo mannaro o hai attivato la Pietra dell'Amore.
Case di città
Nome | località | Housecarl | Costo totale dell'aggiornamento | Costo totale | Librerie | Targhe scudo Targhe | perarmi Vetrine | Manichini | Rastrelliere per armi | Spazi di archiviazione | Caratteristiche | ||
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Whiterun | Breezehome | Lydia | 5.000 | Da 1.550 a 1.800 | Da 6.550 a 6.800 | 4 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 (2 slot) | 18 | Laboratorio alchemico |
Riften | Honeyside | Iona | da 5.000 a 8.000 † | da 3.850 a 4.300 da | 8.850 a 12.300 | 4 | 1 | 4 | 0 | 2 | 1 (4 slot) | 12 | Alchemy Lab Arcane Enchanter Tanning Rack |
Markarth | Vlindrel Hall | Argis | 8.000 | da 3.900 a 4.200 | 11.900 - 12.200 | 9 | 3 | 2 | 4 | 1 | 2 (2 slot) | 28 | Laboratorio Alchemico Incantatore Arcano |
Windhelm | Hjerim | Calder | 8.000 - 12.000 † | 9.000 - 10.250 | 17.000 - 22.250 | 12 | 2 | 7 | 7 | 3 | 1 (5 slot) | 29 | Laboratorio Alchemico Incantatore |
Arcano Solitudine | Guglia Orgogliosa | Maniero Jordis | 25.000 | 11.000 a 14.000 | 36.000 a 39.000 | 10 | 2 | 2 2 0 | 2 | 2 (5 slot e 2 slot) | 15 | Laboratorio Alchemico Arcane Enchanter |
†Steward prenderà l'intera quantità di oro al momento dell'acquisto, entro la fascia di prezzo minima e massima.
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, †cameretta del bambino, disponibile solo se è installato Hearthfire. La scelta di questo aggiornamento sostituirà il Laboratorio di Alchimia. |
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†vedi insetti . ‡La camera da letto del bambino è disponibile solo se è installato Hearthfire. La scelta di questo aggiornamento sostituirà il laboratorio incantato. Puoi passare avanti e indietro tra il laboratorio incantato e la camera da letto dei bambini a piacimento. "Il pesce dei laghi temperati può essere pescato qui |
Vlindrel Hall
Vlindrel Hall, a Markarth Vlindrel Hall si trova in alto sopra Markarth, nell'angolo nord-est della città. La casa è spaziosa e, come il resto della città, presenta un'architettura Dwemer. Può essere potenziato per contenere piante raccoglibili, vetrine, tre rastrelliere per armi, un manichino, un laboratorio di alchimia, e un incantatore arcano. Ha la più grande quantità di spazio sugli scaffali di qualsiasi casa acquistabile, il che è ottimo per esporre la tua collezione di libri. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
†La cameretta del bambino è disponibile solo se è installato Hearthfire. La scelta di questo aggiornamento sostituirà il laboratorio di alchimia ed è ripetibilmente reversibile. |
Hjerim
Nel suo stato più elementare, Hjerim a Windhelm presenta poco più di un armadio, un letto e una cassapanca. Tuttavia, gli aggiornamenti disponibili per Hjerim la rendono probabilmente una delle case più desiderabili del gioco, con la più grande quantità di spazio di archiviazione, una grande armeria con diverse vetrine, targhe e manichini e una grande quantità di spazio sugli scaffali. Hjerim dispone anche di una camera segreta, che può essere trasformata in una stanza di alchimia e incantato. Devi completare Sangue sul ghiaccio prima di poter decorare Hjerim. Hjerim è anche l'unica casa il cui acquisto dipende dalla partecipazione alla Guerra Civile di Skyrim: Ulfric Manto della Tempesta non concederà il diritto di acquistare proprietà in città, né offrirà la prospettiva di diventare Thane di Eastmarch, fino a quando non avrai dimostrato la tua lealtà nei suoi confronti catturando Falkreath Hold dagli Imperiali - e l'unica alternativa è deporlo, che significa vincere la guerra per gli Imperiali e l'insediamento di Brunwulf Libero-Inverno come Jarl. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
