Quante carte mtg ci sono
Magic: The Gathering
Gioco di carte collezionabili
Magic: The Gathering (colloquialmente noto come Magic o MTG ) è un gioco di carte collezionabili digitali e da tavolo creato da Richard Garfield. [1] Rilasciato nel 1993 da Wizards of the Coast, Magic è stato il primo gioco di carte collezionabili e aveva circa cinquanta milioni di giocatori a febbraio 2023 [aggiornamento] . [2] [3] [4] [5] Nel periodo dal 2008 al 2016 sono state prodotte oltre venti miliardi di carte di Magic, periodo durante il quale è cresciuta in popolarità. [6] [7] A partire dall'anno fiscale 2022 [aggiornamento] , Magic genera oltre 1 miliardo di dollari di entrate all'anno. [5] [8]
I giocatori in una partita di Magic rappresentano potenti maghi duellanti chiamati Planeswalker. Ogni carta che un giocatore pesca dal proprio mazzo rappresenta un incantesimo magico che può essere utilizzato a proprio vantaggio in battaglia. Le carte Istantaneo e Stregoneria rappresentano incantesimi magici che un giocatore può lanciare per un effetto una tantum, mentre le carte Creatura, Artefatto, Incantesimo e Battaglia rimangono sul campo di battaglia per fornire un vantaggio a lungo termine. I giocatori devono includere le carte risorsa o terra che rappresentano la quantità di mana disponibile per lanciare le loro magie. Tipicamente, un giocatore sconfigge il suo avversario o i suoi avversari riducendo a zero i suoi punti vita, cosa che avviene comunemente tramite danno da combattimento, o attaccando con creature. Nel gioco esistono molte altre fonti di danno, oltre a condizioni di vittoria alternative che non controllano i punti vita.
Sebbene il concetto originale del gioco attingesse pesantemente dai motivi dei tradizionali giochi di ruolo fantasy come Dungeons & Dragons , il gameplay ha poche somiglianze con i giochi di ruolo da tavolo, pur avendo allo stesso tempo sostanzialmente più carte e regole più complesse rispetto a molti altri giochi di carte.
Magic può essere giocato da due o più giocatori, sia di persona con carte cartacee che su un computer, smartphone o tablet con carte virtuali attraverso software basati su Internet come Magic: The Gathering Online , Magic: The Gathering Arena, Magic Duels e molti altri. Può essere giocato in vari formati di regole, che rientrano in due categorie: costruito e limitato . I formati limitati prevedono che i giocatori creino un mazzo spontaneamente da un pool di carte casuali con una dimensione minima del mazzo di 40 carte. [9] Nei formati costruiti, i giocatori creano mazzi con le carte che possiedono, di solito con un minimo di 60 carte per mazzo.
Nuove carte vengono rilasciate regolarmente attraverso i set di espansione. Ulteriori sviluppi includono il Wizards Play Network giocato a livello internazionale e il Players Tour della comunità mondiale, oltre a un notevole mercato di rivendita di carte di Magic. Alcune carte possono essere preziose a causa della loro rarità nella produzione e nell'utilità nel gameplay, con prezzi che vanno da pochi centesimi a decine di migliaia di dollari.
Articolo
principale: Magic: The Gathering Rules
Le carte di Magic: The Gathering hanno un formato coerente, con metà della faccia della carta che mostra l'illustrazione della carta e l'altra metà che elenca le meccaniche della carta, spesso basandosi su parole chiave comunemente riutilizzate per semplificare il testo della carta. [ citazione necessaria ] Le carte si dividono generalmente in due classi: terre e Incantesimi. [ citazione necessaria ] Le terre producono mana, o energia magica. I giocatori di solito possono giocare solo una carta terra per turno, con la maggior parte delle terre che forniscono un colore specifico di mana quando vengono "TAPpate", di solito ruotando la carta di 90 gradi per mostrare che è stata usata in quel turno. Ogni terra può essere TAPpata per ottenere mana solo una volta per turno. [15]
Nel frattempo, le magie consumano mana, in genere richiedono almeno un mana di un colore specifico. Le magie più potenti costano di più, e più specificamente di colore, mana, quindi man mano che il gioco procede, più terra sarà in gioco, più mana sarà disponibile e la quantità e la potenza relativa delle magie giocate tendono ad aumentare. Le magie sono disponibili in diverse varietà: i non-permanenti come "stregonerie" e "istantanei" hanno un singolo effetto una tantum prima di andare nel "cimitero" (pila degli scarti); "incantesimi" e "artefatti" che rimangono in gioco dopo essere stati lanciati per fornire un effetto magico duraturo; e le magie "creatura" evocano creature che possono attaccare e danneggiare un avversario, oltre a essere usate per difendersi dagli attacchi delle creature dell'avversario; Magie "planeswalker" che evocano potenti alleati che agiscono in modo simile agli altri giocatori. [16] [17] Le terre, gli incantesimi, gli artefatti, le carte creatura e planeswalker sono considerati "permanenti" in quanto rimangono in gioco fino a quando non vengono rimossi da altre magie, abilità o effetti di combattimento. [17]
I giocatori iniziano il gioco mescolando i loro mazzi e poi pescando sette carte. [18] Nel turno di ogni giocatore, seguendo un ordine di fase prestabilito, pesca una carta, TAPpa le sue terre e altri permanenti se necessario per guadagnare mana e lanciare magie, ingaggia le sue creature in un singolo turno di attacco contro il suo avversario che può usare le proprie creature per bloccare l'attacco, e poi completa altre azioni con qualsiasi cosa rimanente Mana. [19] La maggior parte delle azioni che un giocatore può eseguire entrano nello "Stack", un concetto simile allo stack nella programmazione informatica, poiché ogni giocatore può reagire a queste azioni con altre azioni, come i contro-incantesimi; Lo stack fornisce un metodo per risolvere interazioni complesse che possono verificarsi in determinati scenari. [20] [21]
Costruzione del mazzo
Vedi anche: Tipi di mazzo di Magic: The Gathering e formati
di Magic: The GatheringLa costruzione del mazzo richiede strategia; i giocatori devono scegliere le carte da giocare tra migliaia di carte, richiedendo ai giocatori di valutare il potere delle loro carte, le possibili sinergie tra di loro e le loro possibili interazioni con le carte contro cui si aspettano di giocare. Questo "metagame" può variare in base al luogo e al periodo di tempo. [22] [23] Il giocatore limita la scelta delle carte decidendo quali colori includere nel mazzo. [23] Gli starter deck, che fanno parte della linea di prodotti di Magic, hanno lo scopo di dare ai giocatori alle prime armi idee per la costruzione del mazzo. [24] I giocatori espandono la loro libreria di carte per la costruzione del mazzo attraverso le buste, che hanno una distribuzione casuale di carte di un determinato set di Magic e sono definite dalla rarità. [25] Queste rarità sono conosciute come Comune, Non comune, Rara e Mitica Rara; Le carte più potenti sono generalmente le più rare. [26] [27]
