Everquest come fare il powerlevel
Il
Power Levelling è l'atto di utilizzare oggetti extra, incantesimi e molto spesso un altro personaggio per aumentare la velocità con cui si raggiungono i nuovi livelli del personaggio. Esistono diversi metodi, alcuni più potenti di altri.
Sommario
1 Personaggio di alto livello al di fuori del gruppo
1.1 50% Uccisioni
2 Danni Scudo Livellamento
della potenza 2.1 Danno
AE 2.2 Danni Scudi
2.3 Esecuzione della strategia
2.4 Percorso
di livellamento 2.5 Altri suggerimenti
3 Sciame
3.1 Percorso
di sciame 3.2 Sciame
nel ghetto 4 Colpo
alla testa 5 Scintillio
5.1 Armi
5.2 Celerità
5.3 Rigenerazione
dei punti ferita 5.4 CA e punti
ferita 5.5 Pozioni
Personaggio di alto livello al di fuori del gruppo
Il metodo più semplice per il livellamento del potere è quello di ottenere aiuto da un personaggio di livello superiore, dall'esterno del gruppo con i ragazzi. L'aiuto sarà in genere sotto forma di guarigione, potenziamento, e aiutare in caso di emergenza. Puoi raggrupparti per buff, teletrasportarti, ecc., ma per guadagnare esperienza, il personaggio di basso livello deve essere da solo (o con un mercenario) o con personaggi nello stesso intervallo di livello.
Ci sono restrizioni in atto per impedire ai personaggi di livello molto basso di ricevere buff di alto livello - Leggi qui le gamme di livello dei buff. La restrizione include anche gli incantesimi di guarigione. Tuttavia, anche i buff di basso livello ti forniscono un notevole aumento della sopravvivenza e del danno inflitto. Concentrati principalmente sui buff che forniscono Hipoints, scudo contro i danni, rapidità e rigenerazione e tieni pronti anche alcuni incantesimi di guarigione. Alcune cavalcature forniscono anche diverse centinaia di punti ferita e un po' di CA, e sono utilizzabili al livello 1.
Esempi di alcuni buoni buff di basso livello includono:
- Temperanza - Chierico; +800 HP, +48 AC.
- Spirito del lupo - Signore delle bestie/Druido/Ranger/Sciamano; aumento della velocità di movimento.
- Lava - Mago; Scudo da 25 punti di danno.
- Spirito del Puma - Sciamano; possibilità di infliggere 154 danni con un colpo in mischia. Uno dei buff di basso livello più potenti di tutti. Deve essere raggruppato per lanciarlo al livello basso.
- Imbrigliamento dello Spirito - Sciamano; +251 HP, +67 STR, +50 DEX
- Alacrità - Incantatore/Sciamano; 40% Rapidità
- Cloroplasto - Signore delle Bestie/Druido/Ranger/Sciamano; +10 HP rigenerazione/tick
50% Uccisione Questo
metodo può essere combinato con tutto quanto sopra menzionato e sfrutta il fatto che il personaggio o il gruppo che infligge il 51% o più del danno a un mostro, ottiene l'esperienza completa. Non appena il mostro che il tuo personaggio di basso livello sta combattendo scende al di sotto del 50%, puoi finirlo con il tuo livello alto, si spera rapidamente se non istantaneamente. Carica un incantesimo di danno diretto adatto, se disponibile, per renderlo il più semplice possibile.
Damage Shield Power Levelling
Il metodo più potente per livellare un nuovo personaggio abusa rapidamente del fatto che il danno inflitto ai mostri dagli scudi non "conta" come danno, nel senso che il danno riduce solo i punti ferita dei mostri senza prendere credito di esperienza. Ad esempio, se un mostro ha 1000 punti ferita e un personaggio infligge 900 danni tramite scudo danno, un altro personaggio può piombare e infliggere gli ultimi 100 danni e ottenere il pieno credito di esperienza.
Per cominciare, avrai bisogno di un personaggio di alto livello, resistente e che abbia accesso a scudi contro i danni relativamente grandi. Puoi iniziare in modo semplice, ma per un efficace livellamento della potenza, devi accedere ad almeno un personaggio di livello 80+ con un equipaggiamento decente e buoni incantesimi di scudo contro i danni. Più potente è il personaggio, più lontano puoi portare il livello basso tramite il livellamento di potenza usando questo metodo.
