Giochi di carte da fare in tre
14 divertenti giochi di carte per 3 giocatori
Giocare a un gioco di carte per giocatore singolo come il solitario è sempre divertente, ma a volte vuoi giocare con la famiglia o gli amici. Fortunatamente, puoi giocare a molti giochi di carte multiplayer con un mazzo standard di 52 carte.
Anche se lo scopo dei giochi può essere diverso, tutti i giochi in questo post hanno bisogno dello stesso numero di giocatori: solo tre. Con tre giocatori, puoi trovare una varietà di giochi che richiedono diversi livelli di strategia, ma tutti si traducono in molto divertimento.
In questo post, esaminiamo come giocare ad alcuni dei giochi di carte a tre giocatori più popolari. Potrai tirare fuori le tue carte da gioco in pochissimo tempo!
1. Sergente Maggiore
Obiettivo: Conosciuto anche come 3-5-8, questo gioco richiede di vincere il numero esatto di prese durante il gioco in base a dove ti trovi in riferimento al banco (il banco ne ha bisogno di 8, la sinistra del banco ne ha bisogno di 5 e la destra del banco ha bisogno di 3 prese).
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Ogni giocatore riceve 16 carte ciascuno, quattro alla volta, con le carte rimanenti a faccia in giù al centro.
Come giocare
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Il mazziere per il round selezionerà il seme di carte che batte tutte le altre carte per il round.
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Ad esempio, il mazziere potrebbe selezionare cuori come briscola, In modo che ogni volta che si giocano i cuori, il giocatore che ha giocato i cuori vince quella presa.
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Ogni giocatore giocherà una carta al centro e il valore più alto vincerà la presa per quel round.
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Il primo giocatore gioca una carta al centro, che inizia il seme per quel round. La carta più alta per quel seme prende il trucco. I giocatori devono giocare il seme che viene guidato per primo, se possibile. In altre parole, non puoi giocare una carta vincente a meno che tu non abbia una carta del seme che è guidata. Se cuori è briscola ma fiori guidano, devi giocare un club se ne hai uno. In caso contrario, puoi trionfare.
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Il giocatore che vince la presa è in vantaggio su quello successivo.
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Ogni giocatore conta le prese vinte e conta contro l'importo dell'obiettivo originale.
Punteggio
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Le regole 3-5-8 per questo gioco di prese prevedono che il mazziere debba vincere 8 prese durante il round, il giocatore alla sinistra del mazziere ne ha bisogno di 5 e il giocatore alla destra del mazziere ne ha bisogno di 3.
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Se il mazziere vince solo sette prese, il mazziere è sotto di una per il round.
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Prima del turno successivo, I punteggi dei giocatori (se sono in alto o in basso) determineranno quante carte daranno o prenderanno dagli altri giocatori.
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Ad esempio, se il banco è sotto di uno rispetto al primo turno e il giocatore 3 è in vantaggio di uno rispetto al turno precedente, il giocatore 3 darà una delle sue carte al banco e il banco dovrà rinunciare alla più alta Carta classificata dello stesso seme della carta appena ricevuta al giocatore 3.
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Una volta che un giocatore vince 12 prese, vince.
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L'asso è il valore più alto delle carte e due è il più basso.
2. Obiettivo di gioco o pagamento
: La prima persona che si sbarazza delle proprie carte vince il piatto.
Mazzo: Un normale mazzo di carte senza jack e 15 gettoni per giocatore
Come distribuire: Ogni giocatore riceve la stessa quantità di carte una alla volta.
Come giocare:
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Il primo giocatore ad andare giocherà una carta di un certo seme, Come il Due di Cuori, per esempio. Il prossimo giocatore a giocare la carta successiva più alta (tre di cuori) su quella pila al centro, o inizierà una nuova pila di semi con una carta di un seme diverso (come il quattro di picche).
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I giocatori possono giocare sulle pile di semi già esistenti o iniziare le proprie. Ce ne saranno quattro in totale: Picche, quadri, cuori e fiori.
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Man mano che il gioco procede, se un giocatore non riesce a giocare fino alle pile, lancerà un gettone al centro dell'area di gioco. Se esaurisci i gettoni, non puoi giocare il round successivo.
