Blackjack quanti mazzi
Blackjack
Gioco d'azzardo gioco d'azzardo
gioco d'azzardo Questo articolo riguarda il gioco d'azzardo. Per la variante di Cuori chiamata Black Jack, vedi Black Jack (Cuori). Per il gioco di carte di tipo spargimento a volte chiamato Black Jack, vedi Black Jack (Switch). Per altri usi, vedi Black Jack.
Un esempio di blackjack, composto da un asso e una carta di valore 10 | |
Nomi alternativi | Ventuno |
---|---|
Tipo | Confronto |
Giocatori | 2+, di solito 2-7 |
Abilità | Probabilità, Memorizzazione |
Carte | da 52 a 416 (da uno a otto mazzi da 52 carte) Mazzo |
Gioco francese | |
Probabilità in senso orario | |
Alta | |
Pontoon, ventuno, Siebzehn und Vier , vingt-et-un |
Blackjack (precedentemente black jack o vingt-un ) è un gioco di casinò. [1] : 342 È il gioco di casinò bancario più giocato al mondo. Utilizza mazzi di 52 carte e discende da una famiglia globale di giochi bancari da casinò nota come "ventuno". Questa famiglia di giochi di carte comprende anche i giochi europei vingt-et-un e pontoon, e il gioco russo Ochko [ru]. [2] Il gioco è un gioco di carte comparativo in cui i giocatori competono contro il banco, piuttosto che l'uno contro l'altro.
Il
precursore immediato del blackjack fu la versione inglese del ventuno chiamata vingt-un , un gioco di provenienza sconosciuta. Il primo riferimento scritto si trova in un libro dello scrittore spagnolo Miguel de Cervantes. Cervantes era un giocatore d'azzardo, e i protagonisti del suo "Rinconete y Cortadillo", da Novelas Ejemplares , sono imbroglioni di carte a Siviglia. Sono abili nell'imbrogliare a veintiuno (spagnolo per "ventuno") e affermano che lo scopo del gioco è raggiungere 21 punti senza andare oltre e che l'asso vale 1 o 11. Il gioco si gioca con il mazzo baraja spagnolo.
"Rinconete y Cortadillo" fu scritto tra il 1601 e il 1602, il che implica che il ventiuno fu suonato in Castiglia dall'inizio del XVII secolo o prima. Riferimenti successivi a questo gioco si trovano in Francia e Spagna. [3]
La prima registrazione del gioco in Francia risale al 1888 e in Gran Bretagna durante gli anni 1770 e 1780, ma le prime regole apparvero in Gran Bretagna nel 1800 con il nome di vingt-un . [6] Ventuno, ancora noto allora come vingt-un , apparve negli Stati Uniti all'inizio del 1800. Le le prime regole americane furono una ristampa del 1825 delle regole inglesi del 1800. Il vingt-un inglese si sviluppò in seguito in una variante americana a sé stante, che fu ribattezzata "blackjack" intorno al 1899.
Secondo il mito popolare, quando il vingt-un è stato introdotto negli Stati Uniti (all'inizio del 1800, durante la prima guerra mondiale, o negli anni '30, a seconda della fonte), le case da gioco offrivano pagamenti bonus per stimolare l'interesse dei giocatori. Uno di questi bonus era una vincita di dieci a uno se la mano del giocatore consisteva nell'asso di picche e nel black jack (il jack di fiori o il jack di picche). Questa mano era chiamata "blackjack" e il nome rimaneva anche dopo che il bonus dieci a uno era stato ritirato.
Lostorico francese delle carte Thierry Depaulis smonta questa storia, mostrando che i cercatori d'oro durante la corsa all'oro del Klondike (1896-99) diedero il nome di "blackjack" al gioco del vingt-un americano, il cui bonus era il solito asso e qualsiasi carta da 10 punti. Poiché il blackjack si riferisce anche al minerale zincblenda, che era spesso associato ai depositi di oro o argento, suggerisce che il nome del minerale sia stato trasferito dai cercatori alla mano bonus superiore. Non è riuscito a trovare alcuna prova storica per un bonus speciale per avere la combinazione di un asso e un black jack.
Nel settembre 1956, Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel e James McDermott pubblicarono un articolo intitolato "The Optimum Strategy in Blackjack" nel Journal of the American Statistical Association , [9] la prima strategia di blackjack ottimale matematicamente valida. Questo documento è diventato la base degli sforzi futuri per battere il blackjack. Ed Thorp utilizzò i calcoli della mano di Baldwin per verificare la strategia di base e in seguito pubblicò (nel 1963) Beat the Dealer . [10]
Regole di gioco nei casinò
Lo
scopo del gioco è quello di vincere denaro creando un totale di carte superiore a quello della mano del banco ma non superiore a 21, o fermandosi a un totale nella speranza che il banco sballi. Le carte numeriche contano come il loro numero, il fante, la regina e il re ("figure" o "immagini") contano come 10 e gli assi contano come 1 o 11 a seconda che contarlo come 11 causerebbe o meno un fallimento. Se un giocatore supera i 21 punti, sballa e perde automaticamente. Un totale di 21 sulle due carte iniziali è chiamato "blackjack" o "naturale" ed è la mano più forte.
