Forza tv show
Serie di videogiochi Forza Racing pubblicata da Xbox Game Studios
Per altri usi, vedi Forza (disambigua).
Serie di videogiochi
Forza ( FORT-sə , italiano:[ˈfɔrtsa]; "forza" [1] e "forza") è una serie di videogiochi di corse per console Xbox e Microsoft Windows pubblicata da Xbox Game Studios. [2] [3] [4] Il franchise ha venduto 16 milioni di copie a dicembre 2016 e ha ottenuto il plauso della critica. [5]
Il franchise è diviso principalmente in due titoli in corso. La serie originale di Forza Motorsport sviluppata dallo sviluppatore americano Turn 10 Studios si concentra principalmente su corse simulate su una varietà di tracciati reali e immaginari e cerca di emulare le prestazioni e le caratteristiche di maneggevolezza di molti auto di produzione, modificate e da corsa nella vita reale. [6] [7] [2] La serie Forza Horizon sviluppata dallo sviluppatore britannico Playground Games presenta corse in stile arcade pur mantenendo una versione attenuata della fisica di simulazione di Motorsport . Horizon ruota attorno a un festival musicale chiamato "Horizon Festival" e presenta ambienti open world ambientati in rappresentazioni fittizie di aree del mondo reale in cui i giocatori possono vagare liberamente e partecipare a eventi di corsa. [4] [8] [9]
Oltre a Motorsport e Horizon , Forza ha visto anche due spin-off free-to-play per dispositivi mobili e computer; Forza Street (2019-2022), un gioco in stile drag racing ambientato a Miami, e Forza Customs (2023), un videogioco di abbinamento di tessere basato su un'auto personalizzazione. Entrambi gli spin-off sono stati inizialmente rilasciati come giochi indipendenti prima di essere rinominati titoli Forza. Turn
10 Studios è stata fondata nel 2001 da Microsoft, sotto la sua divisione Microsoft Game Studios, per sviluppare una serie di giochi di corse, che in seguito divenne noto come Forza , [12] come il rivale Xbox di Gran Turismo per PlayStation. Al momento della fondazione dello studio, la maggior parte del personale aveva esperienza nella pubblicazione di giochi, come Project Gotham Racing e Golf 4.0 , ma non era stata coinvolta nello sviluppo di giochi. [13] Il primo Forza Motorsport è stato progettato per mostrare le capacità tecnologiche della prima console di Microsoft, l'originale Xbox, inclusa la sua rete multiplayer online Xbox Live. Fin dall'inizio, l'approccio di Turn 10 alla serie è stato Amplia il suo appeal al grande pubblico e non lo limita agli appassionati di corse, evidenziando con passione la cultura automobilistica lungo il percorso. Parte integrante dello sviluppo della serie è anche la notevole quantità di ricerca dedicata alla maneggevolezza delle auto da corsa, che a volte coinvolge team di corse professionistici come la Formula Uno e la NASCAR. [14]
Ogni titolo Forza include una rete neurale artificiale utilizzata dai suoi piloti IA, chiamata Drivatars, un portmanteau di pilota e avatar . I Drivatar sono stati sviluppati e progettati da Microsoft Research Cambridge per imparare e adattarsi alla guida del giocatore. Nei primi titoli di Forza, i Drivatar giravano su una rete neurale bayesiana, che calcolava le possibili soluzioni a un problema e le loro probabilità in base ai dati dei giocatori raccolti dalle gare precedenti prima di selezionare quella con il più alto valore di confidenza. Un problema del genere può essere il raggiungimento di un certo a quel punto si deve determinare l'angolo appropriato di sterzata e la quantità di pressione sull'acceleratore. Inizialmente, l'unico modo per condividere i Drivatar eruditi era copiarli su Xbox Memory Unit per utilizzarli da altre console Xbox. A partire da Forza Motorsport 5 , i Drivatar hanno utilizzato un paradigma di apprendimento per rinforzo e hanno registrato i dati di gara di tutti i giocatori connessi al cloud come parte della rete Xbox. In questo paradigma, i Drivatar tracciano la posizione e la velocità dell'auto del giocatore e la coerenza del comportamento e indovinano il loro angolo di virata e la velocità per un dato segmento, consentendo ai Drivatar di dedurre soluzioni per percorsi su cui il giocatore non aveva ancora corso e input per auto con cui il giocatore non aveva ancora corso. I dati vengono quindi caricati nel cloud per aggiornare il comportamento dei Drivatar e i nuovi Drivatar