La strategia consiste nel tirare una tonnellata di mostri con il tuo personaggio di alto livello e raccoglierli sul posto. Mentre il i mostri vengono lentamente ridotti dallo scudo di danno al livello alto, il personaggio di basso livello si avvicina al branco di mostri e spara un incantesimo AE per infliggere almeno 1 punto di danno a ciascun mostro, ottenendo il pieno credito di esperienza nel processo. Per essere in grado di fare ciò, i mostri non possono essere di livello troppo alto rispetto al livello basso, quindi è necessario eseguire il metodo in livelli, andando avanti man mano che il livello basso guadagna livelli.
Danno AE
È fondamentale che il livello basso possa infliggere almeno 1 punto di danno a ciascun mostro nell'attrazione, o almeno alla maggior parte dei mostri, o sarà uno spreco. Un giocatore di livello 10 che tenta di far atterrare un incantesimo su un mostro di livello 40 vedrà il suo incantesimo resistito il 99% delle volte. Non dovrebbero esserci più di 15 livelli di differenza tra il livello basso e i mostri, altrimenti sarà inutile tentare di atterrare incantesimi.
L'incantesimo AE dovrebbe essere del tipo con bersagli illimitati, anche chiamato 'PB AE' (Point Blank Area of Effect). Gli incantesimi AE mirati o gli incantesimi di tipo Pioggia possono colpire solo un numero limitato di bersagli (3 o 4) e non saranno utili. Le seguenti classi hanno accesso diretto a un incantesimo AE utilizzabile a livelli ragionevolmente bassi:
Se il personaggio che stai livellando non ottiene un AE al livello 1, semplicemente livellalo con mezzi regolari fino al livello in cui ottiene l'incantesimo AE o, nel caso del Bardo, completa il primo tutorial "Jail Break!", Oppure vai a uccidere solo una manciata di mostri per raggiungere il livello 2.
Se il tuo livello basso non ha affatto un incantesimo AE, come un personaggio da mischia, ci sono altri metodi:
- Se hai un account di riserva, avvia semplicemente un nuovo Bardo insieme a lui. La canzone di livello 2 dei bardi è di gran lunga la migliore magia AE per questo metodo, poiché costa poco mana e viene sparata ad ogni tick, anche mentre si muove. Il Bardo mangerà un po' di esperienza, ma questo è compensato dal Incredibile facilità di ottenere il credito di uccisione. Questo metodo è di gran lunga il più semplice se puoi.
- Esistono clickies con cariche limitate che infliggono danni AE. I due più noti sono:
- Holgresh Mojo Stick (Aria) e Holgresh Mojo Stick (Fuoco), entrambi lasciati cadere dalle scimmie Holgresh volanti nelle Wakening Lands a Velious. Cadono raramente. Ogni bastoncino ha 5 cariche di un incantesimo AE.
- L'olio di Fennin Ro è stato acquistato da Zordak Furia nella Tana di Nagafen. Si trova direttamente nella tana di Lord Nagafen, e sarà quindi piuttosto impossibile da raggiungere a meno che Nagafen non venga ucciso. Ogni pozione ha 4 cariche di un AE, ma costa oltre 1000 platino per pozione, il che la rende un'opzione di espensionamento.
- Esistono diverse armi con proc AE. Consiglierei di provare a farlo solo se il tuo livello alto ha una forma di incantesimo di odio AE non dannoso, come lo Sguardo del Terrore dei Cavalieri dell'Ombra. La ragione di ciò è che le meccaniche di odio dell'EQ sono bizzarre, E a meno che l'alto livello non abbia una presa saldamente stabilita sui mostri, è molto probabile che rivolgano la loro attenzione su un personaggio di basso livello che semplicemente si avvicina troppo.
- Il grimaldello d'oro è un'arma che è il risultato di una missione a Crescent Reach. Ci vorranno un'ora o due per completare la missione. L'arma attiva 1 punto di danno, quasi irresistibile, praticamente ad ogni colpo e può quindi essere utilizzata per scorrere il branco di mostri e ottenere un punto di danno su ciascuno di essi. Un metodo macchinoso e pericoloso, anche se possibile.
Non fermarti non appena hai lanciato un incantesimo AE o attivato la tua arma una volta, poiché probabilmente ci saranno resistenze. Continua a lanciare o procare fino a quando non stimi, giudicando il tuo registro di chat, che quasi tutti i mostri sono stati colpiti.