La maggior parte dei giochi sanzionati per Magic: The Gathering sotto il Wizards Play Network (WPN) utilizza il formato Constructed basato che richiede ai giocatori di creare i loro mazzi dal proprio libretto di carte. In generale, questo richiede un minimo di sessanta carte nel mazzo e, ad eccezione delle carte terra base, non più di quattro carte del carta omonima. [28] [29] Il pool di carte è anche tipicamente limitato alla rotazione Standard, che consiste solo di carte rilasciate di recente. [30] Il formato Standard aiuta a prevenire il "power creep" che può essere difficile da prevedere con le dimensioni del catalogo di carte di Magic e aiuta a dare ai nuovi giocatori un discreto vantaggio rispetto ai giocatori a lungo termine. Esistono altri formati Constructed che consentono l'uso di espansioni più vecchie per dare più varietà ai mazzi. [31] Il WPN ha definito una grande varietà di formati, che consente di utilizzare diversi pool di espansioni o di modificare le regole di costruzione dei mazzi per eventi speciali. [ citazione necessaria ]
Commander è un formato costruito da cento carte che apporta molte modifiche alle tipiche regole di costruzione del mazzo. In Commander, ciascuna delle cento carte deve avere un nome univoco, ad eccezione Le terre base e le carte che hanno un testo che sostituisce quella regola. Inoltre, Commander è anche un formato storico, che indica che possono essere utilizzate tutte le carte di qualsiasi uscita dell'espansione, escluse le carte specifiche che sono state bandite dal gioco. Commander come formato ha una lista di ban separata rispetto agli altri formati Constructed. [32]
Nel formato Limited, un piccolo numero di carte viene aperto per il gioco da buste o buste da torneo, e viene applicata una dimensione minima del mazzo di quaranta carte. Uno dei formati limitati più popolari è il Booster Draft, in cui i giocatori aprono un busta, ne scelgono una carta e la passano al giocatore seduto accanto a loro. Questo continua fino a quando tutte le carte non sono state raccolte, e poi viene aperto un nuovo mazzo. Vengono aperti tre pacchetti in totale e la direzione di passaggio si alterna sinistra-destra-sinistra. [30] [33] Una volta terminato il draft, i giocatori creano Mazzi da 40 carte tra le carte che hanno scelto, le carte terra base fornite gratuitamente e gioca con i giocatori con cui hanno draftato. [30]
Limitazioni
Questa sezione è un estratto dalle regole di Magic: The Gathering § Carte bandite e limitate.
Nel caso in cui le singole carte siano elencate come "limitate", solo una copia può essere inclusa in un mazzo; le altre carte sono "bandite" a discrezione del WPN. [34] Queste restrizioni sono solitamente imposte per motivi di bilanciamento del potere, ma sono state occasionalmente apportate a causa delle meccaniche di gioco. [35] [36] [37] Ad esempio, con l'eliminazione della meccanica "play for ante" in tutti i formati formali, [38] tutte le carte con questa caratteristica sono state bandite. [35] Durante la pandemia di COVID-19, che ha attirato più giocatori verso il Magic online e ha generato volumi di dati sulle costruzioni di mazzi popolari, Wizards of the Coast è stata in grado di tracciare le combinazioni popolari più rapidamente rispetto a un gioco puramente cartaceo e, a metà del 2020, la società ha bandito carte aggiuntive che in combinazioni specifiche potevano prolungare le partite molto più a lungo del previsto. [39]
Wizards of the Coast ha bandito alcune vecchie carte da tutte le partite formali a causa di rappresentazioni razziali o culturali inappropriate nel loro testo o nelle loro illustrazioni sulla scia delle proteste di George Floyd, e le loro immagini sono state bloccate o rimosse dai database online di Magic. [40] [41] Ciò include una carta chiamata "Invoke Prejudice", che è stata visualizzata sul sito ufficiale di schedari Gatherer "in un URL web che termina con '1488', numeri che sono sinonimo di supremazia bianca". [41]
I colori della magia
La maggior parte delle carte di Magic si basa su uno dei cinque colori che compongono la "Ruota dei Colori" o "Torta dei Colori" del gioco, mostrati sul retro di ogni carta, e ognuno rappresenta una scuola o un regno di magia: bianco, blu, nero, rosso e verde. La disposizione di questi colori sulla ruota descrive le relazioni tra le scuole, che possono influenzare ampiamente la costruzione del mazzo e l'esecuzione del gioco. Per un dato colore come il bianco, i due colori immediatamente adiacenti ad esso, il verde e il blu, sono considerati complementari, mentre i due colori sul lato opposto, il nero e il rosso, sono le sue scuole opposte. [42] [43]
Il team di ricerca e sviluppo (R&D) di Wizards of the Coast mirava a bilanciare potere e abilità tra i cinque colori utilizzando la Color Pie per differenziare i punti di forza e di debolezza di ciascuno. Questa linea guida illustra le capacità, i temi e le meccaniche di ciascun colore e consente a ogni colore di avere i propri attributi e gameplay distinti. La Color Pie viene utilizzata per garantire che le nuove carte siano tematicamente del colore corretto e non violino il territorio di altri colori. [44] [43]
I concetti alla base di ciascuno dei colori sulla Ruota dei Colori, basati su una serie di articoli scritti da Mark Rosewater, sono i seguenti: [45]
- Il bianco rappresenta l'ordine, la pace e la luce, e trae mana dalle pianure. I planeswalker bianchi possono evocare individualmente creature deboli che sono collettivamente forti come gruppo, come i soldati, così come potenti creature e leader che possono rafforzare tutte le creature del giocatore con abilità o forza aggiuntive. Le loro magie tendono a concentrarsi sulla guarigione o sulla prevenzione dei danni, sulla protezione dei loro alleati e sulla neutralizzazione dei vantaggi di un avversario sul campo di battaglia. [46] [47] [16]
- Il blu rappresenta l'intelletto, la logica, la manipolazione e l'inganno, e trae il suo mana dalle isole. La sua magia è tipicamente associata agli elementi classici dell'aria e dell'acqua. Molte delle magie di Blu possono interagire o interferire con le magie dell'avversario così come con il flusso generale del gioco. La magia del blu è anche associata al controllo, consentendo al giocatore di ottenere il controllo temporaneo o completo delle creature dell'avversario. Le creature blu tendono spesso ad essere deboli ma evasive e difficili da bersagliare. [46] [47] [16]