A un tavolo di blackjack, il croupier affronta da cinque a nove posizioni di gioco da dietro un tavolo semicircolare. Da uno a otto mazzi standard da 52 carte vengono mescolati insieme. A All'inizio di ogni round, i giocatori piazzano le puntate nella "casella delle scommesse" ad ogni posizione. Nelle giurisdizioni che consentono le scommesse di punta, possono essere presenti fino a tre giocatori per ogni posizione. Il giocatore la cui puntata si trova nella parte anteriore della casella delle scommesse controlla la posizione e il croupier consulta il giocatore che controlla per le decisioni di gioco; Gli altri scommettitori "giocano dietro". Un giocatore di solito può scommettere in una o più caselle su un singolo tavolo, ma in molti casinò statunitensi, i giocatori sono limitati a giocare da una a tre posizioni a un tavolo.
Il mazziere distribuisce dalla sinistra ("prima base") all'estrema destra ("terza base"). Ogni scatola riceve una mano iniziale di due carte. La mano del mazziere riceve la sua prima carta scoperta. Nei giochi "hole card", il mazziere riceve anche una seconda carta coperta (la carta coperta), e se la prima carta è un 10-A, il mazziere darà un'occhiata alla carta coperta per vedere se ha un blackjack. Se lo fanno, lo rivelano immediatamente. I giochi di carte coperte a volte sono giocato su tavoli con un piccolo specchio o un sensore elettronico utilizzato per sbirciare in sicurezza la carta coperta. Nei casinò europei, i giochi "no hole card" sono prevalenti; La seconda carta del mazziere non viene estratta fino a quando tutti i giocatori non hanno giocato le loro mani.
I croupier distribuiscono le carte da uno o due mazzi portatili, dal sabot di un mazziere o da una macchina per mescolare. Una carta viene distribuita a ciascuna posizione puntata in senso orario dalla sinistra del banco, seguita da una carta al banco, seguita da una carta aggiuntiva per ciascuna delle posizioni in gioco, seguita dalla carta coperta del banco, se applicabile. Le carte iniziali dei giocatori possono essere distribuite scoperte o coperte (più comune nei giochi a mazzo singolo e doppio).
Una volta che tutte le mani sono state distribuite, il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e procede in senso orario.
Le
decisioni del giocatore
"Raddoppia" reindirizzano qui. Per altri usi, vedi Double Down (disambigua).
"Raddoppio" reindirizza qui. Per l'episodio di South Park, vedi Doubling Down (South Park).
Sulle prime due carte, il giocatore ha fino a cinque opzioni: "carta", "stare", "raddoppiare", "dividere" o "arrendersi". Una volta che una mano ha più di due carte, chiedere carta e stare sono le uniche opzioni disponibili. Ogni opzione ha un segnale manuale corrispondente.
- Segnale : Raschiare le carte contro il tavolo (nei giochi portatili); toccare il tavolo con un dito o agitare una mano verso il corpo (nei giochi distribuiti a faccia in su).
- Stand : Non prendere più carte; noto anche come "stand pat", "sit", "stick" o "stay".
- Segnale : Far scivolare le carte sotto le fiches a faccia in giù (nei giochi portatili); agitare la mano orizzontalmente (nei giochi distribuiti a faccia in su).
- : Aumenta la puntata iniziale del 100% e prendi esattamente un'altra carta. La puntata aggiuntiva viene piazzata accanto alla puntata originale. Alcuni I giochi consentono al giocatore di aumentare la puntata di importi inferiori al 100%, il che è noto come "raddoppia per meno". [11] I giocatori non controllanti possono raddoppiare o meno la loro scommessa, ma prendono comunque solo una carta.
- Segnale : posiziona altre fiches accanto alla puntata originale fuori dalla casella delle scommesse e punta con un dito.
- Split : crea due mani da una mano iniziale in cui entrambe le carte hanno lo stesso valore. Ogni nuova mano riceve una seconda carta che si traduce in due mani iniziali. Ciò richiede una puntata aggiuntiva sulla seconda mano. Le due mani vengono giocate in modo indipendente e la puntata su ciascuna mano viene vinta o persa in modo indipendente. Nel caso di carte che valgono 10 punti, alcuni casinò consentono la divisione solo quando le carte hanno lo stesso valore. Ad esempio, 10-10 potrebbe essere diviso, ma K-10 no. Il raddoppio e la ri-divisione dopo la divisione possono essere limitati. Una carta di valore 10 e un asso Il risultato di una divisione di solito non è considerato un blackjack. Spesso non è consentito colpire gli assi divisi. I giocatori che non controllano possono scegliere di piazzare una seconda puntata o meno. Se non lo fanno, vengono pagati o perdono solo su una delle due mani post-divisione.
