Come si usa la tecnologia

27 modi brillanti per utilizzare la tecnologia in classe con facilità

Oggi ci sono così tanti metodi e risorse di insegnamento basati sulla tecnologia per coinvolgere efficacemente i tuoi studenti e sviluppare le loro competenze. Tuttavia, molti educatori incontrano difficoltà nell'utilizzo della tecnologia in classe.

Forse una piattaforma specifica è troppo difficile da introdurre. O forse non funzionerà sui tuoi dispositivi. Ma nonostante le sfide, sai che ci sono così tanti vantaggi con la tecnologia educativa. 

Se sei pronto a superare gli ostacoli e a trovare la tecnologia educativa giusta per la tua classe, sei nel posto giusto!

Che cos'è la tecnologia educativa? La

tecnologia educativa è un termine piuttosto ampio che copre tutto ciò che viene utilizzato per facilitare l'apprendimento. Può trattarsi di qualsiasi cosa, dalle app ai sistemi di valutazione alle piattaforme di apprendimento. 

Se non sei del tutto sicuro Da dove cominciare o non ti senti abbastanza sicuro da usare la tecnologia nella tua classe, non sei solo! Ma non preoccuparti, c'è una soluzione. 

Tutti sanno che questa è la direzione in cui sta andando l'educazione. Per questo motivo, gli educatori di tutto il paese e del mondo si sono uniti per creare risorse di sviluppo professionale che ti aiutino a utilizzare la tecnologia educativa. 

Pronto ad ascoltare alcune delle opzioni disponibili? Diamo un'occhiata a questi 27 semplici modi per utilizzare la tecnologia in classe:

Distribuzione dei contenuti

1. Se

un luogo è fuori portata a causa di problemi logistici, puoi portare i tuoi studenti in un'avventura virtuale direttamente dalla comodità della tua classe.

Ci sono app che puoi utilizzare per esplorare edifici famosi, come l'Empire State Building, e fenomeni naturali, come il Grande barriera corallina.

Ti starai chiedendo: "Come posso collegare questi luoghi lontani con un obiettivo di apprendimento?"

Potresti visitare un punto di riferimento straniero come lezione di storia. Potresti chiedere agli studenti di tenere una finta conversazione nella lingua del paese che stanno visitando come lezione di lingua. Oppure potresti studiare l'area stessa da una prospettiva geografica.

numero arabo. Virtualmente

allo stesso modo, puoi utilizzare Google Earth per esplorare i luoghi prima di visitarli effettivamente.

Supponiamo che la tua classe sia pronta per andare allo zoo locale. Trova la posizione, viaggiando attraverso di essa utilizzando Street View per vedere quali mostre suscitano il maggior interesse degli studenti. Puoi discutere rapidamente di ciò che non vedono l'ora, aumentando i livelli di eccitazione per il viaggio.

Tutto ciò che questa attività richiede è un dispositivo collegato a un proiettore o a un grande schermo.

3. Per

facilitare le lezioni e le presentazioni, utilizza uno strumento che tenga traccia e visualizzi il rumore della classe.

Ad esempio, Too Noisy è un misuratore di rumore accurato. Probabilmente scoprirai che, senza doverlo dire loro, gli studenti diventeranno silenziosi quando il contatore aumenterà. Il promemoria visivo può essere proprio ciò di cui hanno bisogno.

Ciò significa che la maggior parte di essi non sarà così dirompente quando si tiene una lezione o si svolge un'attività lavorativa indipendente. Potrebbero persino zittirsi a vicenda.

Salverai la tua voce e potrai concentrarti maggiormente sull'insegnamento. Vantaggioso per tutti!

4. Puoi

rafforzare i tuoi piani di lezione utilizzando i video come panoramiche autonome per alcuni argomenti.

Disponibili anche come revisioni e anteprime delle competenze, ci sono molti siti web che ospitano contenuti video creati dagli insegnanti. TeacherTube è un esempio di un Versione di YouTube solo per l'istruzione, che copre le materie scolastiche di base.