- Il nero rappresenta il potere, la morte, la corruzione e il sacrificio, traendo mana dalle paludi. Molte delle creature del Nero sono non morte, e molte possono essere sacrificate per rendere altre creature più potenti, distruggere creature o permanenti dell'avversario, o altri effetti. Le creature nere possono essere in grado di attirare la vita presa in un attacco al loro incantatore, o potrebbe anche essere in grado di uccidere le creature attraverso un effetto di tocco letale. Allo stesso modo, le magie del Nero costringono il giocatore o il suo avversario al sacrificio attraverso le carte o i punti vita. [46] [47] [16]
- Il rosso rappresenta la libertà, il caos, la furia e la guerra, traendo il suo potere dalle montagne. I suoi poteri sono associati ai classici elementi del fuoco e della terra e tendono ad avere gli incantesimi più forti come le palle di fuoco che possono essere potenziate toccando mana aggiuntivo quando vengono lanciate. Il rosso è una classe orientata all'attacco: oltre a creature potenti come i draghi, i planeswalker rossi possono evocare creature deboli che possono colpire rapidamente per ottenere un vantaggio a breve termine. [46] [47] [16]
- Il verde è il colore della vita, della natura, dell'evoluzione e dell'indulgenza, che trae mana dalle foreste. Il verde ha la più ampia gamma di creature a cui attingere, che spaziano attraverso tutti i livelli di Potenza, e generalmente è in grado di dominare il campo di battaglia con molte creature in gioco contemporaneamente. Le creature e gli incantesimi verdi possono generare punti vita e mana e possono anche guadagnare un'enorme forza attraverso gli incantesimi. [46] [47] [16]
La maggior parte delle carte in Magic: The Gathering si basano su un singolo colore, mostrato lungo il bordo della carta. Il costo per giocarli richiede un po' di mana di quel colore e potenzialmente qualsiasi quantità di mana di qualsiasi altro colore. Le carte multicolori sono state introdotte nell'espansione Legends e in genere utilizzano un bordo dorato. Il loro costo di lancio include il mana di almeno due colori più il mana aggiuntivo di qualsiasi colore. Le carte ibride, incluse in Ravnica , utilizzano un bordo sfumato a due colori. Queste carte possono essere lanciate usando il mana di entrambi i colori mostrati, oltre ad altri costi di mana. Finalmente Le carte incolori, come alcuni artefatti, non hanno alcun requisito di mana colorato, ma richiedono comunque una quantità generale di mana da spendere per essere giocate.
La ruota dei colori può influenzare le scelte di costruzione del mazzo. Le carte di colori allineati come il rosso e il verde spesso forniscono effetti sinergici, sia a causa della natura centrale delle scuole che attraverso il design delle carte, ma possono lasciare il mazzo vulnerabile alla magia del colore comune in conflitto, il blu nel caso del rosso e del verde. In alternativa, i mazzi costruiti con colori opposti come il verde e il blu potrebbero non avere molte combinazioni favorevoli, ma saranno in grado di gestire mazzi basati su qualsiasi altro colore. Non ci sono limiti al numero di colori che possono esserci in un mazzo, ma più colori ci sono in un mazzo, più difficile può essere fornire mana del colore giusto. [43]
Fortuna vs. abilità
La magia , come molti altri giochi, combina possibilità e abilità. Una lamentela frequente sul gioco riguarda l'idea che ci sia troppa fortuna coinvolta, specialmente per quanto riguarda il pescare troppe o troppo poche terre. [48] Soprattutto all'inizio della partita, troppe o troppo poche terre potrebbero rovinare la possibilità di vittoria di un giocatore senza che il giocatore abbia commesso un errore. Questa varianza statistica nel gioco può essere minimizzata con una corretta costruzione del mazzo, poiché un numero appropriato di terre può ridurre i problemi di mana. In Duels of the Planeswalkers 2012 , il conteggio delle terre viene automaticamente regolato al 40% della dimensione totale del mazzo. [49]
Una regola "mulligan" è stata introdotta nel gioco, prima in modo informale nel gioco amatoriale e poi nelle regole ufficiali del gioco. [50] In multiplayer, un giocatore può prendere un mulligan senza penalità, mentre i mulligan successivi costeranno una carta (una regola nota come "Mulligan di Parigi parziale"). [51] Le Il Mulligan originale permetteva a un giocatore di pescare una singola di sette nuove carte se la mano iniziale di quel giocatore conteneva sette o zero terre. Una variante di questa regola chiamata "mulligan forzato" è ancora utilizzata in alcuni circoli di gioco amatoriale e nei formati multiplayer su Magic Online , e consente un singolo ripescaggio "gratuito" di sette nuove carte se la mano iniziale di un giocatore contiene sette, sei, una o zero terre. [52]
Con l'uscita del Set Base 2020, è stato introdotto un nuovo sistema di mulligan per il gioco competitivo noto come London Mulligan. Secondo questa regola, dopo aver preso un mulligan, il giocatore ripesca 7 nuove carte, e poi sceglie 1 carta da mettere in fondo al proprio grimorio per ogni mulligan che ha preso (o sceglie di mulligare di nuovo, pescando altre 7 carte). Questa regola del mulligan è generalmente considerata meno punitiva per i mulligan rispetto alla precedente regola del mulligan, in cui un giocatore avrebbe semplicemente pescato una carta in meno ogni volta Hanno mulligan, piuttosto che pescare 7 nuove carte dopo ogni mulligan, e successivamente scegliere di "fondo" una carta per ogni mulligan preso. Confessando
il suo amore per i giochi che combinano fortuna e abilità, il creatore di Magic Richard Garfield ha ammesso la sua influenza nel suo design di Magic . Nell'affrontare la lamentela sulla fortuna che influenza un gioco, Garfield afferma che i giocatori nuovi e occasionali tendono ad apprezzare la fortuna come un effetto di livellamento, poiché la casualità può aumentare le loro possibilità di vincere contro un giocatore più abile. Nel frattempo, un giocatore con abilità più elevate apprezza un gioco con meno possibilità, poiché il grado di controllo più elevato aumenta le sue possibilità di vincita. Secondo Garfield, Magic ha e probabilmente continuerà a diminuire il suo grado di fortuna man mano che il gioco matura. [56] La "regola Mulligan", così come il design delle carte, passato vs. presente, sono buoni esempi di questa tendenza. Ritiene che questa sia una tendenza universale per i giochi a maturazione. Garfield ha spiegato, usando gli scacchi come esempio, che, a differenza degli scacchi moderni, nei predecessori, i giocatori usavano i dadi per determinare quale pezzo degli scacchi muovere. [56]