- Segnale : Posiziona altre fiches accanto alla puntata originale fuori dalla casella delle scommesse e punta con due dita divaricate in una formazione a V.
- Surrender : Perde metà della puntata e termina immediatamente la mano. Questa opzione è disponibile solo in alcuni tavoli di alcuni casinò.
- Segnale : Usando il dito indice, viene tracciata una linea dietro la puntata. La resa può anche essere annunciata verbalmente.
Nei giochi portatili, un giocatore deve rivelare le proprie carte se ha un blackjack, sballa, o desidera raddoppiare, dividere o arrendersi.
I segnali manuali aiutano l'"occhio nel cielo" a fare una registrazione video del tavolo, che risolve contesta e identifica gli errori del rivenditore. Viene anche utilizzato per proteggere il casinò dai croupier che rubano fiches o dai giocatori che imbrogliano. Le registrazioni possono anche identificare i giocatori avvantaggiati. Quando il segnale della mano di un giocatore non è d'accordo con le sue parole, il segnale della mano ha la precedenza.
Dopo che i giocatori hanno finito di giocare, la mano del mazziere viene risolta pescando carte fino a quando la mano non raggiunge un totale di 17 o superiore. Se il banco ha un totale di 17 incluso un asso del valore di 11 (un "17 soft"), alcuni giochi richiedono che il banco stia mentre altri giochi richiedono che il banco chieda carta. Il mazziere non raddoppia, divide o si arrende mai. Se il banco sballa, vincono tutti i giocatori che non hanno sballato. Se il banco non sballa, ogni puntata rimanente vince se la sua mano è più alta di quella del banco e perde se è più bassa. In caso di pareggio ("push" o "standoff"), le scommesse vengono restituite senza aggiustamenti. Un blackjack batte qualsiasi mano che non sia un blackjack, anche una con un valore di 21.
Un giocatore di blackjack vince immediatamente a meno che anche il banco non ne abbia uno, nel qual caso la mano è un pareggio. Se il banco riceve un blackjack, tutti i giocatori che non hanno un blackjack perdono.
Le vincite vengono pagate alla pari, ad eccezione dei blackjack dei giocatori, che vengono tradizionalmente pagati con quote 3 a 2. Alcuni tavoli oggi pagano i blackjack a meno di 3:2.
Assicurazione
Se il banco mostra un asso, è consentita una puntata di "assicurazione". L'assicurazione è una scommessa laterale che il banco ha un blackjack. Il mazziere chiede scommesse di assicurazione prima che il primo giocatore giochi. Le puntate di assicurazione fino alla metà della puntata corrente del giocatore vengono piazzate sulla "barra di assicurazione" sopra le carte del giocatore. Se il banco ha un blackjack, l'assicurazione paga 2 a 1. Nella maggior parte dei casinò, il croupier guarda la carta coperta e paga o prende immediatamente la scommessa di assicurazione. In altri casinò, il payoff attende fino alla fine del gioco.
in Giochi a faccia in giù, se un giocatore ha più di una mano, può guardare tutte le sue mani prima di decidere. Questa è l'unica condizione in cui un giocatore può guardare più mani.
I giocatori con blackjack possono anche stipulare un'assicurazione. Quando ciò accade, si parla di "denaro alla pari", poiché il giocatore rinuncia al proprio pagamento 3:2 per un pagamento 1:1 quando stipula un'assicurazione con un blackjack, a condizione che venga comunque pagato se anche il banco ha un blackjack.
Le scommesse assicurative perdono denaro a lungo termine. Il banco ha un blackjack meno di un terzo delle volte. In alcuni giochi, i giocatori possono anche prendere l'assicurazione quando viene mostrata una carta di valore 10, ma il banco ha un asso nella manica meno di un decimo delle volte.
La scommessa di assicurazione è suscettibile di gioco vantaggioso. È vantaggioso fare una scommessa di assicurazione ogni volta che la carta coperta ha più di una possibilità su tre di essere un dieci. Le tecniche di conteggio delle carte possono identificare tali Situazioni.
Nota: Quando le variazioni del margine della casa dovute a modifiche delle regole sono indicate in termini percentuali, la differenza è solitamente indicata in punti percentuali, non la variazione percentuale. Ad esempio, se un vantaggio del 10% viene ridotto al 9%, viene ridotto di un punto percentuale, non del dieci percento.
Le regole del blackjack sono generalmente stabilite da regolamenti che stabiliscono variazioni di regole consentite a discrezione del casinò. [12] Il blackjack viene fornito con un "margine della casa"; il vantaggio statistico del casinò è incorporato nel gioco. La maggior parte del margine del banco deriva dal fatto che il giocatore perde quando sia il giocatore che il banco sballano. I giocatori di blackjack che utilizzano la strategia di base perdono in media meno dell'1% della loro azione nel lungo periodo, dando al blackjack uno dei margini più bassi del casinò. Il margine della casa Per i giochi in cui il blackjack paga 6 a 5 invece di 3 a 2, aumenta di circa l'1,4%. Le deviazioni del giocatore dalla strategia di base aumentano anche il margine del banco.