minimo †8.000 monete d'oro da acquistare. Tuttavia, l'amministratore prenderà l'intera quantità di oro al momento dell'acquisto, fino a 12.000. "Le ossa e le macchie di sangue rimarranno, indipendentemente dagli aggiornamenti, fino all'acquisto. L'acquisto anticipato dell'aggiornamento del soggiorno rimuoverà questa opzione per l'acquisto (vedi Bug di Hjerim). ††La cameretta del bambino è disponibile solo se è installato Hearthfire. La scelta di questo aggiornamento creerà una nuova stanza nella sala al di fuori della stanza nascosta degli incantesimi/alchimia, rendendo l'ingresso alla stanza nascosta all'interno della stanza dei bambini. |
Proudspire Manor
Proudspire Manor, a Solitude Accanto al Bards College a Solitude si trova Proudspire Manor. Con tre storie, è di gran lunga la casa più costosa del gioco. Il punto di viaggio rapido più vicino non è La solitudine in sé, ma il Palazzo Blu. Nonostante il suo costo mastodontico e il grande design, la casa è per molti versi inferiore alle altre case, con poco spazio di archiviazione e senza vetrine. Tuttavia, si trova vicino ai mercanti e ad altri edifici importanti di Solitude, ed è dotato anche di una propria cassaforte. C'è una gemma insolita nella camera da letto. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
†La cameretta del bambino è disponibile solo se è installato Hearthfire. La scelta di questo aggiornamento creerà una nuova stanza accanto alla camera da letto principale. |
Hearthfire Houses HF
Con l'add-on Hearthfire è possibile costruire e arredare la propria casa. Tre appezzamenti di terreno unici sono disponibili per costruire una casa in tutta Skyrim e le stanze di ogni casa possono essere personalizzate, con le case che potrebbero diventare più grandi di qualsiasi casa cittadina. La particolarità delle case di Hearthfire è che gli amministratori personali possono essere reclutati per servire ogni proprietà, acquisendo personale aggiuntivo e arredando le case. Possono essere assunti anche bardi e autisti di carrozze private. L'acquisto di terreni per il Le case di Hearthfire non si aggiungono al numero "Case possedute" nelle statistiche di gioco.
Heljarchen Hall
Lakeview Manor
Windstad Manor
Dragonborn Houses DB
Severin Manor
Severin Manor, a Raven Rock Severin Manor si trova a Raven Rock, su Solstheim. Inizialmente è occupata da Mirri, Tilisu e Vendil Severin. In seguito può esserti assegnato dal Consigliere Morvayn come ricompensa per la missione Servito freddo. Severin Manor è l'unica casa che puoi possedere su Solstheim e presenta una serie di differenze rispetto alle altre case del gioco: non è possibile per coniugi, amministratori o figli adottivi vivere qui, non ha un housecarl e non ha alcun aggiornamento disponibile. Tuttavia, Severin Manor è completo di aree di incantesimi, alchimia e armeria completamente rifornite. La casa dispone anche di diversi letti che si possono utilizzare e vanta Ampio spazio di archiviazione, oltre a targhe per armi, vetrine e manichini. Inoltre, questa è l'unica casa che puoi ottenere gratuitamente che non richiede i contenuti del Creation Club. Un aspetto negativo è che la musica inquietante non cambia con la proprietà (vedi bug). |
Case del Club della Creazione CC
Caverna del Gelo di Sangue CC
Dead Man's Dread CC
Sala del