Gioco d'azzardo
L'insieme originale delle regole prescriveva che tutti i giochi dovessero essere giocati per ante. Garfield fu in parte ispirato dal gioco delle biglie e aggiunse questa regola perché voleva che i giocatori giocassero con le carte piuttosto che semplicemente collezionarle. [57] La regola dell'ante stabiliva che ogni giocatore doveva rimuovere una carta a caso dal mazzo con cui desiderava giocare prima dell'inizio del gioco, e le due carte sarebbero state messe da parte insieme come ante. Alla fine della partita, il vincitore prendeva e conservava entrambe le carte. I primi set includevano alcune carte con regole progettate per interagire con questo aspetto del gioco d'azzardo, permettendo sostituzioni di carte in palio, aggiunta di altre carte all'ante, o anche scambio permanente di proprietà delle carte in gioco. Il concetto di ante divenne controverso perché molte regioni avevano restrizioni sui giochi d'azzardo. La regola dell'ante fu presto resa facoltativa a causa di queste restrizioni e a causa della riluttanza dei giocatori a perdere una carta che possedevano. La regola del gioco d'azzardo era vietata anche in occasione di eventi sanzionati. L'ultima carta a menzionare l'ante è stata stampata nell'espansione del 1995 Homelands . Articoli
principali: Magic: The Gathering Organized Play, Wizards Play Network e Friday Night Magic
The Wizards Play Network (WPN), precedentemente Duelists' Convocation International (DCI), è l'ente organizzatore per gli eventi di Magic sanzionati; è di proprietà e gestito da Wizards of the Costa. Il WPN stabilisce le quote e le restrizioni sulle carte per i formati Constructed e Limited per il gioco regolamentare per i tornei e per altri eventi. [61]
"Migliaia di negozi di giochi" partecipano al Friday Night Magic (FNM), un evento sponsorizzato dal WPN; è pubblicizzato come "l'evento in cui i nuovi giocatori possono avvicinarsi al gioco e iniziare a costruire la loro comunità". [63] L'FNM offre sia i formati di torneo sanzionati che tutti i formati amatoriali. [61] [64] Nel 2018, il New Yorker ha riferito che "anche se è cresciuto in popolarità e dimensioni, Magic vola basso a terra. Prospera grazie alle persone che si riuniscono ai tavoli da pranzo, negli appartamenti o in uno dei seimila negozi in tutto il mondo che Wizards ha concesso in licenza per organizzare tornei settimanali soprannominati Friday Night Magic". [65] Tornei FNM può fungere da trampolino di lancio per un gioco più competitivo. [66]
Tornei I
tornei di Magic si svolgono regolarmente nei negozi di gioco e in altri luoghi. Tornei più grandi con centinaia di concorrenti da tutto il mondo sponsorizzati da Wizards of the Coast vengono organizzati molte volte all'anno, con sostanziosi premi in denaro per i primi classificati. [67] Un certo numero di siti web riporta le notizie sui tornei, fornisce elenchi completi per i mazzi più popolari del momento e presenta articoli su questioni attuali di dibattito sul gioco. [ citazione necessaria ] Inoltre, il WPN mantiene una serie di regole per poter autorizzare i tornei, oltre a gestire un proprio circuito. [66]
Il Pro Tour e il Pro Club (2005-2019)
Il WPN ha organizzato il Pro Tour come una serie di tornei importanti per attirare l'interesse. [69] Il diritto di competere in un Pro Tour doveva essere guadagnato vincendo un torneo di qualificazione al Pro Tour o avendo vinto un torneo precedente di livello simile. Il Pro Tour si sarebbe svolto nel corso di tre giorni. I primi due giorni sono stati solitamente strutturati in un formato svizzero. L'ultimo giorno, i primi otto giocatori si sfideranno in un formato a eliminazione diretta per selezionare il vincitore. [70] Al termine della competizione in un Pro Tour, ai giocatori venivano assegnati punti Pro a seconda del loro posto finale. Se il giocatore finiva abbastanza in alto, gli veniva assegnato anche un premio in denaro. [70] I vincitori abituali di questi eventi si sono fatti un nome nella community di Magic, come Luis Scott-Vargas, Gabriel Nassif, Kai Budde e Jon Finkel. Come strumento promozionale, la DCI ha lanciato la Hall of Fame nel 2005 per onorare i giocatori selezionati. [71]
Alla fine dell'anno si sarebbe tenuto il Magic World Championship. Il Campionato del Mondo funzionava come un Pro Tour, tranne per il fatto che i concorrenti dovevano presentare le loro abilità in tre diversi formati (di solito Standard, booster draft e un secondo formato costruito) piuttosto che in uno. Un'altra differenza era che gli inviti al Campionato del Mondo non potevano essere ottenuti attraverso le qualificazioni del Pro Tour. Potevano essere guadagnati solo attraverso il campionato nazionale di un paese. La maggior parte dei paesi ha inviato i primi quattro giocatori del torneo come rappresentanti, anche se le nazioni con comunità di giocatori di Magic minori a volte inviavano un solo giocatore. Il Campionato del Mondo prevede anche una competizione a squadre, in cui le squadre nazionali competono tra loro. [72]
All'inizio del Campionato del Mondo, nuovi membri sono stati inseriti nella Hall of Fame. Il torneo ha concluso anche l'attuale stagione di e alla fine dell'evento, il giocatore che ha guadagnato il maggior numero di Pro Points durante l'anno è stato premiato con il titolo di "Pro Player of the Year". Il giocatore che ha guadagnato il maggior numero di punti Pro e non ha gareggiato in nessuna stagione precedente è stato premiato con il titolo di "Rookie of the Year". [72]
L'invito a un Pro Tour, i Pro Points e i premi in denaro potevano essere guadagnati anche in tornei minori chiamati Grand Prix, aperti al pubblico e tenuti più frequentemente durante l'anno. [73] I Grand Prix erano solitamente i più grandi tornei di Magic, a volte con più di 2.000 giocatori. Il più grande torneo di Magic mai organizzato è stato il Grand Prix: Las Vegas nel giugno 2013 con un totale di 4.500 giocatori. [74]
Nel 2018, Wizards of the Coast ha annunciato che il 2019 sarebbe stata l'ultima stagione per il Pro Tour e il Pro Club. [75] Con questi il sistema ha eliminato i Nazionali, la World Magic Cup e le Team Series. [75]
La Magic Pro League e il Player's Tour (2019-2022)