- Ogni
gioco ha una regola che stabilisce se il banco deve chiedere carta o stare su un 17 soft, che è generalmente stampata sulla superficie del tavolo. La variante in cui il banco deve chiedere carta al 17 soft è abbreviata "H17" nella letteratura del blackjack, con "S17" utilizzato per la variante stand-on-soft-17. Sostituire una regola "H17" con una regola "S17" in un gioco avvantaggia il giocatore, diminuendo il margine della casa di circa lo 0,2%.
- Numero di mazzi A parità di
altre condizioni, l'utilizzo di meno mazzi riduce il margine della casa. Ciò è dovuto a una combinazione di una maggiore probabilità di blackjack (che generalmente paga 3:2 per il giocatore), una maggiore probabilità che il banco sballi e il raddoppio sia più vantaggioso per il giocatore in una partita con meno mazzi. [13]
I casinò generalmente compensano inasprendo altre regole nei giochi con meno mazzi, per preservare il margine della casa o scoraggiare del tutto il gioco. Quando offrono giochi di blackjack a mazzo singolo, è più probabile che i casinò non permettano il raddoppio su mani soft o dopo la divisione, limitino la ridivisione, richiedano puntate minime più alte o paghino il giocatore meno di 3:2 per un blackjack vincente.
La tabella seguente illustra l'effetto matematico sul margine della casa del numero di mazzi, considerando i giochi con vari numeri di mazzi secondo il seguente set di regole: raddoppia dopo la divisione consentito, rivedi a quattro mani consentiti, non c'è carta con gli assi, non c'è resa, non c'è niente di cedere, raddoppia su due carte qualsiasi, le puntate originali hanno perso solo con il blackjack del banco, il banco chiede un 17 soft, e carta tagliata utilizzata. L'aumento del margine della casa per unità di aumento del numero di mazzi è più drammatico quando si confronta il gioco a mazzo singolo con quello a due mazzi e diventa progressivamente più piccolo man mano che vengono aggiunti più mazzi.
Numero di mazzi | Vantaggio della casa |
---|---|
Mazzo singolo | 0,17% |
Doppio mazzo | 0,46% |
Quattro mazzi | 0,60% |
Sei mazzi | 0,64% |
Otto mazzi | 0,66% |
- Resa
tardiva/anticipata La resa, per quei giochi che lo consentono, di solito non è consentita contro un blackjack del banco; Se la prima carta del banco è un asso o un dieci, la carta coperta viene controllata per assicurarsi che non ci sia blackjack prima che venga offerta la resa. Questo protocollo di regole è quindi noto come resa "tardiva". L'alternativa, la resa "anticipata", dà al giocatore la possibilità di arrendersi prima che il banco controlli il blackjack, o in un gioco senza coperte. La resa anticipata è molto più favorevole al giocatore che la resa tardiva.
Per la resa tardiva, tuttavia, mentre si è tentati di optare per la resa su qualsiasi mano che probabilmente perderà, la strategia corretta è quella di arrendersi solo nelle mani peggiori, perché avere anche una possibilità su quattro di vincere l'intera scommessa è meglio che perdere metà della scommessa e spingere l'altra metà, come comporta la resa.
Se le carte di una mano post-divisione hanno lo stesso valore, la maggior parte dei giochi consente al giocatore di dividere di nuovo, o "ridividere". Il giocatore piazza un'ulteriore puntata e il mazziere separa la nuova coppia distribuendo un'ulteriore carta a ciascuno come prima. Alcuni giochi consentono la ridivisione illimitata, mentre altri possono limitarla a un certo numero di mani, come quattro mani (ad esempio, "ridivisione a 4").
- Dopo
diviso gli assi, la regola comune è che verrà distribuita una sola carta a ciascun asso; il giocatore Non può dividere, raddoppiare o subire un altro colpo da entrambe le mani. Le varianti delle regole includono la possibilità di dividere gli assi o di chiedere al giocatore di colpire gli assi divisi. I giochi che consentono di dividere gli assi non sono rari, ma quelli che consentono al giocatore di colpire gli assi divisi sono estremamente rari. Permettere al giocatore di colpire le mani risultanti dagli assi divisi riduce il margine della casa di circa lo 0,13%; Consentire la ridivisione degli assi riduce il margine della casa di circa lo 0,03%. Si noti che una carta di valore dieci distribuita su un asso diviso (o viceversa) non verrà conteggiata come un blackjack ma come un 21 soft.
- Dopo
una divisione, la maggior parte dei giochi consente il raddoppio sulle nuove mani di due carte. Non consentire il raddoppio dopo una divisione aumenta il margine della casa di circa lo 0,12%.