Puoi cercare un argomento specifico o sfogliare per categoria, trovando rapidamente video pertinenti. Ad esempio, la ricerca di "algebra della scuola media" caricherà una pagina dei risultati contenente guide allo studio, lezioni specifiche e revisioni degli esami.

Questo modo semplice di utilizzare la tecnologia in classe aggiunge un elemento multimediale alle tue lezioni, che può risuonare efficacemente con gli studenti visivi.

La ricerca ha dimostrato che l'uso di video animati può avere un impatto positivo sullo sviluppo di un bambino in diverse aree di competenza, tra cui la memoria, la creatività, il pensiero critico e la risoluzione dei problemi.

5.

Non

devi più limitarti ai video preregistrati se vuoi avere esperti in materia per tenere le lezioni. Puoi facilmente videosorvegliarli nella tua classe. 

Che si tratti di un contatto di un'altra scuola o di un docente esperto a cui ti rivolgi, portare un esperto nella tua classe esporrà i tuoi studenti a nuove idee, consentirà loro di porre domande in tempo reale e alleggerirà il tuo carico di lavoro.

Puoi aggiungere la persona come contatto su Zoom, Microsoft Teams o qualsiasi piattaforma utilizzata dalla tua scuola!

6. Riproduci podcast

La riproduzione di podcast pertinenti per bambini non solo può integrare le tue lezioni, ma coinvolgere gli studenti uditivi. Oppure puoi anche usarli come postazione di apprendimento.

Realizzati da gruppi che vanno dai giganti dei media alle persone comuni appassionate di un particolare argomento, puoi trovare podcast che sono:

  • Interviste con l'autore di un libro che i tuoi studenti stanno leggendo
  • Lezioni sullo studio di tecniche e strategie
  • Esplorazioni di un curriculum relativo Argomento
  • Lezioni dei professori

7. Aggiungi elementi multimediali alle presentazioni Le

presentazioni di presentazione che sono interamente costituite da testo possono discoinvolgere gli studenti. Tuttavia, quelli con elementi multimediali possono attirare la loro attenzione con il cambiamento del metodo di distribuzione dei contenuti. Dove ha senso, cerca di includere:

  • Immagini
  • Grafici
  • Pittogrammi Clip
  • di podcast
  • Effetti sonori
  • Brevi lezioni video
  • Clip di notizie, film e programmi televisivi

Se non riesci a trovare grafici e pittogrammi pertinenti (o semplicemente non vuoi passare il tempo a setacciare Internet), puoi anche crearli da solo. 

Esistono strumenti online gratuiti che ti guidano attraverso le fasi di inserimento dei dati, regolazione delle etichette e modifica del tuo design. Eccone alcuni fantastici:

  • Flip - Flip offre un modo per Tu per preparare gli argomenti di discussione e registrare un video di te stesso mentre presenti l'argomento. Gli studenti risponderanno quindi in un forum di discussione con un proprio video. Rendere questo compito un compito a casa dà agli studenti il tempo di fare brainstorming sulle loro risposte e sentirsi più a proprio agio davanti alla telecamera. Questo strumento edtech assomiglia alla popolare app di social media Snapchat, che può aumentare il coinvolgimento e l'entusiasmo degli studenti per gli argomenti accademici. 
  • Prezi - Prezi è comunemente usato come strumento di presentazione dagli studenti, ma può essere utilizzato anche dagli insegnanti. Questo software di presentazione virtuale consente ai presentatori di trovarsi sullo stesso schermo della grafica, creando una presentazione più coinvolgente che non ha solo una voce fuori campo.  
  • Storybird - Storybird è una piattaforma digitale che incoraggia gli studenti a diventare scrittori migliori aggiungendo immagini alle loro storie. Può accoppiare una parola inserita con un'immagine. O Può funzionare viceversa quando un'immagine viene aggiunta per prima. Ad esempio, quando si insegnano le diverse parti delle cellule vegetali, ogni parola del vocabolario può essere seguita da un'immagine di quella parte della pianta. 
  • Venngage - Venngage è un software di progettazione divertente e facile da usare che gli studenti amano usare. Può essere utilizzato per creare infografiche per visualizzare i dati e presentare idee in modo chiaro. I grafici vengono salvati online e possono essere facilmente condivisi con gli studenti attuali e futuri.

