Quanto sono grandi i server di wow classic

Quanta capacità hanno i server

Bstwarlockvr-draenor1

Mi sto solo chiedendo una cosa.
Quanta capacità hanno i server

anon605434422

circa 5 persone dopo, i server prendono fuoco, la scimmia dell'ufficio sente odore di filo cotto e inizia a masticarli e poi inizia a verificarsi una fusione radioattiva una volta che si colpisce 10 persone.

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Someoneelse-xavius (Someoneelse) 3

Bstwarlockvr:

Mi sto solo chiedendo una cosa.
Quanta capacità hanno i server

Non è un solo server, ogni reame è composto da molti server e può avere molti shard, se necessario. WoW è un server quasi-mega.

Personalmente penso che si stiano lentamente spostando verso un mega server.

Jadzía-cthun (Jadzía) 4

Ti trovi ancora Avete in mente l'idea che quando si seleziona un reame nell'elenco dei reami equivale a un vero server fisico?

Lascia perdere. Non ha funzionato così da anni. Non c'è più alcuna relazione tra reami e server, il gioco funziona creando e distruggendo frammenti per zone quando richiesto e l'unico problema è quante persone possono gestire un frammento, ma nemmeno questo è un problema perché se ci sono troppe persone il sistema crea un nuovo frammento per dividere i giocatori.

Alla fine potremmo solo definire che uno shard è solo in un server (ma probabilmente un server può gestire più shard, specialmente quelli per le zone a bassa popolazione) ma anche in questo caso quel server non è ancora una macchina fisica.

Becuase WOW non è più in esecuzione sui server dei data center Blizzard, quel modello di business è obsoleto. Blizzard ha i suoi server virtualizzati sul cloud, in Amazon, con quello che possono avere oggi un numero di server e aumentarlo per il lancio DF per essere in grado di aumentare il numero di partizioni, per poi diminuirlo in seguito quando la popolazione diminuisce. Blizzard ha tutti i server virtualizzati di cui ha bisogno.

1 Come

Elahri-silvermoon5

Non abbastanza per il lancio delle espansioni, ma molto per dopo.

Someoneelse-xavius (Someoneelse) 6

Jadzía:

Becuase WOW non è più in esecuzione sui server dei data center Blizzard, quel modello di business è obsoleto. Blizzard ha i suoi server virtualizzati sul cloud, in Amazon, con ciò possono avere oggi un numero di server e aumentarlo per il lancio di DF per essere in grado di aumentare il numero di frammenti, per poi diminuirlo in seguito quando la popolazione diminuisce.

fonte...?

Zliz-the-shatar7

è 25 giocatori

Jadzía-cthun (Jadzía) 8

Someoneelse:
Jadzía:

Becuase WOW non è più in esecuzione sui server dei data center Blizzard, quel modello di business è obsoleto. Blizzard ha i suoi server virtualizzati sul cloud, in Amazon, con ciò possono avere oggi un numero di server e aumentarlo per il lancio di DF per essere in grado di aumentare il numero di frammenti, per poi diminuirlo in seguito quando la popolazione diminuisce.

fonte...?

Gli sviluppatori parlano dello sviluppo della versione classica prima del lancio. Hanno spiegato che uno dei problemi per realizzare Classic è che il codice originale del server vanilla è stato creato per i server on-premise e gli attuali server Blizzard si trovano su un'infrastruttura basata su cloud. Questo è uno dei motivi per cui hanno scelto di utilizzare il codice del server Legion con i dati Vanilla portati, perché i server Legion sono pronti per funzionare su server cloud.

Panndemonium-outland9

Posso confermare che sono più di 4.

Someoneelse-xavius (Someoneelse) 10

Jadzía:

Gli sviluppatori parlano dello sviluppo classico prima che fosse lanciato. Hanno spiegato che uno dei problemi per realizzare Classic è che il codice originale del server vanilla è stato creato per i server on-premise e gli attuali server Blizzard si trovano su un'infrastruttura basata su cloud. Questo è uno dei motivi per cui hanno scelto di utilizzare il codice del server Legion con i dati Vanilla portati, perché i server Legion sono pronti per funzionare su server cloud.

Hai detto specificamente amazon, e dubito che sia pubblico potrebbe.

I server cloud di

Zliz-the-shatar11

sono di proprietà di Steam, non di Amazon

Jadzía-cthun (Jadzía) 12

Someoneelse:
Jadzía:

Gli sviluppatori parlano dello sviluppo della versione classica prima del lancio. Hanno spiegato che uno dei problemi per realizzare Classic è che il codice originale del server vanilla è stato creato per i server on-premise e gli attuali server Blizzard si trovano su un'infrastruttura basata su cloud. Questo è uno dei motivi per cui hanno scelto di utilizzare il codice del server Legion con i dati Vanilla portati, perché i server Legion sono pronti per funzionare su server cloud.

Hai detto specificamente amazon, e dubito che sia pubblico potrebbe.

Ho letto qualche tempo fa che il provider che usano è Amazon, ma non riesco a trovare la fonte ora. Ad ogni modo, non c'è motivo di dubitare che Blizzard possa averlo su un fornitore esterno come Amazon, la maggior parte delle aziende si sta spostando verso quel business. Lavoro in una banca multinazionale che sta spostando la sua infrastruttura di server su Amazon. Inoltre, ho detto cloud, non cloud pubblico, Amazon fornisce anche un'infrastruttura cloud privata.