- Raddoppia solo il 9/10/11 o il 10/11
Secondo la "regola di Reno", il raddoppio è consentito solo su totali hard di 9, 10 o 11 (secondo una regola europea simile, solo 10 o 11). La strategia di base richiederebbe altrimenti un po' di raddoppio con hard 9 e soft 13-18, e i giocatori esperti possono identificare situazioni in cui raddoppiare su soft 19-20 e hard 8, 7 e persino 6 è vantaggioso. La regola di Reno impedisce al giocatore di sfruttare il raddoppio in queste situazioni e quindi aumenta la perdita attesa del giocatore. La regola di Reno aumenta il margine della casa di circa lo 0,1% e la sua versione europea di circa lo 0,2%.
- Nella
maggior parte dei casinò non statunitensi, si gioca un gioco "no hole card", il che significa che il croupier non pesca né consulta la seconda carta fino a quando tutti i giocatori non hanno finito di prendere decisioni. Senza carta coperta, raramente è la strategia di base corretta raddoppiare o dividere contro un dieci o un asso del banco, poiché un blackjack del banco comporterà la perdita del cavallo e delle scommesse doppie; L'unica eccezione è con una coppia di assi contro un 10 del banco, dove è ancora corretto per dividere. In tutti gli altri casi, è richiesta una resistenza, un colpo o una resa. Ad esempio, quando si ha un 11 contro un 10 del banco, la strategia corretta è quella di raddoppiare in un gioco di carte coperte (in cui il giocatore sa che la seconda carta del banco non è un asso), ma di chiedere carta in un gioco di carte senza buche. La regola della carta senza carta coperta aggiunge circa lo 0,11% al margine della casa.
La variante della regola "solo puntate originali" che appare in alcuni giochi senza carte coperte afferma che se la mano del giocatore perde contro un blackjack del banco, viene persa solo la puntata iniziale obbligatoria ("originale") e tutte le puntate opzionali, ovvero raddoppi e divisioni, vengono spinte. "Solo scommesse originali" è conosciuto anche con l'acronimo OBO; Ha lo stesso effetto sulla strategia di base e sul margine della casa del ritorno a un gioco di carte coperte. [14]
- In
molti casinò, un blackjack paga solo 6:5 o addirittura 1:1 invece del solito 3:2. Questo è più comune nei tavoli con minimi di tavolo più bassi. Sebbene questa ricompensa fosse originariamente limitata ai giochi a mazzo singolo, si è diffusa ai giochi a doppio mazzo e ai giochi con scarpa. Tra le varianti delle regole comuni negli Stati Uniti, queste vincite alterate per il blackjack sono le più dannose per il giocatore, causando il maggiore aumento del margine della casa. Poiché il blackjack si verifica in circa il 4,8% delle mani, il gioco 1:1 aumenta il margine della casa del 2,3%, mentre il gioco 6:5 aggiunge l'1,4% al margine della casa. Le macchine da video blackjack generalmente pagano un pagamento 1:1 per un blackjack. [15]
- Il mazziere vince i pareggi
La regola secondo cui le scommesse sulle mani pareggiate vengono perse anziché pareggiate è catastrofica per il giocatore. Sebbene sia usato raramente nel blackjack standard, a volte si vede in giochi "simili al blackjack", come in alcuni casinò di beneficenza.
Ogni
gioco di blackjack ha una base strategia, il metodo ottimale per giocare qualsiasi mano. Quando si utilizza la strategia di base, il vantaggio della casa a lungo termine (la perdita prevista del giocatore) è ridotto al minimo.
Un esempio di strategia di base è mostrato nella tabella sottostante, che si applica a un gioco con le seguenti specifiche: [16]
- Da quattro a otto mazzi
- Il banco chiede carta su un 17 soft
- Un raddoppio è consentito dopo una divisione
- Solo le puntate originali vengono perse sul blackjack
Mano del giocatore | Carta scoperta del dealer | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
Totali duri (escluse le coppie) | ||||||||||
18–21 | S | S S | S | S S | S | |||||
17 | S | S | S S | S | ||||||
US 16 | S | S | S | S S H | H Uh Uh | Uh | ||||
15 | S | S | S | S S H | H | H Uh | Uh Uh | |||
13–14 | S | S | S | S | S H | H H | H | |||
12 | H | H | S | S | S H | H H | H | |||
11 | DH | DH | Dh | |||||||
10 | Dh | Dh | Dh | Dh Dh | Dh | H | 9 | |||
H | Dh | Dh | Dh | Dh Dh | H | H | H | |||
5–8 | H | H H | H | |||||||
Totali morbidi | ||||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
A,9 | S | S | S | S S | S S | S | ||||
A,8 | S | S S | S S Ds | S | S | S | S S | |||
A,7 | Ds | Ds Ds | Ds | Ds | S | S | H | H | H | |
A,6 | H | Dh | Dh | Dh | Dh Dh H | H H | H | H | ||
A,4–A,5 | H | H | Dh Dh | Dh Dh | H | H | H | H | H | |
A,2–A,3 | H | H | H H Dh | Dh H | H | H | H | H | ||
A,A [a] | H | H | H H | H Dh | H | H | H | H H | ||
