Come si gioca a pallamano

Sport

di squadra con due squadre di sette giocatori ciascuna

Per altri usi, vedi Pallamano (disambigua).

Una partita di pallamano in corso alla SAP Arena di Mannheim, Germania.

Il più alto organo di governo IHF
ha giocato per la prima volta il 2 dicembre 1917; 107 anni fa (1917-12-02) a Berlino, Germania. [1]
Giocatori registrati > 27 milioni (2016) [2]
Contatto Limited
Membri della squadra 7 per parte (incluso il portiere)
Sesso misto Competizioni separate
Tipo Sport di squadra, sport con la palla
Attrezzatura Palla e porte
Sede Campo coperto
Paese o regione in tutto il mondo; ma più popolare in Europa
Parte olimpica del programma olimpico estivo nel 1936.
Ha partecipato alle Olimpiadi estive del 1952.
Ritornò al programma olimpico estivo nel 1972.
Giochi mondiali Beach handball: 2001-oggi (sport a inviti prima del 2013)

La pallamano (nota anche come pallamano a squadre , pallamano europea , pallamano olimpica [3] o pallamano indoor ) è uno sport di squadra in cui due squadre di sette giocatori ciascuna (sei giocatori di campo e un portiere) si passano una palla usando le mani con l'obiettivo di lanciarla nella porta della squadra avversaria. Una partita standard consiste in due periodi di 30 minuti e vince la squadra che segna più gol.

La pallamano moderna si gioca su un campo da 40 20 metri (131 per 66 piedi), con una porta al centro di ciascuna estremità. Le porte sono circondate da una zona di 6 metri (20 piedi) dove è consentito solo il portiere in difesa; I gol devono essere segnati lanciando la palla dall'esterno della zona o mentre ci si "tuffa" dentro. Lo sport è solitamente giocato al chiuso, ma esistono varianti all'aperto sotto forma di pallamano su prato, pallamano ceca (che erano più comuni in passato) e pallamano da spiaggia. Il gioco è veloce e ad alto punteggio: le squadre professionistiche ora segnano in genere tra i 20 e i 35 gol ciascuna, anche se i punteggi più bassi non erano rari fino a pochi decenni fa. Il contatto con il corpo è consentito ai difensori che cercano di impedire agli attaccanti di avvicinarsi alla porta. Non è obbligatorio alcun equipaggiamento protettivo, ma i giocatori possono indossare bande protettive morbide, cuscinetti e paradenti. [4]

L'insieme moderno di regole fu pubblicato nel 1917 da Karl Schelenz, Max Heiser e Erich Konigh, [5] il 29 ottobre a Berlino, che è vista come la data di nascita di questo sport. [1] [6] Da allora le regole hanno subito diverse revisioni. La prima partita ufficiale di pallamano fu giocata nel 1917 in Germania. [1] Karl Schelenz modificò le regole nel 1919. [5] Le prime partite internazionali furono giocate (secondo queste regole) con gli uomini nel 1925 (tra Germania e Belgio) e con le donne nel 1930 (tra Germania e Austria). [7]

La pallamano maschile è stata giocata per la prima volta alle Olimpiadi estive del 1936 a Berlino all'aperto, e la volta successiva alle Olimpiadi estive del 1972 a Monaco di Baviera al chiuso; la pallamano è stata uno sport olimpico da allora. La pallamano femminile è stata aggiunta alle Olimpiadi estive del 1976. [8]

La Federazione Internazionale di Pallamano è stata costituita nel 1946 e, a partire dal 2016, ha 197 membri Federazioni. [9] Lo sport è più popolare in Europa e i paesi europei hanno vinto tutte le medaglie tranne una nei campionati del mondo maschili dal 1938. Nei campionati del mondo femminili, solo due paesi non europei hanno vinto il titolo: Corea del Sud e Brasile. Il gioco gode anche di popolarità in Asia orientale, Nord Africa e parti del Sud America.

Origini e sviluppo

Giochi simili alla pallamano erano praticati nell'antica Grecia e sono rappresentati su anfore e sculture in pietra. Sebbene i riferimenti testuali dettagliati siano rari, ci sono numerose descrizioni di giochi con la palla giocati in cui i giocatori si lanciano la palla l'un l'altro; A volte questo viene fatto per evitare l'intercettazione da parte di un giocatore della squadra avversaria. Tali giochi erano ampiamente praticati e servivano sia come forma di esercizio che come evento sociale. [10]

Ci sono prove di antiche donne romane Giocare una versione di pallamano chiamata Expulsim ludere . [11] Ci sono testimonianze di giochi simili a pallamano nella Francia medievale e tra gli Inuit in Groenlandia, nel Medioevo. Nel XIX secolo, esistevano giochi simili di håndbold dalla Danimarca, házená nella Repubblica Ceca, handbol in Ucraina e torball in Germania. [12]

Il gioco di pallamano a squadre di oggi è stato codificato alla fine del XIX secolo nel nord Europa: principalmente in Danimarca, Germania, Norvegia e Svezia. La prima serie scritta di regole per la pallamano a squadre fu pubblicata nel 1906 dall'insegnante di ginnastica danese, tenente e medaglia olimpica Holger Nielsen della scuola di grammatica Ordrup, a nord di Copenaghen. Il moderno insieme di regole fu pubblicato da Max Heiser, Karl Schelenz e Erich Königh nel 1917 [5] il 29 ottobre a Berlino, in Germania; Questo giorno è quindi visto come la "data di nascita" di questo sport. [1] [6] La prima partita ufficiale di pallamano fu giocata il 2 dicembre 1917 a Berlino. [1] Nel 1919 le regole furono modificate da Karl Schelenz. [5] Le prime partite internazionali furono giocate secondo queste regole, tra Germania e Austria per gli uomini nel 1925 e tra Germania e Austria per le donne nel 1930. [7]

Nel 1926, il Congress of World Athletics (allora noto come International Amateur Athletic Federation) nominò un comitato per redigere le regole internazionali per la pallamano su prato. La Federazione Internazionale di Pallamano Dilettanti è stata costituita nel 1928 e successivamente la Federazione Internazionale di Pallamano è stata costituita nel 1946.