vengono quindi scaricati su altre console Xbox. Ogni caricamento viene contrassegnato con un timestamp e vengono trattati i caricamenti meno recenti con meno fiducia. Ci sono state preoccupazioni che i giocatori potessero abusare del sistema per ridare loro l'IA dei Drivatar, ma Turn 10 ha dichiarato che l'unica cosa che è elastica sono le loro auto, le cui prestazioni sono leggermente modificate in base a quanto sono davanti o dietro il giocatore. Il turno 10 ha inserito un livello di controllo tra gli input del giocatore e dell'IA che consente agli sviluppatori di modificare il comportamento del Drivatar in modo da prevenire risultati inaspettati. [15]
Inizialmente, Turn 10 progettava modelli per auto e piste utilizzando software commerciali come 3D Studio Max. Oggi sviluppa e utilizza un software proprietario di modellazione 3D chiamato Fuel che consente a più artisti di lavorare contemporaneamente sullo stesso modello, principalmente quelli per auto e piste da corsa. A causa della crescente complessità dei videogiochi, ci sono voluti sei mesi per quattro persone per progettare un singolo modello di auto per le versioni Xbox One di Forza , quindi Turn 10 si è affidata alle case automobilistiche per condividere file CAD, scansionare auto reali o inviare un fotografo per scattare centinaia o migliaia di fotografie di auto appena lanciate. [13]
Playground Games è stata co-fondata nel 2009 [16] a Leamington Spa, in Inghilterra, da Gavin Raeburn, Trevor Williams e Ralph Fulton, tutti ex dipendenti di Codemasters. Raeburn era noto per il suo ruolo nello sviluppo di successi critici come le serie Dirt e TOCA, ma è stato ispirato dall'ambiente open world di Test Drive Unlimited , e così ha lasciato Codemasters con la sensazione di non avere le risorse per soddisfare le sue ambizioni. Tra gli altri membri di Playground ci sono ex dipendenti di Bizarre Creations, Black Rock Studio e Sony Liverpool, tutte società di giochi di corse del Regno Unito. Allo stesso tempo, Turn 10 Studios ha iniziato a cercare aziende nella speranza di trovare uno disposto ad espandere e ramificare il proprio franchising. [14] All'E3 2010, lui e la Williams hanno offerto a Turn 10 un concetto di Forza Motorsport open-world in cambio di risorse, a cui Turn 10 ha accettato. Playground ha poi sviluppato quello che sarebbe diventato Forza Horizon , collaborando con Turn 10 e supportandolo da vicino. [17] Playground Games aveva avuto una forte relazione come sviluppatore di terze parti con Microsoft Studios, ma è stato solo in una conferenza del 10 giugno all'E3 2018 che la società ha annunciato la sua acquisizione da parte di Microsoft. [18]
Fino al 2019, ogni capitolo della serie in franchising si era alternato su base biennale; le voci di Motorsport sono state rilasciate negli anni dispari, mentre le voci di Horizon sono state rilasciate negli anni pari. Questo schema è stato modificato a causa dell'assenza di un nuovo gioco Motorsport nel 2019. [19]
ForzaTech
ForzaTech è il motore di videogiochi proprietario creato da Turn 10 Studios. È il motore principale utilizzato per la serie Forza. [20] Il motore di gioco è stato registrato da Microsoft nel 2015 [21] e da allora è stato utilizzato per sviluppare gli attuali giochi di Forza, così come l'imminente reboot di Fable. [22]
Forza
Motorsport ( 2005)
Forza Motorsport è stato rilasciato il 3 maggio 2005 ed è il primo capitolo della serie Forza Motorsport. È l'unico titolo della serie ad essere uscito sulla console Xbox originale. Presenta 231 auto [23] : 16-69 e piste da 15 del mondo reale e immaginarie Luoghi. [23] : 98-153 Gli elementi comuni stabiliti da questo gioco per i futuri titoli di Forza includono gli effetti dei danni sulle prestazioni dell'auto, [23] : 190-192 un lavoro di verniciatura e un editor di decalcomanie, [23] : 95-97 la possibilità di mettere a punto la propria auto e acquistare potenziamenti utilizzando i crediti di gioco vinti nelle gare precedenti, [23] : 70-84 e funzioni di assistenza che facilitano la guida ma al costo di crediti bonus di fine gara. [23] : 15 Supportava anche il multiplayer online tramite Xbox Live, [23] : 204–205 come tutti i suoi successori. La Honda NSX e una Nissan 350Z sintonizzata sono i veicoli di copertura. [24] È giocabile su Xbox 360 tramite il retro compatibilità.
