Giochi garry mod

Il videogioco

Garry's Mod

2006

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Il videogioco del 2006

Garry's Mod , comunemente ritagliato come GMod , è un gioco sandbox del 2006 sviluppato da Facepunch Studios e pubblicato da Valve. La modalità di gioco base di Garry's Mod non ha obiettivi prestabiliti e fornisce al giocatore un mondo in cui manipolare liberamente gli oggetti. Altre modalità di gioco, in particolare Trouble in Terrorist Town e Prop Hunt , sono create da altri sviluppatori come mod e vengono installate separatamente, tramite mezzi come Steam Workshop. Garry's Mod è stato creato da Garry Newman come mod per il motore di gioco Source di Valve e rilasciato nel dicembre 2004, prima di essere espanso in una versione standalone pubblicata da Valve nel novembre 2006. I porting della versione originale di Windows per Mac OS X e Linux sono seguiti nel settembre 2010 e giugno 2013, rispettivamente. A partire da settembre 2021, Garry's Mod ha venduto più di 20 milioni di copie. Un successore, Sandbox , è in sviluppo dal 2015.

Gameplay

Garry's Mod è un gioco sandbox basato sulla fisica che, nella sua modalità di gioco base, non ha obiettivi prestabiliti. Il giocatore è in grado di generare personaggi non giocanti, bambole di pezza e oggetti di scena e interagire con loro in vari modi. [1] Usando la "pistola fisica", i ragdoll e gli oggetti di scena possono essere raccolti, ruotati e congelati sul posto. [2] [3] Anche i singoli arti dei ragdoll possono essere manipolati. [4] La "pistola degli attrezzi" è un oggetto multiuso per compiti come saldare e vincolare insieme gli oggetti di scena e alterare le espressioni facciali dei ragdoll. [2]

Contenuti creati dagli utenti

Garry's Mod include la funzionalità per modificare il gioco sviluppando script scritti nel linguaggio di programmazione Lua. [5] Le mod degne di nota (note come "addons") includono Spacebuild , Wiremod , Elevator: Source , DarkRP , Prop Hunt e Trouble in Terrorist Town . [6] I server specializzati, noti come server Fretta, ruotano tra le modalità di gioco personalizzate ogni quindici minuti. [7] Garry's Mod versione 12 introdusse la sezione "Toybox", attraverso la quale il giocatore poteva sfogliare e installare le mod create dall'utente. Questo è stato sostituito dal supporto per lo Steam Workshop nella versione 13. [8]

Alla

fine del 2009, Facepunch lanciò il "Fretta Contest", una competizione in cui le persone dovevano sviluppare le modalità di gioco Garry's Mod utilizzando il proprietario Fretta framework di programmazione, con la modalità di gioco vincente da aggiungere al gioco base. [9] Il vincitore di questo concorso è stato Trouble in Terrorist Town (TTT ), che è stato aggiunto al gioco nel luglio 2010, insieme a un'altra modalità, Dogfight: Arcade Assault . [9] [10] TTT assegna i giocatori a tre gruppi: Traditori, Detective e Innocenti, in modo simile al party game Mafia. I detective sono noti a tutti i giocatori, mentre i traditori sono noti solo agli altri traditori e per il resto appaiono come innocenti. Mentre i Traditori tentano di eliminare tutti gli altri giocatori, gli Innocenti e i Detective devono cooperare per identificare ed eliminare tutti i Traditori. Per fare quest'ultimo, ai detective vengono fornite attrezzature speciali, come scanner del DNA in grado di rintracciare l'assassino di un giocatore morto. [6] [11]

Prop Hunt

La modalità di gioco Prop Hunt è stato creato da Andrew "AMT" Theis e reso popolare attraverso Garry's Mod . [12] In Prop Hunt , i giocatori di una squadra sono travestiti da oggetti di scena e impostati per nascondersi sulla mappa di gioco mentre l'altra squadra li cerca. [13] Le modalità di gioco basate su Prop Hunt sono state successivamente incluse in giochi come Call of Duty: Modern Warfare Remastered , [14] Call of Duty: Black Ops III , [15] Fortnite Battle Royale , [16] e Genshin Impact . [17] I giocatori lo hanno ricreato in altri, come Rocket League e Fortnite Creative . [12] [18]