La pallamano maschile è stata giocata ai Giochi olimpici estivi di Berlino 1936. Durante i decenni successivi, la pallamano indoor fiorì e si evolse nei paesi scandinavi. Lo sport è riemerso su il palcoscenico mondiale come pallamano a squadre maschile per le Olimpiadi estive del 1972 a Monaco di Baviera. La pallamano a squadre femminile è stata aggiunta alle Olimpiadi estive del 1976 a Montreal. [8] [13] A causa della sua popolarità nella regione, i paesi dell'Europa orientale che hanno perfezionato l'evento sono diventati la forza dominante nello sport quando è stato reintrodotto.

La Federazione Internazionale di Pallamano organizzò il campionato del mondo maschile nel 1938 e ogni quattro (a volte tre) anni dalla seconda guerra mondiale al 1995. Dal campionato del mondo del 1995 in Islanda, la competizione si tiene ogni due anni. Il campionato mondiale femminile si svolge dal 1957. L'IHF organizza anche campionati mondiali juniores femminili e maschili. A luglio 2009, l'IHF ha elencato 166 federazioni affiliate, circa 795.000 squadre e 19 milioni di giocatori.

Regole

Le regole sono stabilite nell'insieme di regole dell'IHF, più recentemente pubblicato nel 2024. [14]

Sommario

Due squadre di sette giocatori (sei giocatori di campo più un portiere) scendono in campo e tentano di segnare punti mettendo la palla da gioco nella porta della squadra avversaria. Nel maneggiare la palla, i giocatori sono soggetti alle seguenti restrizioni:

  • Dopo aver ricevuto la palla, i giocatori possono passare, mantenere il possesso o tirare la palla.
  • Ai giocatori non è permesso toccare la palla con i piedi. Il portiere è l'unico giocatore autorizzato a usare i piedi, ma solo all'interno dell'area di porta.
  • Se sono in possesso di palla, i giocatori devono dribblare (in modo simile a un dribbling da basket) o possono fare fino a tre passi per un massimo di tre secondi alla volta senza dribblare.
  • A nessun giocatore in attacco o in difesa diverso dal portiere in difesa è permesso toccare il pavimento dell'area di porta (entro sei metri dalla porta). Un tiro o un passaggio nell'area di porta è valido se completato prima di toccare il pavimento . I portieri possono uscire dall'area di porta, ma non possono attraversare il confine dell'area di porta con il pallone in mano.
  • La palla non può essere ripassata al portiere quando è posizionato nell'area di porta.

Notevoli opportunità di segnare possono verificarsi quando i giocatori in attacco saltano nell'area di porta. Ad esempio, un giocatore in attacco può ricevere un passaggio mentre si lancia verso l'interno dell'area di porta, quindi tirare o passare prima di toccare il pavimento. Il raddoppio si verifica quando un giocatore attaccante in tuffo passa a un altro compagno di squadra in tuffo.

La

pallamano si gioca su un campo di 40 per 20 metri (131 piedi 3 pollici × 65 piedi e 7 pollici), con una porta al centro di ciascuna estremità. Le porte sono circondate da un'area quasi semicircolare, chiamata zona o piega, definita da una linea a sei metri dalla porta. Una linea tratteggiata quasi semicircolare a nove metri dalla porta segna la linea di tiro libero. Ogni linea del campo fa parte dell'area che comprende; La linea centrale appartiene a entrambe le metà contemporaneamente.

Obiettivi

Le porte sono alte due metri e larghe tre. Devono essere saldamente imbullonati al pavimento o alla parete retrostante.

I pali della porta e la traversa devono essere realizzati con lo stesso materiale (ad esempio, legno o alluminio) e presentare una sezione trasversale quadrata con lati di 8 cm (3 pollici). I tre lati delle travi visibili dal campo da gioco devono essere tinteggiati alternativamente in due colori contrastanti che devono entrambi contrastare con lo sfondo. I colori su entrambe le porte devono essere gli stessi.

Ogni porta deve essere dotata di una rete. Questo deve essere fissato in modo tale che una palla lanciata in porta non lasci o superi la porta in circostanze normali. Se necessario, una seconda rete può essere fissata al retro della rete all'interno.

Piega

Le porte sono circondate dalla piega, chiamata anche zona. Quest'area è delimitata da due quarti di cerchio con un raggio di sei metri attorno agli angoli più lontani di ciascun palo della porta e da una linea di collegamento parallela alla linea di porta. Solo il portiere in difesa è ammesso all'interno di questa zona. Tuttavia, i giocatori di campo possono prendere e toccare la palla in aria al suo interno purché il giocatore inizi il suo salto al di fuori della zona e rilasci la palla prima che atterri (in questo caso è consentito l'atterraggio all'interno del perimetro purché la palla sia stata rilasciata).

Se un giocatore senza palla tocca il terreno all'interno del perimetro della porta, o la linea che circonda il perimetro, deve prendere il percorso più diretto per uscirne. Tuttavia, se un giocatore attraversa la zona nel tentativo di ottenere un vantaggio (ad esempio, una posizione migliore), la sua squadra cede la palla. Allo stesso modo, la violazione della zona da parte di un giocatore in difesa è penalizzata solo se lo fa al fine di ottenere un vantaggio in difesa.