Forza Motorsport 2 (2007)
Articolo principale: Forza Motorsport 2
Il sequel di Forza Motorsport e il primo titolo Xbox 360 della serie, Forza Motorsport 2 , è stato rilasciato il 29 maggio 2007. Presenta un totale di 349 auto [25] : 61-154 e 23 circuiti diversi da dodici località. [25] : 188–217 Il supporto della serie per il force feedback appare per la prima volta in questa puntata (il volante wireless Xbox 360 di Microsoft è stato progettato per funzionare con il gioco e supportare tale funzione). Anche la personalizzazione dell'auto è stata ampliata; Ci sono circa il 50% in più di parti e aggiornamenti rispetto alla puntata precedente, fino a 4.100 vinili possono essere applicati a qualsiasi auto, [25] : 180-181 e le auto possono essere vendute online con skin personalizzate per il gioco crediti nella nuova casa d'aste del gioco. [25] : 58-59 Il sistema che raggruppa le auto in classi basate su lettere in base alle loro prestazioni, espresse come indice numerico di prestazione, ora tiene conto delle modifiche alla propria auto che la rendono più o meno potente, aumentando o abbassando l'indice e possibilmente riclassificando l'auto. Prima dell'uscita del gioco, Microsoft ha lanciato Forza Motorsport Showdown , una miniserie TV in quattro parti su Speed. Lo spettacolo è stato prodotto da Bud Brutsman e presentato da Lee Reherman. [26] Una Nissan 350z sintonizzata è il veicolo di copertura. [24] [27] [28]
Forza Motorsport 3 (2009)
Articolo principale: Forza Motorsport 3
Forza Motorsport 3 , rilasciato il 27 ottobre 2009, include più di 400 auto di 50 produttori e circa 100 piste da corsa Variazioni. I veicoli utilitari sportivi e le stock car fanno il loro debutto nell'elenco delle auto di questo gioco. Il gioco introduce più aiuti opzionali volti a rendere la guida meno impegnativa per i giocatori meno esperti. Uno di questi è la funzione di riavvolgimento, che consente al giocatore di tornare indietro nel tempo per correggere eventuali errori commessi in precedenza sulla traccia. La frenata automatica frena l'auto del giocatore per evitare che scivoli fuori pista in curva, mentre il sintonizzatore automatico regola automaticamente gli aspetti dell'auto. La modalità carriera è stata rivista per questa edizione di Forza Motorsport per contenere 250 eventi, alcuni dei quali prevedono due nuove modalità: drag racing e drifting. È anche il primo gioco della serie a presentare una telecamera della cabina di pilotaggio, oltre alla possibilità di catturare, modificare e condividere clip di gioco. L'Audi R8 è il veicolo di copertura. [24] [29] [30]
Forza Motorsport 4 (2011)
Articolo principale: Forza Motorsport 4
Per Forza Motorsport 4 , che è stato rilasciato l'11 ottobre 2011, Turn 10 Studios ha collaborato con Top Gear della BBC per convincere Jeremy Clarkson a fornire il commento per la nuova modalità Autovista, che consente ai giocatori di esplorare una certa selezione di auto in grande dettaglio. Il gioco è anche il primo della serie a utilizzare il sensore Kinect. I giocatori possono utilizzare il sensore per girare la testa su entrambi i lati e il gioco segue dinamicamente un movimento simile, girando la telecamera di gioco di lato. È l'ultimo Forza Motorsport rilasciato per Xbox 360. La Ferrari 458 del 2009 è il veicolo di copertura. [31] [32]