Segnare
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Il primo giocatore che si sbarazza per primo delle proprie carte vince tutti i gettoni al centro.
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Puoi tenere un totale parziale di chi vince i round usando un foglio di carta.
3. Bluff
Obiettivo: Sbarazzati prima di tutte le tue carte.
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Se stai giocando con tre persone, potresti voler usare 51 carte in modo che ogni giocatore ne abbia 17, ma non sei obbligato a farlo.
Come giocare
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Tutte le carte vengono giocate a faccia in giù al centro del tavolo in modo che nessuno veda cosa giochi.
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Il primo giocatore che va per primo deve giocare una o più carte Assi a faccia in giù al centro dell'area di gioco e annunciano che stanno giocando un asso dicendo "un asso".
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Il giocatore successivo deve giocare uno o più due e il terzo giocatore (alla terza giocata) deve giocare uno o più tre a faccia in giù. Questo continua da giocatore a giocatore salendo il valore delle carte, deponendo le carte e annunciando quale carta è stata posata e quante di quelle carte sono state giocate.
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Se durante il turno di un giocatore non ha la carta successiva da giocare, può mentire e giocare una carta diversa, come un singolo sei, ma giocare una carta cinque a faccia in giù mentre annuncia "un sei". Un giocatore che sta bluffando potrebbe anche dire "due sei" mentre gioca un sei e una carta di un altro valore.
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Se qualcuno scopre il suo bluff dicendo "BS!", la carta (o le carte) viene girata per vedere il tipo di carta che ha giocato e per verificare se stava mentendo. Se hanno mentito, devono prendere tutte le carte che si trovano al centro dell'area di gioco. Se dicevano la verità, chi scopre il bluff deve prendere tutte le carte nel mezzo.
4. Obiettivo Crazy
Eights: Devi sbarazzarti di tutte le tue carte per vincere il round e segnare il minor numero di punti complessivi per vincere la partita.
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Ogni giocatore riceve cinque carte. Lasci anche un mazzo al centro dell'area di gioco per il mazzo di pesca. La prima carta del mazzo di pesca viene girata a faccia in su e messa accanto al mazzo di pesca per creare un mazzo degli scarti.
Come giocare
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: Il primo giocatore deve giocare una carta in cima alla prima carta del mazzo degli scarti che sia dello stesso valore o seme. Poi gli altri giocatori fanno lo stesso.
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Ad esempio, se la prima carta è il sette di cuori, un giocatore può giocare qualsiasi carta di cuori o qualsiasi carta del sette indipendentemente dal seme.
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Se un giocatore non può giocare una carta, può pescare fino a tre carte dal mazzo di pesca.
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Il loro turno è finito se non possono giocare nulla.
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Gli otto sono carte jolly, quindi possono essere giocati su qualsiasi carta. Ciò significa che, quando un giocatore gioca un otto, può cambiare il seme che viene giocato, quindi il giocatore che lo segue deve giocare una carta di quel seme (o un otto, che cambia di nuovo il seme).
La
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mano di un giocatore termina quando gioca la sua ultima carta e non ne ha più in mano. Una volta terminata la mano di un giocatore, tutti gli altri con ancora carte avanzate devono sommare le loro carte e scrivere il punteggio per il loro round.
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Una volta che un giocatore raggiunge 100+ punti, il gioco è finito e vince chi ha il punteggio più basso a quel punto.
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Assi = 1 punto
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Cifre = 10 punti
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Otto = 50 punti
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Tutte le altre carte = valore nominale in punti
5. Vai a pescare
Obiettivo: Raccogli più quattro di un tipo rispetto agli altri giocatori per vincere.
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Ad ogni giocatore vengono distribuite cinque carte per visualizzarsi.
Come giocare
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Qualsiasi giocatore può iniziare per primo. Il giocatore che inizia chiede se un altro giocatore ha qualcosa di un valore di carte (dicendo qualcosa come: "Hai qualche sette?").