A partire da una stagione parziale nel 2019, la nuova struttura di gioco organizzato per Magic: The Gathering si è divisa in gioco digitale e da tavolo con Mythic Championship separati per Magic: The Gathering Arena e gioco da tavolo. [76] La Magic Pro League (MPL) includeva i migliori 32 giocatori della stagione precedente, anche se due giocatori hanno rifiutato i loro posti. [77] Ai giocatori è stato dato uno stipendio di $ 75.000 all'anno e l'opportunità di vincere molti più soldi in tornei esclusivi. [77] Il nuovo sistema consisteva in diversi circuiti interconnessi: The Player's Tour, The Magic Pro League, Challengers/Rivals, Tabletop Mythic Championships e Arena Mythic Championships. [76] Il nuovo sistema di gioco organizzato mantenne l'annuale Campionato del Mondo, ma fu reso un torneo più esclusivo per 16 giocatori. Per competere nel Campionato del Mondo in questa struttura devi aver piazzato i primi quattro nella MPL, i primi quattro nella Challengers/Rivals League, aver vinto uno dei sette Mythic Championship da tavolo o nell'arena o aver vinto il World Championship dell'anno precedente. [76]
Mentre i Mythic Championship e la Magic Pro League si rivolgevano ai più alti livelli di gioco competitivo, il sistema Player's Tour aveva lo scopo di offrire ai giocatori medi un percorso per passare dal loro negozio di giochi locale al World Championship. [76] Ci sono stati tre tour regionali per l'Europa, l'Asia-Pacifico e le Americhe. [76] C'erano diversi modi per qualificarsi per un Player's Tour regionale, tra cui eventi nei negozi locali, accumulo di punti ai Gran Prix/MagicFest e vincendo su Magic: The Gathering Online. [76]
Nel 2021 è stato annunciato che il sistema di gioco competitivo avrebbe subito un altro cambiamento. Wizards of the Coast ha sottolineato il ritorno al gioco di persona e lo scioglimento della Magic Pro League dopo la stagione 2021-2022. [78] Secondo diversi giocatori della MPL, il messaggio che hanno ricevuto è stato che il Magic competitivo non sarebbe più stato supportato come professione di eSport a tempo pieno e ben pagata. [79]
Il ritorno del Pro Tour
Dopo aver annunciato che la Magic Pro League non sarebbe più stata supportata, la Wizards of the Coast ha annunciato un ritorno al marchio di The Pro Tour. Con una struttura semplificata, il nuovo sistema Pro Tour ha mantenuto alcuni degli aspetti originali del sistema introdotto nel 2005. come un sistema di punti e il torneo del Campionato del Mondo ogni anno. [80] Il nuovo sistema fa partire i giocatori dalle qualificazioni al Campionato Regionale, che si tengono esclusivamente nei negozi di giochi locali. I vincitori delle qualificazioni locali avanzano ai Campionati Regionali, che sarebbero paragonabili a un Gran Premio nei sistemi precedenti. [80] Se un giocatore si comporta abbastanza bene nel suo campionato regionale, può qualificarsi per un torneo Pro Tour. I giocatori che hanno ottenuto 10 vittorie nel Pro Tour precedente o che hanno abbastanza punti Adjusted Match Win (AMW) della stagione precedente ottengono anche una qualificazione al Pro Tour. [80] Il Campionato del Mondo con il nuovo sistema avrà circa 128 giocatori che si sfideranno per un montepremi di $ 1.000.000. [80]
Richard
Garfield si è appassionato presto ai videogiochi durante la sua giovinezza: prima di stabilirsi in Oregon, suo padre, un architetto, aveva portato con sé la sua famiglia in Bangladesh e Nepal durante i suoi progetti di lavoro. Garfield non parlava la lingua nativa, ma era in grado di fare amicizia con i giovani locali giocando a carte o biglie. Una volta tornato negli Stati Uniti, aveva sentito parlare di Dungeons & Dragons ma né il suo negozio di giochi locale né i suoi amici ne avevano una copia, così sviluppò la sua versione di quello che pensava sarebbe stato il gioco in base alle descrizioni che aveva letto, che consideravano più vicino a Clue , con i giocatori che si spostavano da una stanza all'altra combattendo mostri con un obiettivo finale fisso. Quando alla fine Garfield ottenne copie delle regole di Dungeons & Dragons, fu sorpreso dal fatto che fosse un gioco più aperto, ma che fosse "scritto in modo terribile". L'apertura di Dungeons & Dragons lo ha ispirato, come molti altri, a sviluppare le proprie idee di gioco da esso. [65] Per Garfield, questo era un gioco che chiamava Five Magics , basato su cinque magie elementali che sono state estratte da aree geograficamente diverse. Mentre questo rimase il concetto centrale di Five Magics , Garfield continuò a perfezionare il gioco durante la crescita, spesso cambiando drasticamente il tipo di gioco base, anche se non pianificò mai di pubblicare questo gioco. [65]
Nel 1991, Garfield era un dottorando in matematica combinatoria presso l'Università della Pennsylvania ed era stato assunto come professore a contratto al Whitman College. Durante la sua candidatura, ha sviluppato le sue idee e ha testato RoboRally , un gioco da tavolo basato sul movimento di robot attraverso una fabbrica piena di pericoli. Garfield era alla ricerca di editori per la testata, e il suo collega, Mike Davis, suggerì la neonata Wizards of the Coast, una piccola società fondata da Peter Adkison, un analista di sistemi per la Boeing a Seattle. [81] [65] A metà del 1991, il tre si sono dati appuntamento in Oregon vicino alla casa dei genitori di Garfield. Adkison è rimasto colpito da RoboRally, ma ha ritenuto che avesse troppa logistica e sarebbe stato troppo rischioso per lui pubblicarlo. Disse a Garfield e Davis che gli piacevano le idee di Garfield e che stava cercando un gioco portatile che potesse essere giocato nei tempi morti che si verificano spesso alle convention di gioco. [81]
Dopo l'incontro, Garfield rimase in Oregon per contemplare il consiglio di Adkison. Durante un'escursione vicino alle cascate di Multnomah, è stato ispirato a prendere il suo concetto di Five Magics ma applicarlo alle carte collezionabili a tema colore, in modo che ogni giocatore potesse creare un mazzo personalizzabile, qualcosa che ogni giocatore potesse considerare parte della propria identità. [65] Garfield organizzò un incontro con Adkison a Seattle entro la settimana, e quando Adkison sentì l'idea, riconobbe il potenziale che sarebbe stato un gioco che potrebbe essere ampliato all'infinito con nuove carte in contrasto con la maggior parte dei tipici giochi da tavolo; Adkison in seguito scrisse dell'idea in un post su USENET: "Se eseguite correttamente, [le carte] ci farebbero guadagnare milioni". [65] Adkison accettò immediatamente di produrlo. [83]
Garfield
tornò in Pennsylvania e iniziò a progettare le regole di base del gioco e le carte iniziali, con circa 150 carte completate nei pochi mesi successivi al suo ritorno. Il tipo di gameplay incentrato su ogni colore è rimasto coerente con il modo in cui Five Magics era stato e con il modo in cui Magic: The Gathering sarebbe rimasto in futuro, come il rosso che rappresenta gli attacchi aggressivi. [81] Anche altri giochi hanno influenzato il design a questo punto, con Garfield che cita giochi come Cosmic Encounter e Strat-o-matic Baseball come giochi che differiscono ogni volta che vengono giocati a causa dei diversi set di carte in gioco. [84]