Scudi
controi danni La parte più cruciale della strategia è il potenziamento dello scudo contro i danni. Se stai cercando di raggiungere un livello di potenza intorno al livello 70, dovresti a almeno essere in grado di potenziare uno scudo da 200 punti di danno; Più sono, meglio è. Puoi cavartela con meno, ma ci vorrà più tempo.
Alcune fonti chiave di scudi di danno includono:
- Tutti i mantelli dal livello 80 in poi hanno un clickie di scudo di danno, ad esempio Illusionary Spikes II.
- Canzoni dei bardi, da un altro Bardo di alto livello raggruppato con il tuo di alto livello.
- Gli scudi di danno di Mago e Druido sono i migliori; con i Maghi leggermente in vantaggio rispetto ai Druidi.
- Druidi, Ranger e Cavalieri dell'Ombra hanno buff di scudo di danno solo per se stessi.
- I Ranger possono lanciare Danni Periodici che mettono un robusto scudo di danno sul bersaglio del mostro per un breve periodo, ad esempio Sciame di Calabroni Rk. II. Il Ranger ruberà il credito di esperienza per il mostro su cui lo lancia, ma questo è compensato dall'enorme scudo di danno che accelererà il resto dell'uccisione.
Esecuzione della strategia
Inizia potenziando il tuo alto livello a i denti. Concentrati sui buff difensivi che forniscono punti ferita, CA, velocità di movimento, rigenerazione e, soprattutto, scudo contro i danni. Assicurati assolutamente che il tuo livello basso sia in un punto sicuro, quindi inizia con il tiro. Attira il maggior numero di mostri che riesci a gestire e fai attenzione a non correre così lontano da far iniziare a resettare i mostri. Quando torni al tuo accampamento, è meglio incunearsi in un angolo, con i mostri che ti battono in direzione dell'angolo, in modo da non dover continuamente riaggiustare la tua posizione.
Quando hai stabilito l'odio attraverso incantesimi non dannosi e/o i mostri hanno circa il 50% di salute, inizia a fare AE con il tuo personaggio di basso livello. Fai molta attenzione a non avvicinarti troppo al branco di mostri arrabbiati o potresti essere ucciso dall'agro di prossimità. Quando ti senti sicuro di aver colpito la maggior parte dei mostri con gli incantesimi AE, ritirati nel punto sicuro e lascia che l'alto livello Finisci i mostri con lo scudo per i danni.
Risciacqua e ripeti fino a quando non hai esaurito le possibilità di esperienza della zona in cui ti trovi.
La
strategia richiede una serie di condizioni rigorose da soddisfare affinché una zona o un'area sia adatta.
- L'area deve avere una grande quantità di mostri e devono essere KoS o almeno sociali. Più alto è l'intervallo agro/assist, meglio è, o tirare sarà troppo fastidioso.
- I mostri devono trovarsi all'interno di un intervallo di livello piuttosto ristretto. Molte zone del vecchio mondo hanno un'enorme diffusione di livello e quindi non sono adatte.
- I mostri solo corpo a corpo sono i migliori, poiché combatteranno in mischia e quindi subiranno danni dagli scudi di danno più velocemente. Gli incantatori alla fine esauriranno il mana e inizieranno a combattere in mischia, quindi alcuni incantatori nel gruppo vanno bene.
- I mostri preferibilmente non dovrebbero evocare, ma può essere affrontato.
Ecco un Percorso suggerito per il livellamento del potere tramite scudi per i danni:
- Livello 1-5 - Inizia livellando un po' "manualmente" il tuo livello basso per guadagnare solo una quantità ragionevole di punti ferita e livelli per poter sferrare un incantesimo contro mostri di livello superiore. Alcune classi vorranno anche salire di livello un po' per ottenere il loro primo incantesimo AoE.
- Livello 5-25 - Crescent Reach, la parte nord della valle. Accampati in un posto sicuro a ovest del piccolo ponte che conduce sul fiume. Attira tutte le forme di scheletri Nokk fuori e dentro la grotta. Hanno pochi punti ferita, quindi regola di conseguenza i tuoi scudi di danno sul tuo livello alto in modo da non ucciderli prima che il livello basso abbia la possibilità di ottenere i suoi incantesimi AE.
- Livello 25-35 - Brughiere di fuoco piagastronomico, presso l'allevamento di api a est. Accampati in un posto sicuro nella parte nord della fattoria vicino a un muro. Attira le vespe KoS e l'occasionale bixie KoS errante. Non preoccuparti di provare a tirare i bixies non-KoS nei campi o negli edifici.