Se utilizzi già presentazioni di presentazioni, l'aggiunta di diversi tipi di media può essere un modo semplice per farli salire di livello e renderli più coinvolgenti.

8. Se

ciascuno dei tuoi studenti ha uno smartphone ed è sempre su di esso, perché non usarlo a tuo vantaggio distribuendo contenuti attraverso i loro telefoni? Esistono programmi di apprendimento adattivo a cui gli studenti possono accedere tablet e smartphone.

Ad esempio, ClassK12 offre un mix di esercizi adattivi di matematica e inglese per gli studenti. È composto da app mobili che gli studenti possono scaricare sui propri dispositivi personali.

In qualità di insegnante, puoi creare aule virtuali, consegnare compiti ed eseguire report. Fornire contenuti appropriati attraverso tali programmi può sembrare difficile, ma il processo è solitamente intuitivo e automatizzato.

9. Per

tenere informati gli studenti su ciò che accadrà in classe, crea e condividi un calendario di classe che descriva in dettaglio le lezioni e metta in evidenza le date importanti.

Puoi utilizzare un programma come Google Calendar, inviando via e-mail il collegamento ipertestuale del tuo calendario ai tuoi studenti o ai loro genitori. Questo non solo li tiene informati, ma ti aiuta a rimanere organizzato: vedrai rapidamente se hai impostato troppe date di scadenza in un breve periodo.

E mantenendo Studenti nel ciclo, li aiuterai a venire preparati per ogni lezione.

Aiutare gli studenti a elaborare i contenuti

10. Quando

si insegnano e si rafforzano alcuni concetti matematici, i manipolativi virtuali possono essere utilizzati in più modi rispetto a quelli fisici.

Ad esempio, un'attività di geometria di 6a elementare della National Library of Virtual Manipulatives prevede l'uso di geoboard per illustrare concetti di area, perimetro e razionali. La Biblioteca Nazionale dei Manipolatori Virtuali è un sito web composto da attività rivolte agli studenti dalla scuola materna alla 12a elementare. Quindi, probabilmente c'è qualcosa per la tua classe. 

11. Le stazioni

di apprendimento sono un metodo sia per fornire contenuti che per offrire agli studenti diversi modi di elaborare le lezioni. Con un dispositivo a Ogni stazione, è possibile fornire video, podcast, presentazioni e altri media digitali. Gli studenti possono quindi risolvere le sfide per comprendere il materiale. Ciò può comportare:

  • Utilizzo di manipolatori virtuali
  • Risoluzione di problemi rilevanti in un gioco
  • per computer Registrazione dei propri pensieri e risposte a un podcast
  • Contributo di note a una pagina Wiki di gruppo, che questa guida spiega in una sezione successiva

Una delle parti migliori di questo approccio? Funziona per le classi senza l'uso di dispositivi individuali, poiché gli studenti possono lavorare in gruppo in ogni stazione.

12. Fornire attività online per gli studenti che completano il lavoro in anticipo

Allo stesso modo, è possibile configurare stazioni che gli studenti possono utilizzare quando completano il lavoro in anticipo. Questo offre loro modi coinvolgenti per elaborare ulteriormente i contenuti. Configura alcuni dispositivi che dispongono di video, Siti web e giochi educativi aperti. 

Prenditi del tempo per assicurarti che questo materiale sia allineato con la tua lezione, consentendo agli studenti di approfondire argomenti pertinenti.

13. Risparmia tempo per i biglietti

di uscita Risparmiare dieci minuti alla fine della lezione per i biglietti di uscita è un modo semplice per incorporare la tecnologia. I biglietti di uscita possono assumere la forma di:

  • Voci del diario online — Utilizzando un blocco note online, gli studenti possono scrivere una voce di diario per riassumere ciò che hanno imparato.
  • Commenti alla presentazione — Condividendo copie delle presentazioni della lezione del giorno, gli studenti possono fare commenti tramite PowerPoint o Presentazioni Google per rivedere e ampliare i punti importanti.
  • — In 280 caratteri o meno, gli studenti possono riassumere il punto più importante che hanno imparato in classe. Puoi facilmente vedere cosa hanno scritto chiedendo loro di utilizzare un hashtag esclusivo per la classe.