Al

di fuori di un bordo lungo del campo, su entrambi i lati della linea mediana, si trovano le aree di sostituzione per ogni squadra. Gli ufficiali di gara, i sostituti e i giocatori sospesi devono attendere all'interno di quest'area. L'area di una squadra è la stessa della porta che la squadra sta difendendo; Durante l'intervallo, le aree di sostituzione vengono scambiate. Ogni giocatore che entra o esce dal gioco deve attraversare la linea di sostituzione che fa parte della linea laterale e si estende per 4,5 metri (15 piedi) dalla linea mediana al lato della squadra.

Durata

Una partita standard prevede due tempi da 30 minuti con un intervallo di 10 o 15 minuti (Campionati Principali/Olimpiadi). All'intervallo, le squadre cambiano i lati del campo e le panchine. Per i giovani, la durata di la metà è ridotta: 25 minuti dai 12 ai 15 anni e 20 minuti dagli 8 agli 11 anni; Sebbene le federazioni nazionali di alcuni paesi possano differire nella loro attuazione dalle linee guida ufficiali. [14]

Se una decisione deve essere raggiunta in una particolare partita (ad esempio, in un torneo) e termina con un pareggio dopo i tempi regolamentari, ci sono al massimo due tempi supplementari, ciascuno composto da due periodi consecutivi di 5 minuti con una pausa di un minuto in mezzo. Se anche questi non decidono la partita, allora la squadra vincente viene determinata ai calci di rigore (al meglio dei cinque turni; se ancora in parità, vengono aggiunti turni extra fino a quando una squadra vince).

Gli arbitri possono chiamare il timeout a loro esclusiva discrezione; i motivi tipici sono infortuni, sospensioni o pulizia del campo. I tiri di rigore dovrebbero far scattare un timeout solo per lunghi ritardi, come un cambio del portiere.

Dal 2012, le squadre possono chiamare 3 squadre timeout per partita (fino a due per tempo), della durata di un minuto ciascuno. Questo diritto può essere invocato solo dalla squadra in possesso del pallone. I rappresentanti delle squadre devono mostrare una carta verde contrassegnata da una T nera sulla scrivania del cronometrista. Il cronometrista interrompe quindi immediatamente il gioco suonando il cicalino per fermare l'orologio. Prima del 2012, alle squadre era concesso un solo timeout per tempo. Ai fini della chiamata dei timeout, i tempi supplementari e i rigori sono estensioni del secondo tempo.

Arbitri

Una partita di pallamano è giudicata da due arbitri uguali. Alcuni organismi nazionali consentono partite con un solo arbitro in casi speciali come una malattia con breve preavviso. Nel caso in cui gli arbitri non siano d'accordo in qualsiasi occasione, viene presa una decisione di comune accordo durante un breve timeout; o, in caso di punizioni, entra in vigore la più severa delle due. Gli arbitri sono tenuti a prendere le loro decisioni "sulla base dei loro osservazioni dei fatti". [15] Le loro sentenze sono definitive e possono essere impugnate solo se non conformi alle regole. I funzionari possono guardare i replay TV, se necessario.

Gli arbitri si posizionano in modo tale che i giocatori della squadra siano confinati tra di loro. Sono allineati diagonalmente in modo che ciascuno possa osservare una linea laterale. A seconda delle loro posizioni, uno è chiamato arbitro di corte e l'altro arbitro di porta . Queste posizioni attivano automaticamente il turnover della palla. Scambiano fisicamente le loro posizioni circa ogni 10 minuti (scambio lungo) e cambiano lato ogni cinque minuti (scambio breve).

L'IHF definisce 18 segnali manuali per una rapida comunicazione visiva con giocatori e funzionari. Il segnale di avvertimento è accompagnato da un cartellino giallo. [16] Una squalifica per il gioco è indicata da un cartellino rosso, [17] seguito da un cartellino blu se la squalifica sarà accompagnata da un rapporto. [18] Gli arbitri usano anche i fischi per indicare infrazioni o per riprendere il gioco.

Gli arbitri sono supportati da un segnapunti e da un cronometrista che si occupano di cose formali come tenere traccia dei gol e delle squalifiche, o far partire e fermare il cronometro, rispettivamente. Tengono anche d'occhio le panchine e avvisano gli arbitri sugli errori di sostituzione. La loro scrivania si trova tra le due aree di sostituzione.

Giocatori di squadra, sostituti e arbitri

Ogni squadra è composta da sette giocatori in campo e sette giocatori di riserva in panchina. Un giocatore in campo deve essere il portiere designato, differendo nel suo abbigliamento dal resto dei giocatori di campo. La sostituzione dei giocatori può essere effettuata in qualsiasi numero e in qualsiasi momento durante il gioco. Uno scambio ha luogo nel corso del linea di sostituzione. Non è necessaria una notifica preventiva agli arbitri.

Alcuni organismi nazionali, come il Deutsche Handball Bund (DHB, "Federazione tedesca di pallamano"), consentono la sostituzione nelle squadre giovanili solo quando si è in possesso di palla o durante i timeout. Questa restrizione ha lo scopo di prevenire la specializzazione precoce dei giocatori in attacco o in difesa.