- Livello 35-42 - Golfo di Gunthak, fuori dall'ingresso della Cripta di Nadox. Il grande tempio è pieno di mostri di un livello adeguato e puoi accampare il tuo basso livello in sicurezza all'esterno nella "fossa" appena a est della grande rampa. Tira dall'interno del tempio, tutti i mostri sono KoS.
- Livello 35-42 - L'alveare, il dungeon delle api a est di Blightfire Moors.
- Livello 42-59 - Cripta di Nadox, lato ovest della zona. Proprio all'interno da dove hai fatto i livelli 35-42 è un posto fantastico per il livello di potenza. I troll nel lato est della zona sono fastidiosi poiché alcuni di loro raggiungono il loro punto di legame quando sono a corto di salute, quindi diventa invisibile e viaggia verso la stanza centrale con un ponte che attraversa la lava. Appena a ovest del ponte, vicino alla parete nord, con vista sul fiume di lava, c'è un posto sicuro dove puoi accampare il tuo basso livello. Attira i luggald, i pirati e gli altri mostri dal l'intero lato ovest della zona.
- Livello 50-60+ - Rovine di Lxanvom (Cripta della Putrefazione).
- Livello 60-70 - Doomfire, le Terre in Fiamme (Piano di Fuoco).
- Livello 60-75 - Zampa infetta. La zona è piena di elementali KoS che si trovano tra il livello 64 e 70 e sono facili da tirare in massa. Avrai bisogno di un livello alto piuttosto robusto per poter sopravvivere qui. Paw può essere spinto fino al livello 80, anche se diventerà lento negli anni '70.
Una volta che hai raggiunto il massimo Paw, il treno del sugo AE dello scudo per i danni si ferma, poiché i mostri d'ora in poi hanno troppi punti ferita e colpiscono troppo forte perché sia praticabile.
Altri suggerimenti
Quando combatti i mostri che evocano, fai attenzione che l'alto livello non risponda o faccia troppi danni altrimenti, altrimenti inizierà a essere evocato, rovinando il tiro. È quasi d'obbligo fare il pre-buff con gli scudi per i danni, quindi fai attenzione a non farti colpire troppo mentre si tira. Le classi con risposta possono equipaggiare due armi fittizie come due occhi di scarabeo di fuoco, al fine di prevenire le rispondizioni. Crea bandoliere con i tuoi set di armi per una rapida sostituzione.
L'ultimo mostro del branco potrebbe scappare quando è a corto di salute. Non perdere troppo tempo a cercarlo con il tuo basso livello; Se è troppo disturbo, finiscilo con il tuo alto livello e tira fuori un nuovo lotto.
Se il tuo livello basso muore nel bel mezzo di un combattimento, puoi tentare di resuscitarlo con un mercenario Chierico fuori combattimento, o usando AA di resurrezione 0% in combattimento come il Richiamo della Foresta AA del Druido e dello Sciamano. Alzati il più velocemente possibile e ricomincia a fare AE, poiché morire azzera il tuo credito di esperienza per i mostri. Se non riesci a resuscitare il combattimento di basso livello, fai uccidere l'attrazione e ricomincia da capo.
Sciame
Lo sciame è l'atto di radunare una grande quantità di mostri e abbatterli tutti a una volta, principalmente tramite risposte e scudo per i danni. I Cavalieri dell'Ombra sono i maestri incontrastati di questo metodo, poiché sono una classe di carri armati, hanno molti incantesimi di scudo per i danni e un'incredibile sopravvivenza attraverso i colpi di vita.
Lo sciame richiede che il livello alto sia raggruppato con il livello basso e quindi non può essere fatto a meno che i due personaggi non siano abbastanza vicini di livello da poter acquisire esperienza insieme. La formula per questo è (livello * 1,5 + 1) [intervallo massimo di 30 livelli], il che significa che un personaggio di livello 50 può raggrupparsi con un livello (50 * 1,5 + 1) = 76.
Leggete sulla sciamatura su evilgamer.net e cercate nei loro forum molte altre discussioni sulla sciamatura SK.
I monaci possono anche sciamare in misura limitata, in particolare usando la loro disciplina Turbine, che fa sì che il monaco respinga tutti gli attacchi per 12 secondi.