patibolo CC Sala del patibolo viene aggiunto dal Palazzo del patiboloCreazione. Si tratta del nascondiglio di un negromante che si trova sul lato nord dello stagno dell'occhio di Mara. Può essere guadagnato completando la relativa missione e viene fornito completamente arredato. Ha anche la caratteristica unica di permetterti di avere una terza (o seconda senza anime gemelle) evocazione permanente, con 5 (?) possibili evocazioni che rimarranno con te fino alla morte. |
Piantagione di Goldenhills CC
La piantagione di Goldenhills viene aggiunta da FarmingCreation. Si tratta di una fattoria abbandonata che si trova a est di Rorikstead. Può essere guadagnato completando la relativa missione. Una caratteristica unica della piantagione di Goldenhills è che può essere ampliata per coltivare colture e allevare bestiame. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
‡La camera da letto del bambino e la biblioteca/sala espositiva sono esclusive, in quanto occupano la stessa stanza. Puoi passare dalla biblioteca/sala espositiva alla camera da letto del bambino per 500 monete d'oro. Tuttavia, una volta selezionato, non è possibile modificare la camera da letto del bambino in biblioteca/sala espositiva. |
Hendraheim CC
Myrwatch CC
Myrwatch è aggiunto da MyrwatchCreation. Si tratta di una torre di un mago abbandonata trovata nella palude a est di Morthal. Può essere guadagnato completando la relativa missione e viene fornito completamente arredato. La torre ha due livelli, con un ampio spazio di stoccaggio e molte stazioni di creazione: un crogiolo, una mola, una rastrelliera per l'abbronzatura, un banco da lavoro, un laboratorio di alchimia, un incantatore arcano, una pentola, un incantatore per il personale e un'incudine unica nota come All Forge che può essere utilizzata per creare oggetti che di solito sono creabili solo altrove. Anche il tuo coniuge e i tuoi figli adottivi possono essere trasferiti nella proprietà. |
Nchuanthumz CC
Santuario Piede
d'Ombra CC Il Santuario Piede d'Ombra viene aggiunto dal Santuario Piede d'OmbraCreazione. Si tratta di una piccola casa sotterranea che si trova nel Ratway sotto Riften. Può essere acquistato da Vekel l'Uomo per 7.500 monete d'oro. Viene fornito completamente arredato e dispone di ampie strutture di stoccaggio, santuari di diversi Teologi e molte diverse stazioni di creazione: una fonderia, un'incudine, una mola, una rastrelliera abbronzante, un banco da lavoro, un laboratorio di alchimia, un incantatore arcano, una pentola e un forno. Anche il tuo coniuge e i tuoi figli adottivi possono essere trasferiti nella proprietà. |
Tundra Homestead CC
Tundra Homestead al di fuori di Whiterun Tundra Homestead è stato aggiunto da Tundra HomesteadCreation. Si tratta di un piccolo cottage che si trova appena ad est di Whiterun e può essere acquistato dal maggiordomo della città per 7.500 monete d'oro. Viene fornito completamente arredato e dispone di ampi magazzini nel seminterrato, santuari di diversi Teologi, oltre a molte diverse stazioni di creazione: una fonderia, un'incudine, una mola, una rastrelliera per abbronzatura, un banco da lavoro, un laboratorio di alchimia, un incantatore arcano, una pentola e una superficie di cottura. Anche il tuo coniuge e i tuoi figli adottivi possono essere trasferiti nel proprietà. |
Unirsi a una fazione di solito conferisce il vantaggio di consentire l'uso delle loro strutture, e molti offrono un posto dove dormire e conservare oggetti. Salire di grado in alcune fazioni si tradurrà in alloggi aggiuntivi o migliorati, e diventare leader della fazione conferirà il pieno comando del loro quartier generale.