Giocatori

di campo I giocatori di campo possono toccare la palla con qualsiasi parte del corpo sopra e compreso il ginocchio. Come in molti altri sport di squadra, si distingue tra presa e dribbling. Un giocatore che è in possesso della palla può rimanere fermo solo per tre secondi, e può fare solo tre passi. Devono quindi tirare, passare o dribblare la palla. Fare più di tre passi alla volta è considerato un viaggio e si traduce in un turnover. Un giocatore può dribblare tutte le volte che vuole (anche se, poiché il passaggio è più veloce, è il metodo di attacco preferito), purché durante ogni dribbling la mano tocchi solo la parte superiore della palla. Pertanto, il trasporto è completamente vietato e comporta un fatturato. Dopo che il palleggio è stato raccolto, il giocatore ha diritto ad altri tre secondi o tre passi. La palla deve quindi essere passata o tirata, poiché un'ulteriore presa o dribbling comporterà un doppio turnover del palleggio e un tiro libero per l'altra squadra. Altre infrazioni offensive che comportano un turnover includono l'addebito e l'impostazione di uno schermo illegale. Portare la palla nella zona dei sei metri comporta il possesso palla da parte del portiere (da parte dell'attaccante) o il turnover (da parte del difensore).

Portiere

Solo i portieri possono muoversi liberamente all'interno del perimetro della porta, anche se non possono attraversare la linea perimetrale della porta mentre trasportano o dribblano il pallone. All'interno della zona, possono toccare la palla con tutte le parti del loro corpi, compresi i piedi, con uno scopo difensivo (per le altre azioni, sono soggetti alle stesse restrizioni dei giocatori di campo). I portieri possono partecipare al normale gioco dei loro compagni di squadra. Un giocatore di campo regolare può sostituire il portiere se una squadra sceglie di utilizzare questo schema per superare in numero i giocatori in difesa. Prima del 2015, questo giocatore di campo diventava il portiere designato in campo e doveva indossare una canottiera o una pettorina dello stesso colore della maglia del portiere per essere identificato come tale. Una modifica alle regole volta a rendere il gioco più offensivo ora consente a qualsiasi giocatore di sostituire il portiere senza diventare un portiere designato. La nuova regola assomiglia a quella utilizzata nell'hockey su ghiaccio. Questa regola è stata utilizzata per la prima volta nel campionato mondiale femminile nel dicembre 2015 e da allora è stata utilizzata dal campionato europeo maschile nel gennaio 2016 e da entrambi i sessi nel torneo olimpico nel 2016. Questa modifica alle regole ha ha portato a un drastico aumento dei gol a rete vuota. [ citazione necessaria ]

Se uno dei portieri devia la palla oltre la linea di porta esterna, la sua squadra rimane in possesso della palla, a differenza di altri sport come il calcio. Il portiere riprende il gioco con un lancio dall'interno della zona ("tiro del portiere"). In un tiro di rigore o in un tiro libero effettuato direttamente, lanciare la palla contro la testa di un portiere che non si muove comporterà una squalifica diretta ("cartellino rosso"). Colpire la testa di un portiere immobile fuori dal gioco regolamentare comporterà una sospensione di due minuti a condizione che il giocatore lanci senza ostacoli.

Al di fuori della propria zona D, il portiere è trattato come un normale giocatore di campo, e deve seguire le regole dei giocatori di campo; trattenere o placcare un giocatore avversario al di fuori dell'area rischia una squalifica diretta. Il portiere non può Ritorna in area con la palla. Il passaggio al proprio portiere comporta un turnover.

Ufficiali di squadra

Ogni squadra può avere un massimo di quattro ufficiali di squadra seduti sulle panchine. Un ufficiale è chiunque non sia né giocatore né sostituto. Un ufficiale deve essere il rappresentante designato che di solito è il team manager. Dal 2012, i rappresentanti possono chiamare fino a 3 timeout di squadra (fino a due volte per tempo) e possono rivolgersi al segnapunti, al cronometrista e agli arbitri (prima di allora, era una volta per tempo); I tempi supplementari e i calci di rigore sono considerati estensioni del secondo tempo. Altri funzionari in genere includono medici o manager. A nessun ufficiale è permesso entrare nel campo di gioco senza il permesso degli arbitri.

Palla

La palla è sferica e deve essere realizzata in pelle o in materiale sintetico. Non è consentito avere una superficie lucida o scivolosa. Come La palla è destinata ad essere azionata da una sola mano, le sue dimensioni ufficiali variano a seconda dell'età e del sesso delle squadre partecipanti.

Classe di taglie Circonferenza
(cm)
Circonferenza
(in)
Peso
(g)
Peso
(oz)
III Uomini oltre i 16 anni 58–60 23–24 425–475 15,0–16,8
II Donne sopra i 14 anni, uomini sopra i 12 anni 54–56 21–22 325–375 11,5–13,2
I Junior sopra gli 8 anni 50–52 20–20 290–330 10–12

Tiri assegnati

Gli arbitri possono assegnare un tiro speciale a una squadra. Questo di solito accade dopo determinati eventi come gol segnati, palle fuori campo, palle perse e timeout. Tutti questi lanci speciali richiedono il lanciatore per ottenere una certa posizione e porre restrizioni sulle posizioni di tutti gli altri giocatori. A volte l'esecuzione deve attendere il fischio d'inizio dell'arbitro.