GMod Tower

Nel luglio 2009, quattro sviluppatori che lavoravano sotto il nome di "PixelTail Games" hanno aperto un server Garry's Mod chiamato GMod Tower . GMod Tower era una rete di server, progettata come piattaforma di social media per consentire agli utenti di giocare a minigiochi con gli amici e socializzare in un'area hub. A poche ore dall'apertura del server, il sito web di GMod Tower ha raggiunto due milioni di visualizzazioni. La GMod Tower è stata temporaneamente chiusa tra gennaio e aprile 2012. [19] PixelTail Games ha successivamente ampliato GMod Tower in Tower Unite , un gioco autonomo che ha sostituito GMod Tower al suo rilascio in accesso anticipato nell'aprile 2016. [19] [20]

Machinima

Garry's Mod è stato utilizzato come base per il machinima. Uno degli esempi più notevoli è Half-Life: Full Life Consequences , che si basa su una fan fiction ambientata nell'universo di Half-Life, scritta nel 2008 da un utente di nome Squirrelking. [21] [22] Utente YouTube Djy1991 ha usato Garry's Mod per animare la fan fiction, usando interpretazioni letterali di alcuni degli errori tipografici dell'opera e della grammatica imbarazzante. [21]

Uno dei macinimi più noti emersi da Garry's Mod è Skibidi Toilet. [23] Molti dei personaggi, sfondi e altre risorse utilizzate nella serie possono essere trovate anche in Garry's Mod, sebbene le risorse stesse provengano da giochi Source come Counter-Strike: Source e Half-Life 2 .

Incidente della Glue Library

Nel giugno 2022, l'autore dei popolari componenti aggiuntivi di Garry's Mod "Glue Library", "View Extension", "Action Extension" e "Ambient Occlusion" ha modificato il proprio lavoro per visualizzare immagini shock come capra e riprodurre suoni forti. I nuovi file sorgente degli add-on contenevano maledizioni dirette a Newman, al co-fondatore di Valve Gabe Newell e ai moderatori di Steam. Secondo PC Gamer , i file sembravano indicare che le modifiche erano uno "scherzo deliberato" e non dovute alla compromissione dei componenti aggiuntivi. Un altro utente ha modificato i propri componenti aggiuntivi "Trollface Playermodel" per presentare all'utente un diverso set di immagini esplicite e insulti riprodotti ad alta voce con la voce del personaggio dei cartoni animati SpongeBob SquarePants. [24] [25]

Contenuti vietati

Facepunch Studios inserisce nella blacklist i server dannosi, che raffigurano violenza sessuale o che contengono contenuti non sicuri per il lavoro ma non contrassegnati come tali. Nell'aprile 2023, a seguito di un sondaggio su Twitter con quasi 50.000 intervistati, l'azienda ha inoltre vietato la glorificazione del nazismo, compresa l'esposizione di svastiche e il saluto nazista. [26] [27]

Rivendicazioni di copyright

In risposta a un avviso di rimozione da parte di Nintendo ad aprile Nel 2024, Facepunch Studios ha iniziato a rimuovere le voci dello Steam Workshop relative a Nintendo. A causa di un grande arretrato, lo studio ha chiesto ai membri della community di eliminare i loro caricamenti pertinenti per facilitare questo processo. [28] Newman ha negato le voci secondo cui l'avviso è stato emesso da una parte non correlata a Nintendo, come era avvenuto in casi passati. [29] Newman ha ricevuto un avviso di rimozione relativo alla serie web Skibidi Toilet nel luglio 2024. Il creatore della serie, DaFuq!? Boom!, sosteneva che voleva sottomettere la diffusione dei derivati pornografici della sua opera. [30]

Sviluppo e rilascio

Garry's Mod è stato creato dal programmatore di videogiochi Garry Newman. Ha iniziato a sviluppare giochi con il nome di studio Facepunch Studios dopo aver abbandonato il college, all'epoca fuori dalla casa dei suoi genitori. [9] Lo faceva per hobby, contemporaneamente al suo occupazione come programmatore PHP per un sito di incontri. In seguito è stato licenziato quando ha lanciato il suo sito di incontri. [9] [31] Durante lo sviluppo del suo primo gioco, Facewound , Garry's Mod divenne un suo progetto parallelo come mod per il motore di gioco Source e, principalmente, per il gioco Half-Life 2 . [9] [32] Newman trovò presto più divertimento nello sviluppo di Garry's Mod che nel mantenere Facewound , quindi lo sviluppo di Facewound fu per lo più interrotto (e messo in pausa a tempo indeterminato nel 2004) per permettergli di concentrarsi su Garry's Mod . [9] Ha dichiarato che, all'epoca, le sue abilità nella programmazione informatica non erano abbastanza avanzate per creare un gioco completamente basato su Source e ha fatto ricorso al formato mod. [33] La prima iterazione della mod, la versione 1, è stata rilasciata il 24 dicembre 2004. [5] [34] Il feedback iniziale è stato polarizzato, con alcuni giocatori che hanno criticato la mod per la sua somiglianza con una mod esistente, JBMod . Tuttavia, l'accoglienza sempre più positiva portò Newman a continuare lo sviluppo. [9] Newman non si rese conto che il gioco stava guadagnando popolarità fino a quando non creò un forum online per esso. [33] Tra il 2004 e il 2005, Newman ha rilasciato diverse versioni aggiornate di Garry's Mod , aggiungendo nuove funzionalità e culminando nella versione 9.0.4 il 27 novembre 2005. [5] [35] L'operazione di Newman crebbe fino a diventare un team di più persone per un remake della mod come gioco autonomo. [9]