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Se quel giocatore ha le carte che hai chiesto, deve darti tutte. Se hai chiesto sette, per esempio, devono darti tutti i sette che hanno. Se non hanno carte corrispondenti, dicono: "Vai a pescare".
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Se non avevano la carta che hai chiesto e ti hanno detto di "andare a pescare", allora devi pescare dal mazzo di pesca.
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Se la carta che peschi era la carta che hai chiesto per loro, poi mostri ai giocatori che lo è e ottieni un altro turno. In caso contrario, non puoi andare di nuovo e il giocatore successivo gioca.
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Una volta che un giocatore ottiene un poker (lo stesso valore di carte), deve metterlo immediatamente a faccia in su di fronte a sé.
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Quando un giocatore esaurisce le carte, può pescare cinque carte dal mazzo di pesca.
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Quando il mazzo di pesca è esaurito, il gioco continua fino a quando non rimane più carta.
Ogni
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giocatore riceve un punto per ogni pila di quattro tipi che possiede.
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Vince il giocatore con il maggior numero di punti.
6. Golf
Obiettivo: Avere il minor numero di punti alla fine di nove round.
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Ogni giocatore riceve sei carte che non può guardare.
Come giocare
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Ogni giocatore cerca di Ottieni il minor numero di punti per le loro sei carte. A tale scopo, abbinare le due carte in una colonna (che equivale a 0) o sostituire le carte per ottenere un valore in punti inferiore.
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Il primo giocatore a giocare (a sinistra del mazziere) lancerà due delle sue carte. Questo accade solo al primo turno di ogni round.
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Il giocatore deve quindi scegliere di pescare una carta dal mazzo degli scarti scoperto o dalla cima del mazzo di pesca. Dopo aver guardato la carta, il giocatore ha le seguenti opzioni:
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Scartare la carta. Se peschi dal mazzo degli scarti, devi giocare la carta: non puoi semplicemente scartarla di nuovo.
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Usa la carta per passare a una carta scoperta per fare un abbinamento con un'altra carta in una colonna o per ridurre il valore in punti della carta scoperta corrente. Se viene effettuato il passaggio, la carta che è stata sostituita viene scartata, il che la rende disponibile per il successivo persona.
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Usa la carta per passare con una carta a faccia in giù. Tieni presente che non puoi guardare la carta a faccia in giù prima di prendere questa decisione. Quindi scarti quello che hai cambiato, rendendolo disponibile per il giocatore successivo.
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Il gioco continua in senso orario.
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Una volta che il mazzo di pesca è esaurito, puoi mescolare il mazzo degli scarti e renderlo il nuovo mazzo di pesca.
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Quando un giocatore ha tutte le carte girate, i giocatori con le carte rimaste hanno un turno in più per cambiare una carta. Dopo che ognuno di loro ha fatto un ultimo turno, tutte le carte ancora non mostrate verranno girate e il punteggio verrà sommato.
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Vengono giocati nove round.
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Punteggio Giocatori che hanno carte uguali (come due jack) in una colonna = 0 punti
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Asso = 1 punto
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da due a dieci = valore nominale in punti
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Jack e regina = 10 punti
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Re = 0 punti
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Jolly = -2 punti
7. Novantanove
Obiettivo: Essere l'ultimo giocatore con un gettone rimasto non superando il totale corrente di 99 punti durante il gioco.
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Ogni giocatore riceve tre carte, una alla volta. Ogni giocatore potrebbe anche voler avere tre gettoni, fiches.
Come si gioca
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Il primo giocatore (a sinistra del mazziere) giocherà una carta nel mazzo degli scarti e inizierà il conteggio dei punti. Questo giocatore annuncerà il conteggio e così farà ogni giocatore in futuro.
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Ad esempio, se un giocatore gioca un jack, il mazzo è ora a 10 punti.
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Una volta che un giocatore se n'è andato, pescherà una carta dal mazzo di pesca per avere sempre tre carte.
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Una volta che il mazzo di pesca è finito, puoi mescolare il mazzo degli scarti e mantenere il conteggio stesso.