Rimessa laterale
Una rimessa avviene dal centro del campo. Il lanciatore deve toccare la linea mediana con un piede e tutti gli altri giocatori in attacco devono rimanere nella loro metà campo fino a quando l'arbitro non riprende il gioco. I giocatori in difesa devono mantenere una distanza di almeno tre metri dal lanciatore fino a quando la palla non lascia la sua mano. Una rimessa si verifica all'inizio di ogni periodo e dopo che la squadra avversaria segna un gol. Deve essere autorizzato dagli arbitri.
La pallamano moderna ha introdotto il concetto di "rimessa veloce", ovvero il gioco sarà immediatamente ripreso dagli arbitri non appena la squadra esecutrice soddisferà i suoi requisiti. Molte squadre sfruttano questa regola per segnare gol facili prima che l'avversario abbia il tempo di formare un linea difensiva stabile.
Rimessa laterale
La squadra che non ha toccato il pallone per ultima riceve una rimessa laterale quando il pallone attraversa completamente la linea laterale o tocca il soffitto. Se la palla attraversa la linea di porta esterna, viene assegnata una rimessa laterale solo se i giocatori in difesa hanno toccato la palla per ultima. L'esecuzione richiede che il lanciatore metta un piede sulla linea esterna più vicina alla causa. Tutti i giocatori in difesa devono mantenere una distanza di tre metri (9,8 piedi). Tuttavia, possono stare immediatamente fuori dalla propria area di porta anche quando la distanza è inferiore a tre metri.
Se
il pallone attraversa la linea di porta esterna senza interferenze da parte della squadra in difesa o quando viene deviato dal portiere della squadra in difesa, o quando la squadra in attacco viola la zona D come descritto sopra, viene assegnato un tiro dal portiere alla squadra in difesa. Questo è il fatturato più comune. Le Il portiere riprende il gioco con un lancio da qualsiasi punto all'interno dell'area di porta.
Tiro libero
Un tiro libero riavvia il gioco dopo un'interruzione da parte degli arbitri. Si svolge dal punto in cui è stata causata l'interruzione, purché questo punto sia al di fuori della linea di tiro libero della squadra avversaria. In quest'ultimo caso, il tiro viene differito al punto più vicino sulla linea di tiro libero. I tiri liberi sono l'equivalente dei calci di punizione nel calcio; Tuttavia, concederli in genere non è visto come scarsa sportività per la squadra in difesa e, di per sé, non comportano grossi svantaggi. (In particolare, ricevere un tiro libero mentre si è in avviso per gioco passivo non ripristinerà l'avviso, mentre un tiro in porta lo farà.) Il lanciatore può tentare direttamente un gol che, tuttavia, è raramente fattibile se la squadra in difesa ha organizzato una difesa. Tuttavia, se viene assegnato un tiro libero e il metà o fine partita, in genere viene tentato un tiro diretto in porta, che occasionalmente entra.
Un
lancio di sette metri viene assegnato quando una chiara possibilità di segnare viene impedita illegalmente in qualsiasi punto del campo da un giocatore della squadra avversaria, da un ufficiale o da uno spettatore. Viene assegnato anche quando gli arbitri hanno interrotto una legittima occasione di segnare per qualsiasi motivo. Il lanciatore fa un passo con un piede dietro la linea dei 7 metri con solo il portiere in difesa tra lui e la porta. Il portiere deve mantenere una distanza di 3 metri, che è contrassegnata da un breve segno di spunta sul pavimento. Tutti gli altri giocatori devono rimanere dietro la linea di tiro libero fino all'esecuzione e i giocatori in difesa devono mantenere una distanza di tre metri. Il lanciatore deve attendere il fischio d'inizio dell'arbitro. Un tiro di sette metri è l'equivalente di un calcio di rigore nel calcio; Tuttavia, è molto di più comune e in genere si verifica più volte in una singola partita. È quindi tatticamente simile alla percentuale di tiri liberi nel basket e le squadre cercheranno di far eseguire quei tiri ai loro migliori lanciatori di sette metri.

Le

penalità vengono assegnate ai giocatori, in formato progressivo, per falli che richiedono più punizioni di un semplice tiro libero. Le azioni dirette principalmente all'avversario e non alla palla (come allungarsi, trattenere, spingere, inciampare e saltare sull'avversario), così come il contatto laterale, da dietro un giocatore o ostacolare il contrattacco dell'avversario sono tutte considerate illegali e sono soggette a penalità. Qualsiasi infrazione che impedisca una chiara opportunità di segnare comporterà un tiro di punizione da sette metri.

In genere l'arbitro darà un cartellino giallo di avvertimento per un'azione illegale; ma, se il contatto è stato particolarmente pericoloso, come colpire l'avversario nel testa, collo o gola, l'arbitro può rinunciare all'avvertimento per una sospensione immediata di due minuti. I giocatori vengono avvertiti una volta prima di ricevere un cartellino giallo; Rischiano di essere espulsi se ricevono tre sospensioni di due minuti.

Un cartellino rosso comporta l'espulsione dal gioco e una penalità di due minuti per la squadra. Un giocatore può ricevere un cartellino rosso direttamente per rigori particolarmente duri. Ad esempio, qualsiasi contatto da dietro durante una controparte viene ora trattato con un cartellino rosso; così come qualsiasi intento deliberato di ferire gli avversari. Un giocatore con cartellino rosso deve lasciare completamente l'area di gioco. Un giocatore che viene squalificato può essere sostituito con un altro giocatore dopo che la penalità di due minuti è stata scontata. Un allenatore o un funzionario può anche essere penalizzato progressivamente. Qualsiasi allenatore o funzionario che riceve una sospensione di due minuti dovrà tirare fuori uno dei propri giocatori per due minuti; Tuttavia, il giocatore non è quello punito e può essere sostituito di nuovo, poiché la penalità consiste nel fatto che la squadra gioca con un giocatore in meno rispetto alla squadra avversaria.