Dettagli | sulla posizione | dellaresidenza | dellafazione |
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Blades | Sky Haven | Temple Il Tempio Reach | è disponibile dopo aver completato il Muro di Alduin, durante la missione principale. Non disponibile se ti schieri contro le Blades per la questione Paarthurnax. |
Sala del Conseguimento del | College of WinterholdStanza di Winterhold | disponibile dopo aver completato le Prime Lezioni, per entrare a far parte del College of Winterhold. | |
Quarti | Quarti disponibili dopo aver completato L'Occhio di Magnus e diventare Arcimago Mago. | ||
Compagni | Jorrvaskr Living Quarters | Letto di Whiterun | disponibile dopo aver completato Take Up Arms, per unirsi ai Compagni. |
Stanza degli Araldi | Stanza disponibile dopo aver completato Gloria dei Morti e diventando Araldo | ||
Fratellanza Oscura | Santuario della Fratellanza Oscura | Falkreath Hold | Bed disponibile dopo aver completato Sanctuarium per la Fratellanza Oscura o aver completato Distruggi la Fratellanza Oscura! |
Santuario disponibile dopo aver completato Hail Sithis! e diventare Ascoltatore. Il Santuario può essere potenziato durante Dove appendi la testa del tuo nemico... | |||
Gilda dei Ladri | La Cisterna Sfilacciata | Riften | Letto e forziere disponibili dopo aver completato Taking Care of Business, per entrare a far parte della Gilda dei Ladri. Mobili aggiornati dopo essere diventato Maestro di Gilda. |
Sala dell'Usignolo | La Sala della Landa | disponibile dopo aver completato il Ritorno dell'Oscurità e essersi uniti agli Usignoli. | |
Guardia dell'Alba DG | FortGuardia dell'Alba | Forte disponibile dopo la Stirpe se rifiuti il dono di Lord Harkon e ti schieri con la Guardia dell'Alba. | |
Volkihar Clan dei Vampiri DG | Volkihar Fortezza DG | Haafingar | Resta disponibile dopo la Stirpe se accetti il dono di Lord Harkon e ti schieri con il clan dei vampiri Volkihar. |
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Tempio di Sky Haven, nella
- Sala del Conseguimento di The Reach
, presso il College of Alloggi
degli - Arcimaghi di Winterhold
, presso il Santuario della Fratellanza Oscura del College of Winterhold
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, vicino a Falkreath
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Il Flacone Lacero - Cisterna, sotto
la -
Sala dell'Usignolo
di Riften -
Castello Volkihar, nelle
case dei coniugi
di HaafingarInoltre, se ti sposi, alcuni coniugi NPC hanno case in cui puoi vivere, dormire e conservare oggetti. Si prega di consultare la pagina Matrimonio per maggiori dettagli.
Ci
sono diverse baracche vuote intorno a Skyrim, molte delle quali contengono un letto e almeno un contenitore non rigenerabile, il che le rende utili come casa fino a quando non si sono in grado di acquistarne uno:
- Alchemist's Shack, vicino a Ivarstead, ha un tavolino sicuro per la conservazione. Ha anche il vantaggio di un laboratorio di alchimia.
- La baracca di Meeko, a ovest-nordovest di Morthal, ha un tavolino sicuro per la conservazione. Il barile e gli scaffali si rigenerano, tuttavia, riempiendo regolarmente la casa di spazzatura.
- La baracca sul fiume, a sud-ovest di Windhelm lungo il Fiume Bianco, ha un armadio sicuro e un letto.
- La baracca abbandonata, a est di Solitude, rimarrà accessibile dopo aver completato una delle missioni associate. Contiene un letto non posseduto, ma nessun contenitore sicuro.
- Il Posto del Traditore, a est di Windhelm, ha due armadi e un armadio in cui puoi riporre gli oggetti. Il forziere lì si rigenera insieme ai banditi.
- Lund's Hut, a nord-nordovest di Rorikstead, è una fattoria con un letto non funzionante. Solo la cassapanca e il tavolino sono contenitori sicuri.
- Capanna di Anice, a sud-ovest di Riverwood, può diventare una buona base operativa all'inizio del gioco, anche se inizialmente è occupata. Per ulteriori informazioni, vedere l'articolo.
Altri rifugi
Queste proprietà generalmente possiedono contenitori sicuri che non si rigenerano, il che le rende ottime come una casa normale fino a quando non si hanno abbastanza soldi per acquistare una proprietà.
- Casa abbandonata: La casa abbandonata a Markarth può essere abitata dopo aver ucciso il Vigilante in La casa degli orrori, poiché è impostata per non rigenerarsi mai e quindi nessuno dei contenitori si ripristina automaticamente. C'è un letto utilizzabile e 62 container all'interno della casa.