Valve, gli sviluppatori di Source e Half-Life 2 , hanno contattato Newman per suggerire una versione commerciale e autonoma della mod attraverso il loro servizio di distribuzione digitale Steam, che Newman inizialmente respinto. [9] Valve e Facepunch hanno successivamente raggiunto un accordo di pubblicazione in base al quale Valve avrebbe rilasciato Garry's Mod su Steam al prezzo di 10 dollari, mentre le due società si sarebbero divise equamente i profitti. [36] L'ultima versione gratuita di Garry's Mod è rimasta disponibile per il download, ribattezzata come demo del gioco al dettaglio. [36] [37] Il gioco standalone è stato rilasciato il 29 novembre 2006. Nonostante il gioco non fosse più una mod, Valve e Facepunch rimasero con il nome " Garry's Mod ", che Newman in seguito citò come un errore, affermando che avrebbe dovuto chiamarlo " Sandbox ". [40] Poiché Garry's Mod richiedeva ancora un gioco separato basato su Source per funzionare correttamente, un bundle che includeva Garry's Mod e Counter-Strike: Source di Valve è stato rilasciato a fianco. [38] Un porting della versione Windows per Mac OS X è stato rilasciato il 23 settembre 2010. [41] [42] Il supporto per Kinect, una periferica di tracciamento del movimento per tutto il corpo, è stato aggiunto alla versione Windows nel dicembre 2012. [43] [44] Quando Garry's Mod è stato spostato sul sistema di distribuzione dei contenuti SteamPipe di Valve, completato il 5 giugno 2013, è stato introdotto anche un client Linux sperimentale. [45] [46]

Reception

GameSpy ha nominato Garry's Mod "PC Mod of the Year" nel 2005. [47] Craig Pearson di GamesRadar lo considerava uno dei migliori mod per il gameplay cooperativo nel 2007. [48] Nel 2017, Brendan Caldwell di Rock Paper Shotgun ha descritto il gioco come un "gioco sandbox da non perdere", [49] mentre PCGamesN lo ha incluso nella sua lista del 2019 dei "migliori giochi sandbox su PC". [1]

Garry's Mod ha venduto 5.729 copie il primo giorno, 312.541 nel dicembre 2008, 770.628 nell'ottobre 2010, 1 milione nel luglio 2011, 1,4 milioni nel marzo 2012, 3,5 milioni nel luglio 2013, 6 milioni nel settembre 2014, [56] [57] 10 milioni entro gennaio 2016, [58] [59] 15 milioni entro dicembre 2019, [21] 18.671.533 entro dicembre 2020, [60] e oltre 20 milioni entro settembre 2021. [61] Newman ha stimato che, a partire dal 2019, il gioco ha venduto circa 1,5 milioni di copie all'anno. [21] Le vendite del gioco sono state effettuate per un fatturato di 3 milioni di dollari entro dicembre 2008, [62] 22 milioni di dollari entro marzo 2013, [63] [64] 30 milioni di dollari entro febbraio 2014, [65] e 119.836.074 dollari entro dicembre 2020. [60] Il successo del gioco ha permesso a Facepunch di crescere ulteriormente, ramificandosi infine in altri giochi, come Rust . [66] A partire dal 2010, Garry's Mod è regolarmente tra i giochi più giocati su Steam. [33]

Articolo

principale: Sandbox (videogioco)

Newman ha dichiarato nel settembre 2015 che un sequel di Garry's Mod era in fase di sviluppo iniziale, con Newman che cercava di includere contenuti di realtà virtuale e scegliere un nome diverso da " Garry's Mod 2 ". [67] In seguito annunciò Sandbox , un gioco sandbox utilizzando Unreal Engine 4, nel settembre 2017 come potenziale successore spirituale di Garry's Mod . [68] A dicembre 2019, lo sviluppo del gioco era stato messo in pausa. [21] Newman ha ripreso lo sviluppo nel marzo 2020 e successivamente lo ha spostato sul motore Source 2. [69] [70]

Vedi anche

Riferimenti

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