Le "carte" iniziali si basavano sull'utilizzo di arte protetta da copyright e copiate su carta per essere testate da gruppi di volontari dell'università. [81] Circa sei mesi dopo l'incontro con Adkison, Garfield aveva perfezionato la prima versione completa del suo gioco. [81] Garfield iniziò anche ad ambientare la narrazione del gioco in "Dominia", un multiverso di infiniti "piani" da cui i giocatori, come maghi, possono attingere potere, il che avrebbe permesso la vasta gamma di creature e magie che stava pianificando per le carte. [84]
Garfield ha dichiarato che due delle principali influenze nella sua creazione di Magic: the Gathering sono stati i giochi Cosmic Encounter , che per primo ha utilizzato il concetto che le regole normali a volte possono essere ignorate, e Dungeons & Dragons . Uno delle "Regole d'Oro di Magic" afferma che "Ogni volta che il testo di una carta contraddice direttamente queste regole, la carta ha la precedenza". [86] Le Comprehensive Rules , un regolamento dettagliato, esistono per chiarire i conflitti. [87]
Contemporaneamente, Adkison cercò di investire in Wizards of the Coast per prepararsi alla pubblicazione del gioco. La società si era già impegnata a completare il regolamento dell'Ordine Primordiale, che mirava a essere compatibile con la maggior parte degli altri sistemi di gioco di ruolo sul mercato, da cui è stata attratta la maggior parte degli investimenti. Dovette coinvolgere un certo numero di artisti locali della Cornovaglia per creare l'arte fantasy per le carte di Garfield, offrendo loro azioni della Wizards of the Coast in pagamento. [81] Dopo la pubblicazione di The Primal Order nel 1992, la Wizards of the Coast è stata citata in giudizio dalla Palladium per violazione del copyright, un caso che è stato risolto in via extragiudiziale e con il risultato che un la seconda edizione di The Primal Order ha rimosso le regole relative al sistema di Palladium, ma questo caso ha anche danneggiato finanziariamente Wizards of the Coast. [81] Adkison decise di creare una società separata, la Garfield Games, per la pubblicazione del gioco di carte. [81]
Mentre il gioco è stato semplicemente chiamato Magic durante la maggior parte dei playtest, quando il gioco ha dovuto essere ufficialmente nominato un avvocato li ha informati che il nome Magic era troppo generico per essere registrato. Mana Clash è stato invece scelto per essere il nome utilizzato nella prima sollecitazione del gioco. Tuttavia, tutti coloro che erano coinvolti nel gioco continuarono a riferirsi ad esso semplicemente come Magic . Dopo ulteriori consultazioni legali, è stato deciso di rinominare il gioco Magic: The Gathering , consentendo così al nome di essere registrato. [88]
Prime uscite
Nel 1993, Garfield e Adkison avevano Ho preparato tutto per la premiere di Magic: The Gathering alla Gen Con di quell'anno a Milwaukee quell'agosto, ma non avevo i fondi per la produzione per spedire le carte ai negozi di giochi in tempo. Adkison ha portato una singola scatola di carte con una manciata di mazzi completi allo stand di Wizards alla Origins Game Fair, sperando di ottenere i fondi dimostrando il gioco. Tra coloro a cui ha mostrato c'erano rappresentanti di Wargames West, produttori di giochi di tattica storica; i rappresentanti alla fine hanno portato il loro CEO e, dopo aver visto la partita, hanno portato Adkison a cena e hanno negoziato i termini del finanziamento. Adkison tornò con 40.000 dollari, sufficienti per effettuare gli ordini necessari. [81]
Magic: The Gathering è stato rilasciato il 5 agosto 1993. [89] Dopo aver spedito gli ordini, Adkison e sua moglie hanno guidato verso Milwaukee facendo soste nei negozi di giochi e dimostrando il per aumentare il supporto per la Gen Con. Le loro tappe iniziali furono tranquille, ma il passaparola delle tappe precedenti si diffuse e, mentre viaggiavano verso sud e ovest, trovarono folle sempre più grandi che aspettavano con ansia il loro arrivo. [81] Garfield ha incontrato Adkison alla Gen Con, dove la loro spedizione di 2,5 milioni di carte era stata ritardata di un giorno. Nonostante ciò, alla fine della convention, avevano completamente esaurito. [81]
Magic è stato un successo immediato per la Wizards of the Coast. [90] Nell'ottobre 1993, avevano esaurito la loro scorta di 10 milioni di carte. [91] Wizards era persino riluttante a pubblicizzare il gioco perché non era in grado di tenere il passo con la domanda esistente. [92] Inizialmente Magic attrasse molti giocatori di Dungeons & Dragons, ma il seguito includeva tutti i tipi di altre persone come bene. [93]
Espansioni
Il successo dell'edizione iniziale portò ad una riedizione più tardi nel 1993, insieme ad espansioni del gioco. Arabian Nights è stato pubblicato come prima espansione nel dicembre 1993. Da allora sono state rilasciate regolarmente nuove espansioni e revisioni del gioco base ("Set Base"), per un totale di quattro uscite all'anno. Alla fine del 1994, il gioco aveva stampato oltre un miliardo di carte. [94] Fino all'uscita di Mirage nel 1996, le espansioni sono state rilasciate su base irregolare. A partire dal 2009, ogni anno sono state rilasciate una revisione del set base e una serie di tre espansioni correlate chiamate "blocco".
Questo sistema è stato rivisto nel 2015, con l'eliminazione del Set Base e i blocchi ora costituiti da due set, rilasciati semestralmente. Un'ulteriore revisione è avvenuta nel 2018, invertendo l'eliminazione dei set base e non limitando più Imposta su blocchi. Mentre l'essenza del gioco è sempre rimasta la stessa, le regole di Magic hanno subito tre importanti revisioni con l'uscita della Revised Edition nel 1994, della Classic Edition nel 1999 e di Magic 2010 nel luglio 2009. [95] Con l'uscita dell'Ottava Edizione nel 2003, Magic ha ricevuto un'importante riprogettazione visiva.
Nel 1996, la Wizards of the Coast istituì il "Pro Tour", un circuito di tornei in cui i giocatori possono competere per considerevoli premi in denaro nel corso di un singolo torneo della durata di un fine settimana. Nel 2009 il primo premio in un singolo torneo è stato di 40.000 dollari. [67] Sanzionati attraverso la DCI, i tornei hanno aggiunto un elemento di prestigio al gioco in virtù dei pagamenti in denaro e della copertura mediatica all'interno della comunità. Per un breve periodo di tempo, ESPN2 ha trasmesso i tornei. [96]
Nell'aprile del 1997, erano state vendute 2 miliardi di carte. [97] Nel 1999, Wizards of The Coast è stato acquisito da Hasbro per 325 milioni di dollari, rendendo Magic un gioco Hasbro.