Forza Motorsport 5 (2013)
Articolo principale: Forza Motorsport 5
Forza Motorsport 5 , il quinto capitolo della serie Motorsport e il sesto in la serie Forza, è stato rilasciato come titolo di lancio per Xbox One il 22 novembre 2013. Il gioco ha ampliato la partnership con Top Gear con Richard Hammond e James May che hanno fornito commenti insieme a Clarkson. [33] La modalità Autovista è stata rinominata Forzavista, e le novità della serie sono le auto a ruote scoperte e il cloud computing integrato, che raccoglie e utilizza i dati di guida dei giocatori connessi per modellare il comportamento di Drivatar e attraverso il quale è possibile scaricare i lavori di verniciatura generati dagli utenti. La McLaren P1 del 2013 era il veicolo di copertura. [24] [34]
Forza Motorsport 6 (2015)
Articolo principale: Forza Motorsport 6
Forza Motorsport 6 , rilasciato per Xbox One il 15 settembre 2015, introduce nuovi elementi di gioco come le corse sotto la pioggia o di notte, un sistema di classificazione online chiamato Leghe che abbina i giocatori in base alla loro abilità livello e carte che modificano il gioco. Il gioco aumenta il numero di piloti in ogni gara a 24 e ha una selezione molto più ricca di auto e luoghi rispetto al suo predecessore, rispettivamente 460 e 26. I giocatori possono anche scegliere se attivare o disattivare l'aggressione dei Drivatar. [15] Una versione ridotta e free-to-play del gioco per Windows 10, nota come Forza Motorsport 6: Apex , è stata rilasciata il 6 settembre 2016, come "un tour per giocatore singolo mirato e curato dei migliori contenuti di Forza Motorsport ". [35] La supercar Ford GT 2017 è il veicolo di copertura. [36] Il 15 settembre 2019 è stato reso non disponibile per l'acquisto a causa della scadenza di varie licenze per auto e piste. [37]
Forza Motorsport 7 (2017)
Articolo principale: Forza Motorsport 7
Forza Motorsport 7 è stato sviluppato per Windows 10 e Xbox One. Il gioco è stato rilasciato il 3 ottobre 2017. [38] Questo gioco include molte piste, tra cui il ritorno del Maple Valley Raceway, la pista immaginaria inclusa per l'ultima volta in Forza Motorsport 4 . Forza Motorsport 7 ha il più grande set di veicoli giocabili di qualsiasi gioco Forza fino ad oggi, con 830 auto. 700 auto sono incluse nel gioco base, mentre 130 sono state aggiunte successivamente come contenuto scaricabile. [39] La Porsche 911 GT2 RS del 2018 è il veicolo di copertura.
Forza Motorsport (2023)
Articolo principale: Forza Motorsport (videogioco 2023)
L'ottavo gioco di Forza Motorsport funge da riavvio della sottoserie Motorsport. [40] È stato annunciato per la prima volta durante l'Xbox Games Showcase di Microsoft il 23 luglio 2020, [41] [42] ed è stato infine rilasciato il 10 ottobre 2023. [43] Il 2023 La Cadillac V-Series.R e la Chevrolet Corvette E-Ray del 2024 sono i veicoli di copertura.