I biglietti di uscita non sono solo veloci dal punto di vista degli studenti, ma dovresti trovarli facili da introdurre e supervisionare.

14. Usa gli hashtag X per rispondere alle domande

Proprio come puoi utilizzare un hashtag esclusivo della classe per i biglietti di uscita, puoi usarlo per rispondere alle domande durante il giorno. 

Inserendo l'hashtag nella barra di ricerca di X, puoi visualizzare il feed su uno schermo durante la lezione o controllarlo periodicamente sul tuo dispositivo. Puoi scegliere di rispondere a tutte le domande contemporaneamente o man mano che appaiono. 

In entrambi i casi, non vuoi vedere un feed vuoto. Incoraggia gli studenti a porre domande di indagine, oltre a domande specifiche relative a lezioni, presentazioni, compiti a casa e altro ancora. 

Questo uso della tecnologia può essere particolarmente vantaggioso per gli introversi, che potrebbero non sentirsi a proprio agio nel porre domande di fronte al classe.

15. Studia, rivedi e critica i contenuti sulle pagine

web

Ecco una svolta incentrata sulla tecnologia per prendere appunti: trova una pagina web con contenuti che riflettono o sono correlati alle tue lezioni e chiedi agli studenti di prendere appunti direttamente sulla pagina. 

Utilizzando un programma come Bounce, è possibile creare uno screenshot interattivo di qualsiasi pagina semplicemente inserendo il suo URL. Quando gli studenti aprono lo screenshot, vedranno i comandi per creare note, feedback e altre modifiche. 

Nelle aule con l'uso individuale del dispositivo, gli studenti possono farlo individualmente. Nelle aule scolastiche che non utilizzano dispositivi individuali, è possibile trasformarla in un'attività di gruppo. 

Chiedi a ciascun gruppo di prendere appunti e feedback volti a migliorare il contenuto della pagina web. Una volta terminato ogni gruppo, confronta le modifiche per vedere quale gruppo ha migliorato di più la pagina.

16. Usa le mappe mentali online per i brainstorming di classe

Una versione digitale del brainstorming, ci sono siti Web che puoi utilizzare per creare mappe mentali chiare e dettagliate più velocemente di quelle scritte. 

Ad esempio, molti insegnanti utilizzano MindMeister, poiché le sue funzionalità sono progettate per studenti ed educatori. Metti il programma su uno schermo che tutti possono vedere. Collabora con gli studenti per fare un brainstorming di idee che consentano di rafforzare le lezioni o di avviare un esercizio di apprendimento basato su problemi. 

17. Per

incoraggiare l'input degli studenti durante le attività di elaborazione dei contenuti, crea e distribuisci sondaggi. In pochi minuti, puoi creare moduli e sondaggi utilizzando applicazioni come:

Gli studenti possono fornire risposte tramite dispositivi personali o in classe, fornendoti informazioni sulle attività che preferiscono. Sulla base dei risultati, potresti trovare un modo semplice per migliorare Lezioni. Potresti anche chiedere informazioni sull'utilizzo delle nuove tecnologie in classe.

18. Crea valutazioni più coinvolgenti

Ci sono molte app là fuori per trasformare quiz e test temuti in un'attività divertente. Alcuni di questi includono:

  • Kahoot - Kahoot è uno dei preferiti dagli insegnanti per i questionari e i quiz in classe. Questo strumento è super adattabile ed è in grado di essere eseguito su molti dispositivi. Gli studenti possono anche partecipare alle valutazioni da remoto.
  • Quizlet -Quizlet ti permette di creare set di studio, materiali di revisione, flashcard e giochi di apprendimento per tutta la tua classe per qualsiasi materia. Ci sono modelli che rendono il processo un gioco da ragazzi. Oppure puoi utilizzare uno dei set di studio predefiniti e da altri insegnanti e studenti su una serie di argomenti.
  • Socrative - Socrative fornisce agli insegnanti un modo per dare una valutazione formativa strumenti in tempo reale. Questa app basata su quiz ti consente di creare valutazioni coinvolgenti e divertenti che misurano la comprensione di ogni studente. Può anche fornire feedback in diversi modi. Sapere meglio a che punto si trova ogni studente ti aiuterà a creare piani di lezione mirati. 
  • Parlay - Parlay Ideas è progettato per le valutazioni che stimolano discussioni più approfondite sul materiale didattico. Gli insegnanti possono vedere le risposte degli studenti, fornire feedback e assegnare un voto, tutto in un unico posto. 

Consentire agli studenti di creare prodotti

19. Avvia una pagina wiki per un compito collaborativo

La collaborazione non deve svolgersi faccia a faccia, poiché puoi assegnare compiti di gruppo incentrati sulla creazione di una pagina wiki. Ci sono molti programmi che puoi utilizzare per creare pagine wiki, che sono pagine web che diverse persone possono modificare.

Come progetto, gli studenti può crearne uno su un argomento rilevante. Questo processo incoraggia intrinsecamente la collaborazione : gli studenti devono contribuire con i propri contenuti alla pagina, modificando e perfezionando il lavoro degli altri.

20. Il

blog può essere uno sbocco creativo per gli studenti, prestandosi particolarmente bene alle lezioni di arti linguistiche e ad altre materie che richiedono molto scrivere. Ci sono modelli gratuiti e impostazioni complete sulla privacy su piattaforme come WordPress, che puoi utilizzare per ospitare il blog di ogni studente. E per quanto riguarda i prodotti che possono creare? Alcune opzioni popolari sono:

  • Poesie
  • Saggi brevi
  • Voci del diario dal punto di vista di una figura storica o di un personaggio di un romanzo

Il blog richiede un po' di tempo per essere impostato, ma - una volta che stai girando - è uno dei modi più semplici per introdurre e utilizzare la tecnologia nel aula.

21. Offri progetti a tempo indeterminato

Quando arriva il momento di iniziare un nuovo progetto, fornisci agli studenti un elenco di opzioni tra cui scegliere. In questo modo, puoi fare appello ai loro stili di apprendimento distinti e possono dimostrare efficacemente le loro conoscenze. I progetti possono riguardare:

  • Progettazione di contenuti web
  • Realizzazione di ebook
  • Creazione di opere d'arte originali
  • Composizione di melodie musicali
  • Creazione di prodotti multimediali

Gli studenti possono utilizzare software ampiamente accessibili per completare questi progetti sui dispositivi della classe. In questo modo, puoi dedicare del tempo in classe al lavoro di progetto, dando agli studenti una certa autonomia su come utilizzano la tecnologia a scuola.

22. Usa le iscrizioni online

Quando arriva il momento per gli studenti di tenere presentazioni, utilizzando il digitale I moduli di iscrizione sono un modo semplice per incorporare la tecnologia. Come per condividere un calendario di classe, invia agli studenti un link a un'indagine. Dovrebbe contenere solo un elenco di date tra cui scegliere, in modo che possano programmare un orario di presentazione che funzioni per loro. Probabilmente saranno felici di completare il progetto al loro ritmo.

23. Compiti di base su argomenti

incentrati sulla tecnologia

Preoccupato che gli studenti trovino troppo difficile utilizzare tecnologie specifiche durante la creazione di prodotti? Rimediando a questo problema basando i compiti su argomenti relativi al software e ad altre tecnologie. 

Ad esempio, gli studenti possono scrivere guide che spiegano come utilizzare i loro programmi per computer preferiti. Oppure, per una sfida più grande, possono indagare e riferire in che modo determinate tecnologie hanno influenzato la storia, la politica o qualsiasi altro argomento. Potrebbero anche sviluppare un nuovo apprezzamento per le tecnologie in questione.

24. Tynker

Il nostro mondo si è rapidamente spostato verso molti lavori, servizi ed esperienze offerti totalmente online. Per questo motivo, le competenze di cui i nostri studenti hanno bisogno per avere successo sono cambiate. 