Dopo che gli arbitri hanno assegnato la palla agli avversari per qualsiasi motivo, il giocatore attualmente in possesso della palla deve posarla rapidamente, o rischiare una sospensione di due minuti. Inoltre, gesticolare o mettere in discussione verbalmente l'ordine dell'arbitro, così come discutere con le decisioni degli arbitri, normalmente comporta il rischio di un cartellino giallo. Se il giocatore sospeso protesta ulteriormente, non esce direttamente dal campo per andare in panchina, o se l'arbitro ritiene che il ritmo sia deliberatamente lento, quel giocatore rischia un doppio cartellino giallo. È vietata la sostituzione illegale (al di fuori dell'area dedicata, o se il giocatore sostitutivo entra troppo presto); In caso contrario, rischiano un cartellino giallo.

Formazioni di

gioco

I

giocatori sono in genere indicati con le posizioni in cui si trovano Giocare. Le posizioni sono sempre indicate dalla visuale del rispettivo portiere, in modo che un difensore a destra si opponga a un attaccante a sinistra. Tuttavia, non tutte le seguenti posizioni potrebbero essere occupate a seconda della formazione o delle potenziali sospensioni.

Attacco

  • Ala sinistra e destra. In genere si tratta di giocatori veloci che eccellono nel controllo della palla e nei salti larghi dall'esterno del perimetro della porta per ottenere un angolo di tiro migliore in porta. Le squadre di solito cercano di occupare la posizione sinistra con un giocatore destro e viceversa.
  • Backcourt sinistro e destro. I tentativi di gol da parte di questi giocatori sono in genere effettuati saltando in alto e tirando sopra i difensori. Pertanto, di solito è vantaggioso avere giocatori alti con un tiro potente per queste posizioni.
  • Difensore centrale. In questa posizione è preferito un giocatore con esperienza che funge da regista e da pallamano equivalente a un playmaker da basket.
  • Pivot (sinistro e destro, se applicabile), comunemente chiamato anche "giocatore di linea". Questo giocatore tende a mescolarsi con la difesa, impostando le scelte e tentando di interrompere la formazione della difesa. Questa posizione richiede le abilità di salto minori; Ma il controllo di palla e la forza fisica sono vantaggi.

A volte, l'attacco utilizza formazioni con due giocatori pivot.

Difesa

Ci sono molte varianti nelle formazioni difensive. Di solito, sono descritti come formazioni n:m, dove n è il numero di giocatori che difendono sulla linea di meta e m il numero di giocatori che difendono in modo più offensivo. Fanno eccezione la difesa 3:2:1 e la formazione n+m (es. 5+1), dove m giocatori difendono alcuni giocatori offensivi in copertura a uomo (invece della solita copertura a zona).

  • All'estrema sinistra e all'estrema destra. Gli avversari dei gregari.
  • metà a sinistra e a metà destra. Gli avversari dei backcourt di sinistra e di destra.
  • Posteriore al centro (sinistra e destra). Avversario del pivot.
  • Davanti al centro. L'avversario del centro del campo può anche essere messo contro un altro giocatore specifico del campo da fondo.

Gli

attacchi vengono giocati con tutti i giocatori di campo dalla parte dei difensori. A seconda della velocità dell'attacco, si distinguono tre ondate di attacco con una probabilità di successo decrescente:

Prima ondata
Gli attacchi della
prima ondata sono caratterizzati dall'assenza di giocatori in difesa intorno al perimetro della loro porta. Le possibilità di successo sono molto alte, poiché il giocatore che lancia non è ostacolato nel suo tentativo di segnare. Tali attacchi si verificano in genere dopo un passaggio intercettato o una rubata e se la squadra in difesa può passare rapidamente all'attacco. L'estrema sinistra o l'estrema destra di solito ci provano per eseguire l'attacco, poiché non sono così strettamente legati in difesa. In caso di turnover, scattano immediatamente in avanti e ricevono la palla a metà strada verso l'altra porta. Pertanto, queste posizioni sono comunemente detenute da giocatori veloci.
Seconda ondata
Se la prima ondata non ha successo e alcuni giocatori in difesa hanno guadagnato le loro posizioni intorno alla zona, entra in gioco la seconda ondata: i giocatori rimanenti avanzano con passaggi rapidi per superare localmente i difensori in ritirata. Se un giocatore riesce a salire sul perimetro o a prendere la palla in questo punto, diventa inarrestabile con mezzi difensivi legali. Da questa posizione, le possibilità di successo sono naturalmente molto alte. Gli attacchi della seconda ondata divennero molto più importanti con la regola del "lancio veloce".
Terza ondata
Il tempo durante il quale la seconda ondata può avere successo è molto breve, poiché in questo caso i difensori hanno chiuso gli spazi intorno alla zona. Nella terza ondata , gli attaccanti utilizzano schemi di attacco standardizzati che di solito coinvolgono l'incrocio e il passaggio tra i giocatori di fondo campo che cercano di passare la palla attraverso un varco fino al loro perno, prendono un tiro in salto dal fondo campo verso la porta o attirano la difesa lontano da un gregario.

La terza ondata si evolve nel normale gioco offensivo quando tutti i difensori non solo raggiungono la zona, ma guadagnano le loro posizioni abituali. Alcune squadre sostituiscono poi giocatori specializzati in attacco. Tuttavia, ciò implica che questi giocatori devono giocare in difesa nel caso in cui la squadra avversaria sia in grado di passare rapidamente all'attacco. Quest'ultimo è un altro vantaggio per le squadre che giocano velocemente.

Se la squadra in attacco non fa progressi sufficienti (alla fine rilasciando un tiro in porta), gli arbitri possono chiamare il gioco passivo (dal 1995, l'arbitro dà un avvertimento in anticipo tenendo una mano in alto, segnalando che la squadra in attacco dovrebbe rilasciare un colpo presto), cedendo il controllo all'altra squadra. Un tiro in porta o un'infrazione che porta a un cartellino giallo o a una penalità di due minuti segnerà l'inizio di un nuovo attacco, causando l'abbassamento della mano; Ma un tiro bloccato dalla difesa o un normale tiro libero no. Questa regola impedisce a una squadra in attacco di bloccare il gioco a tempo indeterminato, poiché è difficile intercettare un passaggio senza allo stesso tempo concedere pericolose aperture verso la porta.