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Quando è il turno di un giocatore di giocare e supera 99, deve cedere il suo gettone al centro dell'area di gioco. I giocatori giocano fino a quando non rimane un solo giocatore con almeno un gettone e prendono tutti i gettoni nel mezzo, vincendo la partita.
Punteggio
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da 2 a 8 (tranne 4) = valore nominale in punti
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Jack o regina = 10 punti
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Asso = uno o 11 punti (determinati dal giocatore)
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Dieci = -10 punti
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Quattro = inverte il gioco al giocatore precedente
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9 = nessun valore
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Re = va immediatamente a 99
8. Obiettivo della vecchia cameriera
: Evita di essere l'ultimo giocatore che ha in mano la carta regina dispari.
Mazzo: Un normale mazzo di carte con tre delle quattro regine rimosse dal mazzo, lasciandone solo una nel mazzo (la regina dispari)
Come distribuire: Distribuisci a ogni giocatore una carta alla volta fino a quando tutte le carte non vengono distribuite.
Come si gioca
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Tutti i giocatori guardano le loro carte, fanno tutte le coppie che possono con le carte che hanno e le posizionano in coppie vicino a loro.
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Muovendosi in senso orario, il primo giocatore porgerà le proprie carte a faccia in giù al giocatore accanto a lui che prenderà una carta da loro per vedere se possono fare una coppia con la propria mano e la carta che hanno preso dal primo giocatore. Se non ci riescono, il processo si ripete, passando al giocatore successivo.
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Una volta che un giocatore ha fatto tutte le coppie che può con la sua mano, è al sicuro dal diventare la "vecchia cameriera" (quella con la carta regina dispari).
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Il giocatore con la carta regina dispari perde la partita.
Puoi
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aggiungere il punteggio dando ai giocatori un punto per ogni coppia che compongono.
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Se giochi Più round, puoi sommare un totale parziale di chi ha il maggior numero di punti e determinare un vincitore.
9. Obiettivo Ramino
: Essere il primo giocatore a giocare tutte le proprie carte in combinazioni (un set di tre o quattro o più carte con lo stesso valore o in ordine consecutivo dello stesso seme).
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Ogni giocatore riceve sette carte con il mazzo di pesca (le carte rimanenti dopo la distribuzione) posizionate al centro dell'area di gioco a faccia in giù. La prima carta del mazzo di pesca viene girata a faccia in su e posizionata accanto ad essa per iniziare il mazzo degli scarti.
Come giocare
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Il primo giocatore ad andare è il giocatore alla sinistra del giocatore che distribuisce le carte, procedendo da lì in senso orario.
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Questo giocatore può pescare dal mazzo di pesca o prendere la prima carta dal mazzo degli scarti.
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Se il giocatore che ha appena pescato una carta ha già delle combinazioni, ha il opzione per metterlo sul tavolo in modo che ogni giocatore possa vedere la propria combinazione (ma non è necessario farlo).
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Mettere una combinazione sul tavolo significa che non puoi riprenderla o prendere carte da quella pila.
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Prima che il giocatore successivo vada avanti, il giocatore che ha appena pescato la carta ora deve scartare per segnalare che il giocatore successivo può andare.
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Durante i turni, un giocatore può mettere una qualsiasi delle sue carte nelle pile di combinazioni degli altri giocatori.
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I giocatori giocano fino a una quantità concordata di punti.
Una
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volta che un giocatore ha giocato tutte le sue carte, il gioco è finito e a quel giocatore vengono assegnate le carte degli altri giocatori sommate insieme.
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Se un giocatore è in grado di combinare tutte le sue carte insieme in un turno, questo è noto come "andare a rì" e riceve il doppio dei punti dalle mani degli altri giocatori.
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Asso = uno punto
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da due a dieci = valore nominale in punti
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Re/Regina/Fante = 10 punti
10. Obiettivo
: Vinci il maggior numero possibile di prese ad ogni round, con la carta con il valore più alto che vince la presa.
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Ogni giocatore riceve 13 carte, una alla volta, con una mano vedova (mano extra) distribuita alla sinistra del mazziere.
Come giocare
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I giocatori possono scambiare l'intera mano di carte con la mano della vedova (la mano extra distribuita).