Coppie | ||||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
A, A | SP | SP | SP | |||||||
10,10 | S | S S | S S | S | ||||||
9,9 | SP | SP SP | SP | SP | S | SP | SP | S | S | |
8,8 | SP | SP | SP SP | SP | Usp | |||||
7,7 | SP | SP | SP | SP | SP SP | SP H | ||||
6,6 | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H H | |
5,5 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh Dh | Dh Dh | Dh Dh | H | H | |
4,4 | H | H | H SP | SP | H | H | H | H H | ||
2,2–3,3 | SP | SP SP | SP | SP SP | H | H | H H Chiave |
:
- S = Stand
- H = Hit
- Dh = Double (se non consentito, chiedi carta)
- Ds = Double (se non consentito, stai)
- SP = Split
- Uh = Surrender (se non consentito, chiedi carta)
- Us = Resa (se non consentita, allora sta)
- Usp = Resa (se non consentita, allora dividi)
La maggior parte delle decisioni strategiche di base sono le stesse per tutti i giochi di blackjack. Le variazioni delle regole richiedono modifiche solo in poche situazioni. Ad esempio, per utilizzare la tabella sopra in un gioco con la regola stand-on-soft-17 (che favorisce il giocatore, e che oggi si trova tipicamente solo nei tavoli con limite più alto) dovrebbero essere cambiate solo 6 celle: hit su 11 vs. A, hit su 15 vs. A, stand su 17 vs. A, stand su A,7 vs. 2, stare su A,8 contro 6 e dividere su 8,8 contro A. Indipendentemente dalle specifiche variazioni delle regole, prendere l'assicurazione o "alla pari" non è mai la mossa corretta con una strategia di base. [16]
Le stime del margine della casa per i giochi di blackjack citate dai casinò e dalle autorità di regolamentazione del gioco si basano sul presupposto che i giocatori seguano la strategia di base.
La maggior parte dei giochi di blackjack ha un margine della casa compreso tra lo 0,5% e l'1%, collocando il blackjack tra i giochi da tavolo da casinò più economici per il giocatore. Le promozioni del casinò, come i voucher matchplay gratuiti o i pagamenti 2:1 del blackjack, consentono ai giocatori di acquisire un vantaggio senza deviare dalla strategia di base. [17]
La
strategia di base si basa sul totale dei punti di un giocatore e sulla carta visibile del banco. I giocatori a volte possono migliorare questa decisione considerando la composizione della loro mano, non solo il totale dei punti. Ad esempio, i giocatori dovrebbero normalmente stare quando hanno 12 contro un 4 del mazziere. Ma in un gioco a mazzo singolo, i giocatori dovrebbero chiedere carta se il loro 12 è composto da un 10 e un 2. La presenza di un 10 nella mano del giocatore ha due conseguenze: [18]
- Rende il 12 del giocatore una mano peggiore su cui stare (poiché l'unico modo per evitare di perdere è che il banco sballi, il che è meno probabile se ci sono meno 10 rimasti nella scarpa).
- Rende la caccia più sicura, dal momento che l'unico modo per sballare è pescare un 10, e questo è meno probabile con un 10 già in mano.
Anche quando le strategie di base e dipendenti dalla composizione portano ad azioni diverse, la differenza nella ricompensa attesa è piccola e diventa minore con più mazzi. L'utilizzo di una strategia dipendente dalla composizione piuttosto che di una strategia di base in un gioco a mazzo singolo riduce il margine della casa di 4 su 10.000, che scende a 3 su 100.000 per un gioco a sei mazzi. [19]
Il
blackjack è stato un obiettivo di alto profilo per i giocatori di vantaggio sin dagli anni '60. Il gioco di vantaggio tenta di vincere di più usando abilità come la memoria, il calcolo e l'osservazione. Sebbene queste tecniche siano legali, possono dare ai giocatori un vantaggio matematico nel gioco, rendendo i giocatori avvantaggiati clienti indesiderati per i casinò. Il gioco di vantaggio può portare all'espulsione o alla lista nera. Alcune tecniche di gioco vantaggiose nel blackjack includono:
Conteggio
dellecarte Articolo principale: Conteggio delle carte
Durante il corso di un sabot di blackjack, il croupier espone le carte distribuite. I giocatori possono dedurre dal loro conteggio delle carte scoperte quali carte rimangono. Queste deduzioni possono essere utilizzate nei seguenti modi:
- I giocatori possono fare scommesse più grandi quando hanno un vantaggio. Ad esempio, i giocatori possono aumentare la puntata iniziale se nel mazzo rimangono molti assi e dieci, nella speranza di ottenere un blackjack.
- I giocatori possono deviare dalla strategia di base in base alla composizione delle loro carte non distribuite. Ad esempio, con molti dieci rimasti nel mazzo, i giocatori potrebbero raddoppiare in più situazioni poiché c'è una migliore possibilità di ottenere una buona mano.