Nel 1997 è stato concesso un brevetto a Wizards of the Coast per "un nuovo metodo di gioco e componenti di gioco che in una forma di realizzazione sono sotto forma di carte collezionabili" che include rivendicazioni che coprono giochi le cui regole includono molte di Magic. in combinazione, inclusi concetti come cambiare l'orientamento di un componente del gioco per indicarne l'uso (indicato nelle regole di Magic e successivamente dei giochi di Garfield come Vampire: The Eternal Struggle come "tapping") e la costruzione di un mazzo selezionando le carte da un pool più ampio. [98] Il brevetto ha suscitato critiche da parte di alcuni osservatori, che ritengono alcune delle sue affermazioni non valide. [99] Nel 2003 il brevetto era un elemento di un una controversia legale più ampia tra Wizards of the Coast e Nintendo, riguardante i segreti commerciali relativi al Gioco di Carte Collezionabili Pokémon di Nintendo. L'azione legale è stata risolta in via extragiudiziale e i suoi termini non sono stati resi noti. [100]
Mentre in precedenza esistevano metodi non ufficiali di gioco online, Magic Online (spesso abbreviato in "MTGO" o "Modo", quest'ultimo nome utilizzato a causa del titolo originale del gioco di Magic Online with Digital Objects), una versione online ufficiale del gioco, è stato rilasciato nel 2002. Una nuova versione aggiornata di Magic Online è stata rilasciata nell'aprile 2008. [101]
A febbraio 2018, Wizards ha fatto notare che tra il 2008 e il 2016 sono state stampate oltre 20 miliardi di carte di Magic: the Gathering. [102] Nel 2022, CBR ha riferito che da allora "sono state create oltre 20.000 carte MTG uniche" l'uscita del gioco. [103]
Wizards of the Coast ha continuato a rilasciare espansioni ed espansioni fino al 2023, anche se il numero di tali espansioni rilasciate ogni anno ha iniziato ad aumentare, portando a preoccupazioni da parte degli investitori e all'analisi che il rilascio accelerato possa creare affaticamento del mercato. [5]
Vedi anche: Elenco dei set di Magic: The Gathering
Le carte di Magic: The Gathering sono prodotte più o meno allo stesso modo delle normali carte da gioco. Ogni carta di Magic, di circa 63 × 88 mm (2,5 x 3,5 pollici), ha una faccia che mostra il nome della carta e il testo delle regole, oltre a un'illustrazione appropriata al concetto della carta. A partire da settembre 2016 sono state prodotte 23.318 carte uniche per il gioco, molte delle quali con edizioni varianti, opere d'arte o layout, e ogni anno se ne aggiungono 600-1000 nuovi. Le prime carte di Magic sono state stampate esclusivamente in inglese, ma le espansioni attuali sono stampate anche in cinese semplificato, cinese tradizionale, francese, tedesco, italiano, giapponese, coreano, portoghese, russo e spagnolo. [105]
La stragrande maggioranza delle carte di Magic viene emessa e commercializzata sotto forma di espansioni. Per la maggior parte della sua storia ci sono stati due tipi: il Set Base e i set di espansione a tema. Nell'ambito dell'attuale programma di produzione e marketing della Wizards of the Coast, una nuova espansione viene rilasciata trimestralmente. Vari prodotti vengono rilasciati con ogni espansione per attirare diversi segmenti della comunità di giocatori di Magic:
- la maggior parte delle carte sono vendute in buste, che contengono quindici carte normalmente divise in quattro rarità, che possono essere differenziate dal colore del simbolo dell'espansione. Le buste da quindici carte contengono in genere una rara (oro), tre non comuni (argento), dieci comuni (nero) e una terra base (colorata di nero, come terre comuni). Le espansioni precedenti a Frammenti di Alara contenevano undici comuni invece di una terra base.
I Frammenti di Alara hanno anche fatto il loro debutto con le rare mitiche (rosso-arancio), che in media sostituiscono una carta rara su otto. Ci sono anche versioni premium di ogni carta con foil olografico, inserite casualmente in alcune buste al posto di una carta comune, che sostituiscono circa una carta su settanta.
- Ogni espansione legale in standard da Ikoria (tranne Core 2021) presenta da 2 a 5 mazzi Commander, poiché il formato Commander è diventato uno dei modi più popolari per giocare a Magic, il rilascio di mazzi Commander precostruiti con ogni espansione consente la creazione di carte uniche per il formato che sono tematicamente legate all'ambientazione della rispettiva espansione, oltre a dare più opzioni per nuovi giocatori che vogliono provare Commander. [106]
- Ogni espansione, da Kaladesh a Core 2021 (tranne Ikoria) presentava due mazzi Planeswalker, che avevano lo scopo di aiutare i nuovi giocatori a imparare il gioco. Contenevano un mazzo precostruito di 60 carte con un Planeswalker esclusivo, oltre a diverse carte esclusive, due buste dell'espansione che accompagnavano, oltre a una guida alle regole e una scatola di carte con un'immagine del Planeswalker incluso.
- Ogni espansione, da Frammenti di Alara a Luna Spettrale, conteneva cinque buste introduttive, che svolgevano la stessa funzione dei mazzi planeswalker. Contenevano un mazzo precostruito da 60 carte, oltre a due buste dell'espansione che accompagnano e una guida alle regole.
- Ogni espansione, da Mirrodin Assediato a Irruzione, presentava due mazzi evento, mazzi precostruiti progettati come introduzione ai tornei. A cominciare da Dragon's Labirinto , ogni espansione presentava un solo mazzo evento. Tuttavia, i mazzi evento sono stati interrotti dopo l'espansione "Battaglia per Zendikar".
- In precedenza, le carte venivano vendute anche in Buste da Torneo che contenevano tipicamente tre terre rare, dieci non comuni, trentadue comuni e trenta terre base. [nota 3] Le Buste da Torneo sono state interrotte dopo Frammenti di Alara .