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Il gioco inizia con un giocatore che gioca una carta al centro e imposta l'attacco del seme.
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Ad
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esempio, se la regina di quadri viene giocata per prima, i quadri guidano la presa e gli altri giocatori devono seguire il seme giocando le loro carte di quadri più alte, se possibile, per cercare di vincere il trucco.
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Il giocatore che vince la presa guida il successivo.
Ogni
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giocatore conterà il numero di prese vinte.
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Se un giocatore ha usato la sua mano originale, e non la mano della vedova, sottrarrà tre punti dal numero totale di prese, con una presa uguale a un punto. Se un giocatore usa la mano della vedova, deve sottrarre quattro punti dal totale.
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Ad esempio, se il giocatore 1 ha usato la sua mano originale e ha vinto sei prese, avrà tre punti.
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Se il giocatore 2 ha usato la mano della vedova e ha vinto quattro prese, avrà zero punti.
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Gli assi sono le carte con il valore più alto e i due sono le più basse.
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I fiori sono le carte migliori. Come seme di briscola, supera gli altri semi.
11. Cucchiai
Obiettivo: Simile alle sedie musicali — tranne che con i cucchiai —- non vuoi essere l'ultimo giocatore senza un cucchiaio. Per ottenere un cucchiaio, devi prima avere un poker. Una volta che il primo giocatore afferra un cucchiaio, tutti gli altri possono provare a prenderne uno.
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Ogni giocatore riceve quattro carte una alla volta con due cucchiai (o uno in meno rispetto al numero di giocatori) posti nel mezzo.
Come giocare
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: Il mazziere pesca dal mazzo di pesca e poi usa quella carta e la scambia con una carta esistente nella sua mano o passa quella carta in senso orario (a faccia in giù) al giocatore successivo che può usarla carta o passarla al giocatore successivo.
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Ogni giocatore sta cercando di arrivare a un poker. Il primo a quattro di un tipo afferra un cucchiaio e tutti gli altri devono afferrare un cucchiaio, lasciando un giocatore senza cucchiaio.
Punteggio
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Simile a Cavallo nel basket, il giocatore senza il cucchiaio al primo giro ottiene un punteggio di "S" e questo continua da un round all'altro fino a quando "CUCCHIAI" non viene scritto. Quindi quel giocatore viene eliminato e vince l'ultimo giocatore rimasto nel gioco.
12. Slapjack
Obiettivo: Vinci tutte le carte schiaffeggiando il jack ogni volta che appare.
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Ogni giocatore riceve una carta alla volta fino a quando tutte le carte non sono state distribuite, ma i giocatori non possono guardare la loro mano.
Come giocare
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Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia girando una delle sue carte a faccia in su e mettendola al centro dell'area di gioco.
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Le carte dovrebbero essere scartate il più rapidamente possibile.
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Ogni volta che un jack viene girato verso l'alto e nel mezzo, schiaffeggia il mazzo (fisicamente con la mano) per prendere le carte al centro.
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Il giocatore che è stato il primo a schiaffeggiare La pila inizierà quindi la nuova pila centrale.
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Il gioco termina quando un giocatore ha tutte le carte.
Segnare
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Il primo giocatore che schiaffeggia il fante tiene l'intero mazzo che era al centro e lo mescola nella sua mano di carte.
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Se il fante viene mancato (nessuno lo schiaffeggia prima che la carta successiva venga girata su di esso), allora il gioco continua e nessuno prende le carte nel mezzo.
13. Obiettivo Cestino
: Ottieni le tue carte in ordine sequenziale dall'asso al dieci.
Mazzo: Due mazzi di carte regolari.
Come distribuire: Ad ogni giocatore vengono distribuite 10 carte coperte. Ogni giocatore organizza le proprie carte in due file di cinque carte ciascuna (ancora a faccia in giù) con le carte rimanenti in un mazzo di pesca al centro dell'area di gioco e un mazzo degli scarti accanto ad esso.