Horizon
Forza Horizon (2012)
Articolo principale: Forza Horizon
Forza Horizon è stato sviluppato per Xbox 360 ed è il primo gioco open-world della serie. Si basa su un festival fittizio chiamato Horizon Festival, ambientato nello stato americano del Colorado. Il gioco incorpora molti aspetti di gioco diversi dai precedenti titoli di Forza Motorsport, come la grande varietà di auto, la fisica realistica e la grafica ad alta definizione. L'obiettivo è quello di progredire nel gioco ottenendo braccialetti guidando velocemente, distruggendo proprietà, vincendo gare e altre buffonate di guida. Horizon presenta la fisica di Forza Motorsport 4 , che è stata ottimizzata per funzionare sulle oltre 65 varianti di terreno che si dice siano presenti nel gioco. I giocatori possono Guida fuoristrada in aree selezionate, mentre altre sono limitate da guardrail o altri mezzi. Horizon consente al giocatore di modificare l'auto selezionata dal garage cambiando numerose caratteristiche sia internamente che esternamente su un'auto. Si possono anche ottenere auto vincendo gare con piloti casuali per strada, vincendo gare competitive più grandi e trovando fienili che ospitano auto del tesoro nascoste che non possono essere acquistate altrimenti attraverso l'"Auto-show" del gioco o attraverso le corse. La Dodge SRT Viper GTS del 2013 è l'auto di copertina. [44] [45] Il gioco è retrocompatibile con Xbox One e Xbox Series X/S.
Forza Horizon 2 (2014)
Articolo principale: Forza Horizon 2
Forza Horizon 2 è stato sviluppato per Xbox 360 e Xbox One. Il gioco è ambientato nel sud della Francia e nel nord dell'Italia, e il campo di gioco è tre volte la mappa del suo predecessore. La versione Xbox 360 è stata sviluppata da Sumo Digital, ed è l'ultimo gioco di Forza per Xbox 360. La versione Xbox One ha introdotto nella serie sistemi meteorologici e di illuminazione dinamici. Anche il tuning è tornato nella versione Xbox One del gioco, dopo essere stato assente dal precedente titolo Horizon. Entrambe le versioni prevedono cicli diurni e notturni e gare di sci di fondo con un massimo di 12 giocatori e due "Bucket List", una per la Francia e l'altra per l'Italia. Le Bucket List sono elenchi di sfide specifiche per la posizione che coinvolgono determinati veicoli che il giocatore deve completare, come guidare un Ford Raptor attraverso una foresta con solo i fari per illuminare la strada del giocatore. Inoltre, le modalità per giocatore singolo e multiplayer si sono fuse per consentire una connettività senza interruzioni, in cui altri giocatori possono unirsi o uscire dalla sessione dell'host senza interrompere i progressi di quest'ultimo. In questa edizione di Forza Horizon , "Car Meets" funge da hub online per i giocatori per confrontare le proprie auto e condividere i propri progetti o melodie per gli altri, oltre a socializzare e sfidarsi a vicenda in gare di resa dei conti. La Lamborghini Huracán LP 610-4 del 2014 era l'auto di copertina. [47] [48]
Forza Horizon 3 (2016)
Articolo principale: Forza Horizon 3
Forza Horizon 3 è stato rilasciato per Xbox One e Windows 10 il 27 settembre 2016. [49] Il suo supporto per Xbox Play Anywhere lo rende il primo Forza per consentire il cross-play sulle due piattaforme Microsoft. Il gioco è ambientato in Australia e vede il giocatore rappresentato nel gioco come l'ospite dell'Horizon Festival stesso. La sua topografia, l'elenco delle auto e il cast di avatar dei giocatori si sono diversificati. Per la prima volta, il terreno include sabbia e specchi d'acqua profondi su cui possono essere guidati o E il roster di auto, che si amplia a 350 auto, comprende buggy da corsa fuoristrada e camion da trofeo. La modalità campagna per giocatore singolo aggiunge la modalità cooperativa, in cui fino a tre giocatori si uniscono all'host per completare gli obiettivi di quest'ultimo. La progressione viene mantenuta indipendentemente dalla modalità in cui si gioca la campagna. Una nuova modalità chiamata Horizon Blueprint consente ai giocatori di modificare gli eventi cambiando i percorsi, il numero e l'ora del giorno e determinando quali auto sono idonee per gli eventi. [50] Il 13 dicembre 2016 è stata rilasciata un'espansione intitolata Blizzard Mountain, con un'area innevata insieme al nome che dà tempeste di bufere di neve, otto nuove auto e la Ford Focus RSRX del 2016 come veicolo di copertura. [51] Una seconda espansione a tema Hot Wheels è stata rilasciata il 9 maggio 2017. Questa espansione presenta una nuova area chiamata "Thrilltopia" e aggiunge la pista Hot Wheels arancione e blu con loop, salti, cavatappi, boost pad, half-pipe e altro ancora. L'espansione include anche dieci nuove auto. La Hot Wheels Twin Mill è il veicolo di copertura. [52] La Lamborghini Centenario LP 770-4 del 2016 e il Ford F-150 Raptor Race Truck del 2017 erano le auto di copertura.