Poiché la sciamatura richiede un personaggio di alto livello con un buon equipaggiamento, non entra in gioco fino a quando il livello basso non si avvicina al livello 60 e diventa idoneo per il raggruppamento con un personaggio di livello 85+.
Una
forma di pseudo-sciame che funziona essenzialmente allo stesso modo è quella di uccidere il più velocemente possibile il tuo personaggio. Ad esempio, un Monaco potrebbe essere in grado di radunare 10-20 mob alla volta e ucciderli contemporaneamente, beneficiando della risposta e dello scudo contro i danni per accelerare le uccisioni.
Colpo alla testa
Esclusivo dei Ranger, l'AA del colpo alla testa dà al Ranger la possibilità di infliggere un'enorme quantità di danni ai bersagli umanoidi quando li colpisce con un colpo o un incantesimo basato sull'abilità del tiro con l'arco. Headshot diventa disponibile al livello 60, anche se non è praticabile per ottenere buoni guadagni di esperienza fino ai livelli più alti.
Come lo sciame, l'headshotting richiede che il livello alto sia raggruppato con il livello basso e quindi non può essere fatto a meno che i due personaggi non siano abbastanza vicini di livello da poter guadagnare vivere insieme. La formula per questo è (livello * 1,5 + 1) [intervallo massimo di 30 livelli], il che significa che un personaggio di livello 55 può raggrupparsi con un livello (55 * 1,5 [arrotondato per eccesso] + 1) = 84.
Leggi di più sul colpo alla testa su The Bow & Arrow.
Twinking
Sebbene non sia un vero metodo di livellamento della potenza, questo più antico dei metodi di livellamento merita di essere menzionato. Twinking significa mettere un equipaggiamento potente su un personaggio di basso livello che è stato acquistato o coltivato su un altro personaggio di alto livello. Twinking è generalmente più potente sui personaggi da mischia, poiché è un'arma potente e la rapidità ha un grande impatto sui danni inflitti. Gli incantatori possono essere davvero twink solo per avere più punti ferita e mana.
L'"importanza" del twinking è notevolmente diminuita nel tempo, principalmente a causa del fatto che i mercenari sono estremamente potenti a bassi livelli. Il twinking è quindi principalmente per divertimento e non è qualcosa che fa una grande differenza nella velocità di livellamento.
Con l'espansione Luclin, è stato introdotto il concetto di livello raccomandato e richiesto sugli oggetti. Da allora, quasi tutta l'attrezzatura ha richiesto un certo livello e/o non è stata rilasciata, rendendola inutilizzabile per il twinking.
Quando fai da gemello con un personaggio, dovresti concentrarti sulle seguenti statistiche e tipi di oggetti:
Armi
Per le classi da mischia, l'arma ha un impatto enorme. Le armi con proc di solito non si attivano a livelli bassi, ma esistono alcune eccezioni. Esempi di buone armi twink includono:
Nota che fino al livello 20, c'è un limite lentamente crescente di quanti danni puoi fare con qualsiasi arma. Al livello 1, puoi infliggere un massimo di 20 danni per colpo, ad esempio.
Celerità
Per le classi da mischia, la celerità ti dà un aumento molto grande del danno inflitto. Esempi di equipaggiamento da twink Haste includono:
Fino al livello 20-30 circa, c'è un limite crescente su quanta rapidità puoi guadagnare dagli oggetti. Al livello 1 il tappo è del 10%, ma aumenta rapidamente.
La rigenerazione deipunti ferita
ha un grande impatto sulla sopravvivenza e riduce i tempi di inattività per i giocatori di basso livello. È adatto sia per gli incantatori da mischia che per gli incantatori. Il vecchio classico, la tunica ai funghi, rimane di gran lunga il migliore della categoria ed è l'unico articolo di rigenerazione che vale davvero la pena acquistare. Alcuni esempi includono:
CA e punti ferita
Esistono molti oggetti utilizzabili al livello 1 con molta CA e punti ferita. Gli oggetti twink hanno raggiunto il picco, per così dire, durante Velious, dove diversi oggetti dei boss dei raid erano sia scambiabili che utilizzabili dai personaggi di livello 1. Alcuni esempi di alcuni dei migliori oggetti per twink dell'era Velious sono:
Pozioni
Quasi tutte le pozioni sono limitate al livello e quindi non forniranno al tuo ragazzo poteri empi. L'unica eccezione sono le pozioni scudo per i danni, che sono molto potenti ai livelli più bassi.
Leggi le pozioni qui.