Una carta il sistema di conteggio assegna un punteggio a ciascun valore delle carte (ad esempio, 1 punto per 2-6, 0 punti per 7-9 e -1 punto per 10-A). Quando una carta viene scoperta, un contatore aggiunge il punteggio di quella carta a un totale parziale, il "conteggio". Un contatore di carte utilizza questo conteggio per prendere decisioni di scommessa e di gioco. Il conteggio inizia da 0 per un mazzo appena mescolato per sistemi di conteggio "bilanciati". I conteggi sbilanciati sono spesso iniziati con un valore che dipende dal numero di mazzi utilizzati nel gioco.
Il margine della casa del blackjack è di solito intorno allo 0,5-1% quando i giocatori usano la strategia di base. [20] Il conteggio delle carte può dare al giocatore un vantaggio fino a circa il 2%. [21] : 5
Il conteggio delle carte funziona meglio quando rimangono poche carte. Questo rende i giochi a mazzo singolo migliori per i contatori. Di conseguenza, è più probabile che i casinò insistano sul fatto che i giocatori non rivelino le loro carte l'uno all'altro nei giochi a mazzo singolo. Nei giochi Con più mazzi, i casinò limitano la penetrazione terminando il sabot e rimescolando quando uno o più mazzi rimangono non distribuiti. I casinò a volte usano anche una macchina mescolatrice per reintrodurre le carte ogni volta che un mazzo è stato giocato.
Il conteggio delle carte è legale, [21] : 6–7 ma un casinò potrebbe informare i contatori che non sono più i benvenuti a giocare a blackjack. A volte un casinò potrebbe vietare un contatore di carte dalla proprietà. [22] L'uso di dispositivi esterni per assistere nel conteggio delle carte è illegale in Nevada.
Un'altra
tecnica di gioco vantaggiosa, applicabile principalmente nei giochi multi-mazzo, consiste nel tracciare gruppi di carte (noti anche come lumache, gruppi o mazzi) attraverso il mescolamento e quindi giocare e scommettere in base a quando quelle carte entrano in gioco da un nuovo sabot. Il tracciamento casuale richiede un eccellente vista e poteri di stima visiva, ma è più difficile da rilevare; Le azioni dei tracker shuffle sono in gran parte estranee alla composizione delle carte nella scarpa. [23]
Gli articoli di Arnold Snyder sulla rivista Blackjack Forum hanno portato il tracciamento shuffle al grande pubblico. Il suo libro, The Shuffle Tracker's Cookbook , ha analizzato matematicamente il vantaggio del giocatore disponibile dal tracciamento casuale in base alle dimensioni effettive del proiettile tracciato. Jerry L. Patterson ha anche sviluppato e pubblicato un metodo di tracciamento del mescolamento per tenere traccia dei gruppi di carte favorevoli e tagliarli in gioco e tracciare i gruppi di carte sfavorevoli e tagliarli fuori dal gioco. [24] [25] [26]
Identificazione delle carte nascoste
Il giocatore può anche ottenere un vantaggio identificando le carte dai segni distintivi di usura sul dorso o dalle carte coperte (osservando durante il processo di distribuzione la parte anteriore di una carta distribuita a faccia in giù). Questi metodi sono generalmente legali, anche se il loro status in particolari giurisdizioni può variare. [27]
Molti tavoli da blackjack offrono scommesse secondarie su vari risultati, tra cui: [28]
- La mano del giocatore e la carta scoperta del banco totale 19, 20 o 21 ("Lucky Lucky")
- La mano iniziale del giocatore è una coppia ("Coppie perfette")
- La mano iniziale del giocatore è dello stesso seme e collegata, o un K-Q dello stesso seme ("Partita reale")
- La mano iniziale del giocatore più la carta del banco fa un colore, mano di poker diretta o tris ("21+3")
- La mano iniziale del giocatore ammonta a 20 ("Lucky Ladies")
- La carta scoperta del banco è compresa tra il valore delle due carte del giocatore ("In puntata")
- La prima carta estratta al banco comporterà un fallimento del banco ("Bust It!")
- Una o entrambe le carte del giocatore sono uguali a quelle del carta del banco ("Abbina il banco")
La puntata laterale viene in genere piazzata in un'area designata accanto alla casella per la puntata principale. Un giocatore che desidera scommettere su una scommessa laterale di solito deve piazzare una scommessa sul blackjack. Alcuni giochi richiedono che la puntata del blackjack sia uguale o superiore a qualsiasi puntata laterale. Un giocatore che non controlla una mano di blackjack è solitamente autorizzato a piazzare una puntata laterale indipendentemente dal fatto che lo faccia o meno il giocatore che lo controlla.
Il margine della casa per le scommesse secondarie è generalmente più alto rispetto al gioco del blackjack stesso. Tuttavia, le scommesse secondarie possono essere suscettibili al conteggio delle carte. Un conteggio laterale progettato specificamente per una particolare scommessa laterale può migliorare il vantaggio del giocatore. Solo alcune scommesse secondarie, come "Assicurazione" e "Lucky Ladies", si correlano bene con il sistema di conteggio alto-basso e offrono una percentuale di vincita sufficiente a giustificare lo sforzo del gioco di vantaggio.