Come si gioca
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Il primo giocatore che inizia il gioco estrae Una carta dal mazzo di pesca o dal mazzo degli scarti. Se si tratta di una carta che si adatta a uno dei dieci punti (deve essere dall'asso al dieci, partendo dall'angolo in alto a sinistra della griglia e procedendo verso destra, con il dieci che è l'angolo in basso a destra della griglia), allora scambiano la carta a faccia in giù nel punto con la carta appropriata che hanno pescato che si adatta.
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Ad esempio, se il giocatore pesca un asso, posiziona l'asso dove si trovava la carta coperta nell'angolo in alto a sinistra delle sue due file di cinque carte. Quindi, girano quella carta per vedere se riescono a giocare quella carta tra le loro due file di cinque carte.
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Se la carta che hanno girato è un nove e il nove non è stato preso, possono mettere la loro carta nel nove e girare la carta a faccia in giù che era un segnaposto per quel posto. Possono continuare a giocare fino a quando la carta che viene girata non è un jack o una regina o il posto è già occupato. Quindi scartano la carta che non può essere utilizzato.
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Una volta terminato il turno del primo giocatore, il giocatore successivo se ne va.
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Una volta che un giocatore riempie tutti e 10 i suoi posti e dice "spazzatura", gli altri giocatori possono pescare un'altra carta e cercare di riempire tutti e 10 i loro posti.
I
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giocatori che completano il loro set di 10 possono rimuovere una delle carte coperte nel turno successivo, in modo da dover occupare solo nove posti.
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Questo continua fino a quando un giocatore non è sceso a un posto iniziale.
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Se quel giocatore vince il turno in cui ha solo un posto, vince.
14. Obiettivo Egyptian Rat Screw
: Essere il giocatore a vincere tutte le carte.
Mazzo: Un normale mazzo di carte
Come distribuire: Ogni giocatore riceve la stessa quantità di carte una alla volta. I giocatori non guardano le proprie carte.
Come giocare a
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Each Il giocatore gioca una carta al centro fino a quando non viene giocata una figura o un asso.
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Quindi, il giocatore successivo a giocare una figura o un asso.
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Il tipo di figura (re, asso, regina, fante) che è stato giocato cambia il numero di possibilità che il giocatore successivo avrà di giocare una figura o un asso:
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se viene giocato un asso, il giocatore ha quattro possibilità di giocare una figura o un asso.
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Se viene giocato un re, Il giocatore ha tre possibilità.
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Se viene giocata una regina, il giocatore ha due possibilità.
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Se viene giocato un jack, il giocatore ha una possibilità.
Puoi
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giocare più round e mantenere un totale parziale di chi ha vinto ogni round usando un foglio di carta per contare chi vince tutte le carte in ogni round.
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Per vincere le carte, il tuo avversario non deve essere in grado di giocare una figura nel mazzo centrale, o un Una certa combinazione di carte viene giocata al centro e poi schiaffeggiata. Il primo giocatore che schiaffeggia la specifica combinazione di carte prende il mazzo.
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Le combinazioni includono:
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Carte uguali che vengono giocate una dopo l'altra.
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Le carte uguali vengono giocate con una carta tra di loro, come un quattro di quadri, poi un cinque di cuori e poi un quattro di picche.
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Una sequenza di quattro, come dieci, nove, otto e sette, giocata di fila.
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Un matrimonio o un re o una regina giocati uno dopo l'altro.
La prossima volta che stai cercando qualcosa di divertente da fare in una serata tranquilla con la famiglia o gli amici, tieni i giochi da tavolo nell'armadio e tira fuori un semplice mazzo di carte da gioco. Dopo aver provato uno di questi divertenti giochi multiplayer, potresti trovare un nuovo gioco preferito, riscoprire un gioco classico o imbatterti in qualcosa di completamente unico. Con diversi livelli di strategia e gameplay, troverai sicuramente un gioco che si adatta allo stile di gioco che stai cercando.
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Informazioni sull'autore
Neal Taparia è uno dei fondatori di Solitaired. Ama giocare ai giochi di carte ed è interessato a capire come i giochi possono aiutare con l'allenamento del cervello e lo sviluppo delle abilità. Oltre ai giochi di carte, gli piace anche la pesca e la mountain bike.