Quello che posso scoprire è che le persone hanno notato che il traffico proveniente da WOW e Blizzard in generale punta verso IP segnalati come appartenenti ad Amazon Web Service.

Zliz:

I server cloud sono di proprietà di Steam, non di Amazon

, non sto parlando di Steam Cloud, sto parlando del concetto di infrastruttura del server cloud, Steam Cloud è un esempio di server cloud. Steam Cloud è solo una nuvola, non è l'unica al mondo. Amazon ha la propria infrastruttura basata su cloud, anche Google, altre aziende hanno i propri cloud privati interni, ecc.

Someoneelse-xavius (Someoneelse) 13

Jadzía:

Quello che posso scoprire è che le persone hanno notato che il traffico da WOW e Blizzard in generale punta verso IP segnalati come appartenenti ad Amazon Web Service.

Sospetto che alcune infrastrutture saranno su Amazon Cloud. Ho letto un articolo mentre cerchi su Google quello che hai detto che i loro eSport sono basati su AWS. Tuttavia, dubito che WoW sarebbe sul cloud di Amazon, lo sapevamo,

è interessante notare che quando Microsoft li acquisterà c'è spazio per andare su Azure.

Jadzía:

Lavoro in una banca multinazionale che sta spostando la sua infrastruttura server su Amazon.

L'azienda per cui lavoro ha roba più recente su AWS, Azure e Oracle.

Nosering-anachronos14

Hai menzionato la parola che stavo cercando alla fine dell'evento.

Virutalizzazione. Un server virtuale è un server che esiste su un server insieme a molti altri server contemporaneamente sullo stesso server.

Possono allocare, creare o distruggere, a piacimento, o portare via server virtuali su un server in quanto non esistono nel senso fisico tradizionale.

È possibile avere un server virtuale che si estende anche su più server fisici.

Un server oggi, non è più una scatola, un computer. Sono solo un mucchio di 1 e 0 su un numero qualsiasi di SSD/HDD.

Kitiaara-argent-dawn15

Bstwarlockvr:

Mi sto solo chiedendo una cosa.
Quanta capacità hanno i server

Non abbastanza, quindi i giorni di pranzo sono un mal di testa per non parlare di un certo streamer calvo può organizzare un server-crash party

Nosering-anachronos16

Un server, non un regno, potrebbe contenere fino a 500 giocatori. L'hardware moderno è veloce e i server dispongono di molta memoria. Molto più di un normale computer di casa.

I computer domestici tendono ad avere da 1 a 64 giga di memoria. I server vanno oltre.

Sinstre-ragnaros17

Jadzía:

Becuase WOW non è più in esecuzione sui server di Blizzard data center, quel modello di business è obsoleto. Blizzard ha i suoi server virtualizzati sul cloud, in Amazon, con ciò possono avere oggi un numero di server e aumentarlo per il lancio di DF per essere in grado di aumentare il numero di frammenti, per poi diminuirlo in seguito quando la popolazione diminuisce. Blizzard ha tutti i server virtualizzati di cui ha bisogno

.

Perché Draenor e Silvermoon sono crollati al lancio di SL mentre tutti gli altri server sono rimasti perfettamente a posto se non c'era un server loro stesso ora?

Alewín-argent-dawn18

Qualcun altro:

Personalmente penso che si stiano lentamente spostando verso un mega server.

Questo avrebbe molto senso, visto che con tutti i reami morti e morenti in cui le gilde non possono formarsi.

In effetti, tutto quello che devono fare è creare gilde e AH x-realm ed è fatta. Tutto lo sharding che avviene significa che nessuno gioca davvero sul proprio server comunque...

(Eccezione per i reami RP, ma anche in questo caso, ci sono giocatori sharded che si presentano.)

Jadzía-cthun (Jadzía) 19

Sinstre:

Non può essere vero.

Perché draenor e silvermoon sono crollati al lancio di SL mentre tutti gli altri server sono rimasti perfettamente a posto se non c'erano server a loro volta ora?

Perché l'infrastruttura cloud significa solo la quantità di risorse di cui hanno bisogno in teoria. Nella pratica, tali risorse devono essere pagate in modo che ogni azienda che utilizza un servizio cloud abbia un massimo nel proprio contratto con il provider. Probabilmente Blizzard ha deciso che non vale la pena pagare per risorse extra solo per pochi giorni.

Probabilmente al lancio di SL hanno raggiunto il massimo di frammenti che possono avere e, dato per impostazione predefinita, grandi reami come Draenor e Silvermoon hanno assegnato i propri frammenti, a questo punto quei frammenti raggiungono il massimo popolazione che non possono gestire, senza essere in grado di creare più frammenti.

Non ci sono server fisici, ma ci sono ancora server virtuali e questi potrebbero ancora bloccarsi. Un frammento con troppi giocatori crollerà. In circostanze normali ciò non accade perché possono aprire più shard, probabilmente nei giorni di lancio non sono in grado di farlo.

Sinstre-ragnaros20

Ma ci deve essere un certo livello di server coinvolti se yoy può inondare questi frammenti da altri server e solo 2 non possono.

Come anche blizzard ha detto che c'è a molte persone sui loro server, quindi alcuni server devide devono esistere in base al server che si trova nella

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