Nel gioco di squadra, è comune che i membri della squadra si dedichino a Contando solo una puntata secondaria utilizzando un conteggio specializzato.
Alcuni
casinò, così come i punti vendita di scommesse in generale, offrono il blackjack tra una selezione di giochi in stile casinò su console elettroniche. Le regole del gioco del video blackjack sono generalmente più favorevoli alla casa; Ad esempio, pagare solo alla pari per vincere i blackjack. I giochi di blackjack video e online generalmente distribuiscono ogni round da un nuovo sabot (ad esempio, utilizzano un RNG per ogni mano), rendendo il conteggio delle carte inefficace nella maggior parte delle situazioni. [29]
Varianti e giochi correlati
Il blackjack è un membro della famiglia dei giochi di carte tradizionali giocati a scopo ricreativo in tutto il mondo. La maggior parte di questi giochi non è stata adattata per il gioco da casinò. Inoltre, l'industria dello sviluppo di giochi da casinò produce attivamente varianti del blackjack, la maggior parte delle quali alla fine non vengono adottate dai casinò. Di seguito sono riportati i più varianti importanti e consolidate nei casinò.
- Lo Spanish 21 offre ai giocatori regole liberali, come il raddoppio di qualsiasi numero di carte (con l'opzione di "salvare" o cedere solo una scommessa alla casa), bonus di pagamento per cinque o più carte 21, 6-7-8 21, 7-7-7 21, resa tardiva e blackjack del giocatore e giocatore 21 sempre vincenti. Il compromesso è non avere 10 nel mazzo, anche se i jack, le regine e i re sono ancora lì. Una versione senza licenza dello spagnolo 21 giocata senza una carta coperta si trova nei casinò australiani con il nome di "pontoon".
- Il blackjack del 21 ° secolo (o blackjack in stile Las Vegas ) si trova nelle sale da gioco della California. Nelle varianti, il fallimento di un giocatore non sempre si traduce in una perdita automatica; A seconda del casinò, il giocatore può comunque andare all-in se anche il banco sballa. Il banco deve sballare con un totale più alto, però.
- Blackjack a doppia esposizione Distribuisce le prime due carte scoperte della mano del mazziere. I blackjack pagano alla pari e i giocatori perdono in parità. Inoltre, i giocatori non possono né acquistare un'assicurazione né arrendersi.
- Il blackjack a doppio attacco ha regole liberali del blackjack e la possibilità di aumentare la propria puntata dopo aver visto la carta scoperta del banco. Questo gioco viene distribuito da un sabot spagnolo e i blackjack pagano solo alla pari.
- Il cambio di blackjack si gioca su due mani e la seconda carta può essere cambiata tra le mani. Ad esempio, se al giocatore vengono distribuite 10-6 e 5-10, il giocatore può scambiare due carte per formare mani di 10-10 e 6-5. I blackjack naturali vengono pagati 1:1 invece del 3:2 standard, e un 22 del banco è un pareggio.
- Super fun 21 consente a un giocatore di dividere una mano fino a quattro volte. Se il giocatore ha sei carte per un totale di 20, vince automaticamente. Le vincite vengono pagate 1:1.
- Capodanno 31 il limite della carta è 31 invece di 21,14 batte 30 inoltre i giocatori devono scommettere su se stessi e se vogliono scommettere su altri giocatori a seconda della carta di partenza. Quindi solo l'azione del giocatore per round successivo viene colpita o passata. Il passaggio fa sì che il mazziere prosegua verso il giocatore successivo.
Esempi di giochi locali tradizionali e ricreativi includono il francese vingt-et-un ("ventuno") e il tedesco Siebzehn und Vier ("diciassette e quattro"). Nessuno dei due giochi consente la divisione. Un asso conta solo undici, ma due assi contano come un blackjack. Si gioca principalmente in circoli privati e caserme. Il popolare membro britannico della famiglia Vingt-un è chiamato "pontoon", il nome è probabilmente una corruzione di vingt-et-un .
Articolo
principale: Blackjack Hall of Fame
Nel 2002, i giocatori professionisti di tutto il mondo sono stati invitati a nominare i migliori giocatori di blackjack per l'ammissione al Blackjack Hall of Fame. Sette membri sono stati introdotti nel 2002, con nuove persone inserite ogni anno successivo. La Hall of Fame si trova al Barona Casino di San Diego. I membri includono Edward O. Thorp, autore del libro degli anni '60 Beat the Dealer ; Ken Uston, che ha reso popolare il concetto di gioco di squadra; Arnold Snyder, autore e redattore della rivista commerciale Blackjack Forum; e Stanford Wong, autore e divulgatore di "Wonging".
Note
- ^ Per la circostanza specifica in cui il giocatore ha una coppia di assi e gli è proibito dividere ma gli è permesso di colpire.
Riferimenti
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Ulteriori letture
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