- Fortezza delle zanne incrinata: ogni contenitore nella fortezza è al sicuro e una volta che i banditi vengono uccisi, non si rigenerano più.
- La casetta di Drelas è una casa con una stazione alchemica e un incantatore arcano non appena il proprietario ostile Drelas in persona viene affrontato. Tuttavia la posizione è lontana dalla maggior parte delle altre strutture. È anche piuttosto vicino a una tana di draghi e i seguaci si rifiuteranno di interagire, con le uniche eccezioni di Cicero e Serana.
- Locanda di Helgen: la locanda in rovina di Helgen dispone di un armadio e di un tavolino che possono essere utilizzati come deposito, nessuno dei quali si ripristina. La locanda dispone anche di un letto perfettamente conservato e funzionale. Questo lo rende un rifugio molto utile all'inizio del gioco, anche se il forte genererà banditi se non viene visitato per un po' di tempo.
- Locande: Sebbene la maggior parte delle locande non fornisca alcun deposito sicuro, i loro letti generalmente danno il bonus Ben riposato, come una casa di proprietà, e se il locandiere è amico, la maggior parte delle locande ha un letto in cui si può dormire gratuitamente.
- Torre di Nilheim: Questa antica torre nordica è occupata da banditi unici che non si rigenerano. Il suo scrigno del tesoro e altri contenitori nella torre sono al sicuro e il livello superiore contiene alcuni Lenzuola, quindi ha tutti i servizi di base. Ha anche un ceppo per tagliare la legna ma nessuna stazione di creazione.
- Imprese Cittadino (10 punti/Bronzo) — Compra una casa
Insetti
Le- rastrelliere per le armi e gli scaffali delle librerie di Breezehome, Hjerim, Vlindrel Hall e Proudspire Manor potrebbero non funzionare.
- Posizionare oggetti sui manichini potrebbe rendere invisibile quella parte del manichino.
- I manichini potrebbero "muoversi" per la casa.
- Dare o prendere cose dal manichino lo ripristinerà alla sua posizione normale.
- L'armatura rimossa da un manichino può finire per essere duplicata su di esso. Vedi Glitch.
- Gli oggetti posizionati sulle rastrelliere delle armi possono diventare inaccessibili, cadere, non essere visualizzati correttamente o presentare problemi in altro modo.
- Quando acquisti potenziamenti per le case, l'opzione di aggiornamento del laboratorio alchemico non scomparirà e non sarà inclusa nella casa; Il dialogo rimarrà a tempo indeterminato e continuerà ad essere disponibile per l'acquisto.
- Le armature posizionate sui manichini potrebbero non essere equipaggiate quando rientrano nella cella. ?
- I manichini in Severin Manor DB possono sostituire gli abiti incantati con versioni non incantate dopo essere usciti dalla cella. ?
- Con Hearthfire installato, le zone interne della casa (in particolare, la camera da letto del bambino) possono avere grandi spazi tra le texture e l'ingresso in questi spazi può farti cadere al di fuori dell'area di gioco e rigenerarti in un'ala casuale della casa.
- Uscire e rientrare in casa risolverà questo problema.
- Quando si trova all'interno della Sala Principale o del Retrobottega della Sala Principale (cucina/ripostiglio), se il giocatore guarda verso il soffitto vedrà lo skybox invece del tetto della casa. ?
- Le case a volte potrebbero non essere disponibili per l'acquisto, o l'amministratore dirà "Ecco la chiave della tua nuova casa" ma non viene preso oro, non viene data alcuna chiave e non vengono mostrati aggiornamenti della missione. ?
- La console può essere utilizzata per aggirare questo problema; digita per possedere la casa della città in cui ti trovi attualmente, con il risultato che una chiave e un libro vengono aggiunti al tuo inventario e un aggiornamento della missione, oltre all'acquisto di potenziamenti che diventano disponibili dall'amministratore.