Le

formazioni usuali della difesa sono il 6-0, quando tutti i giocatori difensivi si allineano tra le linee di 6 metri (20 piedi) e 9 metri (30 piedi) per formare un muro; il 5-1, quando uno dei giocatori naviga al di fuori del perimetro di 9 metri (30 piedi), di solito prendendo di mira l'attaccante centrale mentre gli altri 5 si allineano sulla linea di 6 metri (20 piedi); e il meno comune 4–2 quando ci sono due di questi difensori davanti. Squadre molto veloci Proverà anche un modulo 3-3 che è vicino a uno stile di cambio da uomo a uomo. Le formazioni variano notevolmente da paese a paese e riflettono lo stile di gioco di ogni paese. Il 6-0 è talvolta noto come "difesa piatta" e tutte le altre formazioni sono solitamente chiamate "difesa offensiva".

Organizzazione Le

squadre di pallamano sono solitamente organizzate come club. A livello nazionale, i club sono associati in federazioni che organizzano partite in campionati e tornei.

La

Federazione Internazionale di Pallamano (IHF) è l'organo amministrativo e di controllo della pallamano internazionale. La pallamano è uno sport olimpico praticato durante le Olimpiadi estive. [19]

L'IHF organizza campionati mondiali, che si svolgono negli anni dispari, con competizioni separate per uomini e donne. [20] I detentori del titolo del Campionato mondiale di pallamano maschile IHF 2023 sono Danimarca. [21] La detentrice del titolo del Campionato mondiale di pallamano femminile IHF 2023 è la Francia. [22]

La IHF è composta da cinque federazioni continentali: Asian Handball Federation, African Handball Confederation, Pan-American Team Handball Federation, European Handball Federation e Oceania Handball Federation. Queste federazioni organizzano campionati continentali che si tengono ogni due anni. La pallamano viene giocata durante i Giochi Panamericani, [23] All-Africa Games, [24] e i Giochi asiatici. [19] Si gioca anche ai Giochi del Mediterraneo. Oltre alle competizioni continentali tra squadre nazionali, le federazioni organizzano tornei internazionali tra squadre di club. [25]

Concorsi internazionali

  • Nor.Ca. Campionato di pallamano (maschile, femminile)

Competizioni nazionali

Europa

  • Austria: Pallamano Liga Austria
  • Belgio: BENE-League Handball (competizione condivisa con i Paesi Bassi)
  • Bosnia ed Erzegovina: Campionato di pallamano della Bosnia ed Erzegovina
  • Croazia: Prima Lega croata di pallamano
  • Repubblica Ceca: Extraliga ceca di pallamano
  • Danimarca: Damehåndboldligaen (femminile), Jack & Jones Ligaen (maschile)
  • Inghilterra: England Handball Association
  • Finlandia: Campionato finlandese di pallamano
  • Francia: Liqui Moly Starligue (maschile), Ligue Butagaz Énergie (femminile)
  • Germania: Pallamano-Bundesliga, Pallamano-Bundesliga (femminile)
  • Grecia: Campionato greco di pallamano maschile
  • Ungheria: Nemzeti Bajnokság I (maschile), Nemzeti Bajnokság I (femminile)
  • Islanda: Olís deildin
  • Israele: Ligat Winner
  • Italia: Serie A Gold [it]
  • Montenegro: Prima Lega (uomini), Prima Lega (femminile), Seconda Lega (maschile), Seconda Lega (femminile)
  • Paesi Bassi: BENE-League Handball (competizione condivisa con il Belgio), Eredivisie (femminile)
  • Macedonia del Nord: Macedonian Handball Super League
  • Norvegia: Eliteserien (pallamano maschile), Eliteserien (pallamano femminile)
  • Polonia: Polish Superliga (pallamano maschile), Ekstraklasa (pallamano femminile)
  • Portogallo: Andebol 1 (maschile), 1ª Divisão Feminino (femminile)
  • Romania: Liga Națională (maschile), Liga Naţională (femminile)
  • Russia: Campionato maschile, Campionato femminile, Coppa di pallamano femminile, Coppa di pallamano maschile, Supercoppa di pallamano femminile, Supercoppa di pallamano maschile
  • Scozia: Campionato scozzese di pallamano
  • Serbia: Prima lega serba di pallamano
  • Slovacchia: Slovenská hadzanárska extraliga
  • Slovenia: Prima lega slovena di pallamano, Coppa di pallamano della Slovenia
  • Spagna: Liga ASOBAL, División de Plata de Balonmano
  • Svezia: Handbollsligan (maschile), Svensk handbollselit (femminile)
  • Turchia: Handball Super League (maschile), Women's Handball Super League (femminile)

Altri

record di presenze

Il record mondiale di presenze per la pallamano a sette è stato stabilito il 10 gennaio 2024 a Düsseldorf, in Germania, durante le due partite di apertura del Campionato europeo di pallamano maschile 2024. Le due partite (Francia-Macedonia del Nord e Germania contro Svizzera) sono state giocate davanti a 53.586 spettatori. [26]