L'introduzione precoce di programmi STEM come la programmazione e l'informatica preparerà gli studenti al successo nelle fasi successive dell'istruzione e nella forza lavoro. 

Tynker offre un'ottima prima esposizione alla codifica con tutorial accessibili. Copre le competenze dalle più basilari alle più avanzate.

Offrire un'esperienza di apprendimento unica

25. Introdurre una piattaforma di apprendimento basata sul gioco

Un modo entusiasmante di utilizzare la tecnologia in classe è quello di introdurre una piattaforma di apprendimento basata sul gioco. La maggior parte sono progettati per coinvolgere gli studenti, ravvivando argomenti e materie difficili. La ricerca supporta anche altri vantaggi.

per Ad esempio, i videogiochi stimolano un aumento della dopamina del mesencefalo per aiutare a memorizzare e ricordare le informazioni, secondo un articolo del 2014 sul Journal of Learning, Media and Technology.

Prodigy Education offre un apprendimento adattivo basato sul gioco attraverso Prodigy Math e Prodigy English. Gli insegnanti possono creare classi, monitorare i progressi degli studenti e porre domande personalizzate attraverso i compiti.

Puoi creare e accedere al tuo account insegnante gratuito oggi stesso.

Se i vantaggi ti incuriosiscono...

Allora leggi questa guida in cinque passi per implementare l'apprendimento basato sul gioco in classe!

Consulta la guida

26. Orientati

all'uso da soli e in gruppo, i giochi di simulazione online possono aggiungere contesto e applicabilità nel mondo reale alle tue lezioni. La maggior parte delle simulazioni si occupa di argomenti come il business e l'economia, che richiedono al giocatore di avere competenze matematiche superiori al livello elementare. Ma è possibile trovare quelli che piacciono agli studenti più giovani. 

Un'ottima opzione è NearPod. NearPod è un'opzione di realtà virtuale più accessibile e conveniente che consente agli studenti di esplorare concetti in 3D e approfondire la loro comprensione. 

NearPod offre oltre 450 esperienze VR che vanno dall'esplorazione dei vulcani a un viaggio sui campi di battaglia della rivoluzione americana. Ci sono lezioni per studenti di qualsiasi livello scolastico e di ogni materia. 

Man mano che i programmi di simulazione diventano più avanzati, diventano più coinvolgenti insegnando agli studenti come applicare le loro conoscenze in una gamma più ampia di scenari . E, poiché molti di questi programmi funzionano sulla maggior parte dei dispositivi, sarà facile testarli e utilizzarli.

27. Partecipa a una Webquest

Le Webquest incoraggiano gli studenti a trovare ed elaborare informazioni in contesti coinvolgenti, aggiungendo una svolta interessante al tradizionale processo di ricerca. Queste avventure online gratuite potrebbero, ad esempio, mettere gli studenti nel ruolo di un detective. 

Per risolvere un caso specifico, potrebbero dover raccogliere indizi e informazioni relative a un argomento del curriculum setacciando determinate fonti e pagine web. Puoi creare la tua avventura, ma dovresti trovare webquest attraverso alcune ricerche su Google. Alla fine, i tuoi studenti saranno sorpresi da quanta ricerca hanno fatto.

Considerazioni finali sull'insegnamento della tecnologia Le

tecnologie per l'istruzione ti offrono più modi per insegnare e coinvolgere gli studenti, ma devi determinare i modi migliori per usarle. 

A seconda dell'età e della composizione della tua classe, gli studenti potrebbero trovare alcune idee e tecnologie poco coinvolgenti, ma non vorranno smettere di usarne altre. Questo dovrebbe aiutarti a trovare i metodi e le tecniche giuste per te e i tuoi studenti.  

Crea o accedi al tuo account insegnante su Prodigy, un gioco di matematica adattivo che regola i contenuti in base ai problemi dei giocatori e alla velocità di apprendimento. Allineato ai programmi di matematica di tutto il mondo, è utilizzato da oltre 100 milioni di insegnanti, studenti e genitori.