Forza Horizon 4 (2018)
Articolo principale: Forza Horizon 4
Forza Horizon 4 è stato sviluppato per Xbox One e Windows 10 e rilasciato il 2 ottobre 2018. Il gioco è ambientato in Gran Bretagna, [53] [54] e presenta oltre 450 auto di più di cento produttori. Introduce uno schema dinamico di quattro stagioni che ruota su base settimanale e modifica aspetti dell'ambiente, come il prosciugamento dei fiumi in estate. Luoghi come il Castello di Edimburgo possono ora essere acquistati come proprietà, sbloccando vantaggi. Per la prima volta, ai giocatori viene data la possibilità di attraversare lo stesso mondo come gli altri in single-player o su un server da 72 giocatori. La McLaren Senna del 2018 e la Land Rover Defender 90 del 1997 sono le auto di copertura. Poco dopo il lancio, Turn 10 ha rilasciato una patch che ha aggiunto Route Creator, in cui i giocatori disegnano percorsi di gara personalizzati da punto a punto e circuito e posizionano i loro checkpoint sulla mappa. [57]
Forza Horizon 5 (2021)
Articolo principale: Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 è stato sviluppato e rilasciato per Xbox One, Xbox Series X/S e Windows 10 il 9 novembre 2021 ed è ambientato in Messico. Le stagioni tornano, ma per tenere conto del variegato paesaggio messicano, diverse parti della mappa hanno il proprio tempo che ruota stagionalmente. Una nuova modalità chiamata EventLab consente ai giocatori di creare gare con le proprie regole e obiettivi. Un'altra novità è Forza Link, un assistente AI che tiene traccia dei propri progressi e Mezzi preferiti per giocare e i giocatori che incontrano online. Quindi utilizza tali informazioni per abbinare giocatori con interessi statisticamente simili. La Mercedes-AMG One e la Ford Bronco Badlands del 2021 sono le auto di copertina. [58] [59]
Spin-off
Forza Street (2019-2022)
Forza Street era un gioco di corse free-to-play sviluppato da Electric Square che è stato inizialmente rilasciato per Windows 10 come Miami Street l'8 maggio 2018. [60] [61] [10] Il gioco è stato rinominato Forza il 15 aprile 2019 ed è stato rilasciato anche per iOS e Android il 5 maggio 2020. [62] Forza Street utilizzava l'Unreal Engine 4, a differenza del motore interno della serie, ForzaTech. A differenza dei principali titoli Motorsport e Horizon, Street presentava gare su strada brevi e veloci, ed era pensato per essere giocato su dispositivi di fascia bassa. Il gameplay prevedeva che i giocatori controllassero solo l'accelerazione e la frenata premendo e rilasciando un pulsante o un touch screen; Lo sterzo è stato gestito automaticamente. I giocatori potevano anche usare il nitro per aumentare la velocità delle loro auto. Non c'era un'auto di copertura definita, poiché l'icona dell'app cambiava le auto in base all'evento speciale in corso.