Le monete commemorative

degli eventi di pallamano sono state scelte come motivo principale in numerose monete da collezione. Uno degli esempi recenti è la moneta commemorativa della pallamano greca da 10 euro, coniata nel 2003 per commemorare le Olimpiadi estive del 2004. Sulla moneta, l'atleta moderno dirige la palla tra le mani verso il suo bersaglio, mentre sullo sfondo l'antico atleta sta proprio per lanciare una palla, in un gioco noto come cheirosphhaira , in una rappresentazione tratta da un vaso in ceramica a figure nere di epoca arcaica. [27]

La moneta commemorativa più recente raffigurante la pallamano è la moneta britannica da 50 pence, parte della serie di monete commemorative dei Giochi Olimpici di Londra 2012. [28]

Vedi anche

Riferimenti

  1. ^ a b c d e Pazen, Björn (31 ottobre 2017). "La pallamano in Germania festeggia il 100° anniversario". Federazione europea di pallamano . URL consultato il 5 marzo 2020.
  2. ^ "8 cose che non sapevi sulla pallamano" . Olimpiadi . IOC. 10 giugno 2016. Archiviato dal originale il 19 luglio 2018. URL consultato il 19 luglio 2018.
  3. ^ Barbara Schrodt (6 ottobre 2011). "Pallamano a squadre". L'enciclopedia canadese . Istituto Historica-Dominion.
  4. ^ "Regole del gioco IHF: Regolamenti sui dispositivi di protezione e sugli accessori" (PDF). Nederlands Handbal Verbond. Archiviato dall'originale(PDF) il 3 gennaio 2019. URL consultato il 3 gennaio 2019.
  5. ^ a b c d Laver, L.; Landreau, P.; Seil, R.; Popovic, N. (2018). Medicina dello sport della pallamano: scienza di base, gestione degli infortuni e ritorno allo sport . Springer Berlino Heidelberg. p. xxv. CODICE ISBN. URL consultato il 14 maggio 2022.
  6. ^ a b Nestler, Stefan (24 gennaio 2019). "Fallo di mano: Durerà la favola d'inverno?". DW.com . URL consultato il 5 marzo 2020.
  7. ^ a b Laver, L.; Landreau, P.; Seil, R.; Popovic, N. (2018). Medicina dello sport della pallamano: scienza di base, gestione degli infortuni e ritorno allo sport . Springer Berlino Heidelberg. pagine 25-26. CODICE ISBN. URL consultato il 14 maggio 2022.
  8. ^ a b "Flashback fotografico delle Olimpiadi di Montreal: più donne hanno gareggiato grazie a tre nuovi eventi | Montreal Gazette", 24 maggio 2018. Archiviato dall'originale il 24 maggio 2018.
  9. ^ "Federazioni membri". Federazione Internazionale di Pallamano.
  10. ^ Gardiner, E. Norman, 'Ball play' in Athletics of the Ancient World , Oxford: OUP, 1967, pp. 230-238
  11. ^ John Anthony Cuddon, The Dizionario Macmillan di sport e giochi , p. 393, Macmillan, 1980, ISBN 0-333-19163-3
  12. ^ Serinex.NET, SegaAlex in. "Storia della pallamano: HAND-BALL.ORG". www.hand-ball.org . URL consultato il 28 novembre 2017.
  13. ^ "Eredità" . Squadra di pallamano degli Stati Uniti. Archiviato dall'originale il 28 marzo 2015. URL consultato il 7 maggio 2022.
  14. ^ a b "Regole del gioco - Pallamano indoor" (PDF). Federazione Internazionale di Pallamano .
  15. ^ Regolamento ufficiale, regolamento 17:11
  16. ^ Regolamento ufficiale, segnale manuale 16:2
  17. ^ Regolamento ufficiale 16:7
  18. ^ Regolamento ufficiale 16:8
  19. ^ a b "Pallamano Il sito ufficiale dei 16° Giochi Asiatici". Giochi asiatici di Guangzhou. 21 agosto 2008. Archiviato dall'originale l'8 ottobre 2017. URL consultato il 2 febbraio 2009.
  20. ^ "Regolamento per le competizioni IHF" (PDF). Federazione Internazionale di Pallamano. Settembre 2007. p. 10. Archiviato dall'originale il 1º agosto 2020. URL consultato il 2 febbraio 2009.
  21. ^ "L'impeccabile Danimarca rivendica il primo titolo mondiale". 27 gennaio 2019.
  22. ^ "Sei punti di discussione dopo uno straordinario Campionato del mondo femminile IHF 2023". 21 dicembre 2023.
  23. ^ "Deportes Panamericanos - Balonmano" (in spagnolo). Guadalajara 2011. Archiviato dall'originale il 4 febbraio 2009. URL consultato il 2 febbraio 2009.
  24. ^ "Pallamano ai Giochi di tutta l'Africa 2007 ad Algeri" . Federazione Internazionale di Pallamano. 20 luglio 2007. Archiviato dall'originale il 15 novembre 2008. URL consultato il 2 febbraio 2009.
  25. ^ "Statuto" (PDF). Federazione Internazionale di Pallamano. Settembre 2007. p. 7. Archiviato dall'originale il 1º agosto 2020. URL consultato il 2 febbraio 2009.
  26. ^ "La folla da record mondiale assiste all'apertura di EHF EURO 2024 maschile". eurohandball.com . 10 gennaio 2024. URL consultato il 12 gennaio 2024.
  27. ^ "Atene 2004 - Monete della serie F". Fleur de Coin . URL consultato il 3 settembre 2016.
  28. ^ "Giochi Olimpici e Paralimpici di Londra 2012". RoyalMint.com . 2012. Archiviato dall'originale il 31 marzo 2016. URL consultato il 3 settembre 2016.

Fonti

  • : "Pallamano a squadre". Enciclopedia Britannica . Enciclopedia Britannica, Inc. 3 maggio 2017.

Collegamenti esterni