Le recensioni di Forza Street sono state contrastanti. Sebbene la sua grafica sia stata elogiata, è stato criticato per i suoi controlli eccessivamente semplicistici, l'implementazione del modello freemium e il gameplay noioso. [63] [64] [65] I critici lo classificano come il peggior titolo nelle loro liste di giochi Forza che includono lo spin-off. [66] [67] Il 10 gennaio 2022, Andy Beaudoin, direttore principale del design di Turn 10 Studios, ha annunciato il chiusura di Forza Street nella primavera del 2022, a causa dello "spostamento dell'attenzione su nuove ed entusiasmanti esperienze Forza". Il gioco ha ricevuto il suo aggiornamento finale nella stessa data, riducendo il tempo di ricarica dell'energia, aumentando l'accumulo di energia, riducendo i tempi di attesa per i saloni automobilistici, riducendo i prezzi sulla maggior parte degli oggetti acquistabili utilizzando la valuta di gioco e disabilitando l'acquisto di microtransazioni, rimborsando i clienti che hanno acquistato microtransazioni negli ultimi 30 giorni prima della chiusura del negozio in-app. [70] Il gioco è stato chiuso l'11 aprile 2022. [71]
Forza Customs (2023)
Forza Customs è un videogioco free-to-play di abbinamento di tessere sviluppato dallo sviluppatore britannico Hutch Games, il secondo spin-off mobile del franchise Forza e il primo gioco non di corse del franchise titolo. Simile a Forza Street , è un rebrand di un gioco precedentemente rilasciato intitolato Custom Car Works , ed è a tema dopo la modifica e la personalizzazione dell'auto. [11]
Ricezione
Questa sezione necessita di ampliamento . Puoi aiutare aggiungendolo. (Aprile 2020) |
La serie Forza è considerata uno dei marchi più riconosciuti del genere delle corse. [90] I giochi hanno venduto oltre 10 milioni di copie entro agosto 2014 [91] e 16 milioni di copie a partire da aprile 2021, diventando il sesto franchise di corse più venduto. [90] È anche uno dei franchise di videogiochi con il maggior incasso, [92] incassando oltre 1 miliardo di dollari al dettaglio entro dicembre 2016. [93] [94] Individualmente, Forza Motorsport 3 ha venduto 3 milioni di unità entro febbraio 2010. Forza Motorsport 5 è stato acquistato da oltre un terzo di tutti i possessori di Xbox One nel febbraio 2014, che Eurogamer stima ammonti a 1,3 milioni di copie. [96] A dicembre 2016 sono state vendute circa 2,5 milioni di unità di Forza Horizon 3. [93] A dicembre 2016 oltre 14 milioni di giocatori unici sono stati registrati nella community di Forza su Xbox One e Windows 10. [97]
Il primo Forza Motorsport ha ricevuto il plauso della critica per le sue meccaniche di guida realistiche, l'editor di verniciatura (entrambe le funzionalità che sono riapparse in ogni versione successiva di Forza ) e l'integrazione con Xbox Live. [14] Sono stati elogiati ulteriori assist in Forza Motorsport 3 , come la capacità di riavvolgimento. [98] Anche i recensori hanno lodato Modalità Autovista di Forza Motorsport 4 . [99] Il franchise nel suo complesso ha ricevuto recensioni generalmente favorevoli. Tutti i titoli principali delle serie Forza Motorsport e Forza Horizon hanno ricevuto un punteggio complessivo di almeno 80 su 100 su Metacritic; [72] [73] [74] [75] [76] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [89] l'unica eccezione è Forza Motorsport 5 , [77] che al momento del lancio ha ricevuto critiche per la presenza di meno auto e tracciati rispetto ai suoi predecessori (anche se alcuni dei contenuti sono stati ritirati dalla versione finale riapparsi sotto forma di DLC), così come le microtransazioni in cui i giocatori potevano acquistare token in-game per progredire più velocemente, a quest'ultima a cui Turn 10 Studios ha risposto aumentando le ricompense vinte alla fine di una gara e diminuendo i prezzi delle auto. [100]
Il concetto di Forza Horizon ha ricevuto osservazioni positive per aver dimostrato il potenziale della nuova serie, anche se l'IA dei Drivatar del gioco e il multiplayer sparso sono stati criticati. [14] Ad agosto 2019, Forza Horizon 4 ha superato i 12 milioni di giocatori. [101] Da allora la serie Horizon ha superato i giochi di sport motoristici, che nonostante i loro salti tecnici hanno faticato a replicare il successo del primo per non essere sostanzialmente diversi e poiché le tendenze mostrano che i giocatori preferiscono il gameplay di Horizon . [102]
La serie è notevole per aver impiegato una delle applicazioni più longeve di apprendimento automatico nei giochi per la sua intelligenza artificiale. [15] A partire da Horizon 3 , la serie Forza Horizon è stata una vincitrice perenne del premio come miglior gioco sportivo/di corse ai The Game Awards. [103] [104] [105] [106]
Riferimenti
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