A partire dal 2018, il numero di espansioni consecutive ambientate sullo stesso mondo varia. [108] Ad esempio, anche se Dominaria si svolge in un'unica espansione, il blocco Gilde di Ravnica si svolge in tre espansioni. Inoltre, i piccoli set sono stati rimossi a causa di problemi di sviluppo e tutti i set sono ora grandi. Prima di questo cambiamento, le espansioni venivano suddivise in blocchi da due espansioni, iniziando con un'espansione grande e terminando con una più piccola tre mesi dopo. [109] Prima del 2016, i set di espansione venivano rilasciati in un blocco di tre set (di nuovo, iniziando con un insieme più grande seguito da due gruppi più piccoli). Questi set sono costituiti quasi esclusivamente da carte di nuova concezione. A differenza dell'ampio Set Principale, ogni espansione si concentra su un sottoinsieme di meccaniche e si collega a una trama prestabilita. Le espansioni dedicano anche diverse carte a una manciata di meccaniche di gioco particolari, spesso introdotte di recente. [108]
I Set Base hanno iniziato ad essere rilasciati annualmente (in precedenza ogni due anni) nel luglio 2009, in concomitanza con il cambio di nome da 10th Edition a Magic 2010 . Questo cambiamento ha anche introdotto nuove carte mai stampate prima nel Set Base, qualcosa che prima non era mai stato fatto. [110] Tuttavia, i set base sono stati interrotti dopo l'uscita di Magic Origins , il 17 luglio 2015, nello stesso momento in cui sono stati introdotti i blocchi a due set. [109] Il 12 giugno 2017 Wizards of Coast ha annunciato di aver pianificato per il rinnovamento e la reintroduzione di un Set Base rinnovato, [111] e il Set Base 2019 è stato rilasciato il 13 luglio 2018.
Oltre alle uscite trimestrali dell'espansione, le carte Magic vengono rilasciate anche in altri prodotti, come i giochi spin-off Planechase e Archenemy. Questi combinano carte di Magic ristampate con nuove carte di grandi dimensioni con nuove funzionalità. Le carte di Magic sono anche stampate appositamente per i collezionisti, come i set From the Vault e Premium Deck Series, che contengono esclusivamente carte foil premium.
Nel 2003, a partire dal Set Base dell'Ottava Edizione, il gioco ha subito il suo più grande cambiamento visivo dalla sua creazione: è stato sviluppato un nuovo layout di bordo delle carte per consentire più testo delle regole e un'illustrazione più grande sulle carte, riducendo al minimo il bordo spesso e colorato. Contrasto e leggibilità utilizzando il nero al posto del bianco precedente, un nuovo carattere e aree suddivise per il nome, il tipo di carta, la potenza e la resistenza. Il bordo delle carte è stato cambiato ancora una volta nel Set Base 2015, che ha mantenuto gli stessi modelli, ma ha reso la carta più elegante e ha aggiunto un timbro olografico a ogni carta rara e mitica per ridurre la contraffazione.
Per i primi anni della sua produzione, Magic: The Gathering presentava un piccolo numero di carte con nomi o opere d'arte con temi demoniaci o occultisti, nel 1995 la società scelse di rimuovere tali riferimenti dal gioco. Nel 2002, credendo che la rappresentazione dei demoni stesse diventando meno controversa e che il gioco si fosse affermato a sufficienza, la Wizards of the Coast invertì questa politica e riprese a stampare carte con "demone" nei loro nomi. [113]
Nel 2019, a partire da Il Trono di Eldraine , le buste hanno una possibilità di contenere una "carta vetrina" con illustrazione alternativa. Questo per aumentare la ricompensa dell'acquisto di buste e rendere l'apertura delle buste più emozionante. [114]
Un nuovo formato, "Jumpstart", è stato introdotto nel luglio 2020 insieme al set Core 2021. Si tratta di speciali buste a tema da 20 carte, basate su quasi 500 carte, molte delle quali sono ristampe di carte di set precedenti, con 121 possibili buste disponibili. Ognuno di essi è un set curato piuttosto che una selezione casuale di carte, costruito attorno a un tema, come "Pirati" o "Unicorni". Ogni tema ha un piccolo numero di possibili set di carte su quel tema, distribuiti in base alla rarità, in modo tale che la busta specifica che un giocatore acquista sarà comunque una selezione casuale. Poiché molte sono ristampe, non tutte le carte di Jumpstart sono disponibili per essere utilizzate nei vari formati Constructed, ma possono essere utilizzate in altre modalità di gioco. [115] Jumpstart è stato progettato per renderlo molto più facile da ottenere in Magic eliminando la costruzione del mazzo, ma fornendo comunque un po' di personalizzazione e casualità che derivano dall'acquisizione delle carte e dalla costruzione del mazzo. Per queste buste è stato introdotto uno speciale formato di Jumpstart, in cui i giocatori selezionano due temi desiderati e ricevono una busta casuale da quei temi e un numero sufficiente di carte terra per creare un mazzo da 60 carte. [116]
Con l'uscita dell'ambientazione Murders At Karlov Manor nel febbraio 2024, Wizards ha introdotto un nuovo set di espansione chiamato "Play booster", che in futuro sostituirà le buste di Draft e Set. Le buste di gioco contengono 14 carte con una distribuzione di carte comuni, non comuni e rare/mitiche, insieme a terre e jolly; Tuttavia, all'interno di ognuno di questi, c'è la possibilità di una variante speciale "Booster Fun". C'è anche la possibilità di ottenere una carta da "The List", un numero limitato di carte della storia di MTG . Questi booster sono destinati a per essere utilizzabile sia per le modalità di gioco draft che per la normale espansione della libreria, poiché negli anni successivi all'introduzione delle buste del set, Wizards aveva scoperto che i negozi favorivano quelle vendite rispetto alle buste per draft. [117]
Articolo
principale: Multiverso (Magic: The Gathering)
Garfield aveva stabilito che Magic: The Gathering si svolgeva in un Multiverso con innumerevoli mondi possibili (piani), mentre gli eventi principali del gioco si svolgevano sui piani di Dominaria, Ravnica, Zendikar e Innistrad. Solo esseri estremamente rari chiamati Planeswalker sono in grado di attraversare il Multiverso. Ciò consente al gioco di cambiare frequentemente mondi in modo da rinnovare la sua ispirazione meccanica, pur mantenendo i planeswalker come elementi ricorrenti e comuni in tutti i mondi. I giocatori rappresentano planeswalker in grado di attingere alle magie e alle entità di questi piani per combattere con gli altri. Elementi della storia sono stati raccontati attraverso il testo narrativo delle carte e una narrazione trainante. [118] La prima espansione, Arabian Nights, progettata da Garfield, si basava sul folklore delle Mille e una notte e includeva figure di quel tipo come Aladino. [119]
Le prime espansioni sono state progettate separatamente, ognuna con la propria narrazione interna per stabilire concetti, parole chiave e aromi. Con Weatherlight , il team voleva iniziare un arco narrativo più lungo che avrebbe coperto più espansioni nell'arco di cinque anni che si sarebbero estese anche a fumetti, riviste e altri media. Tuttavia , con un cambiamento nella supervisione del team di Magic: The Gathering, la stanchezza dei giocatori e una disconnessione tra i romanzi e le carte, questo piano è stato scartato. tornando all'approccio generale di progettazione di una narrazione specifica a un'espansione. [118]
La Wizards, che aveva riacquistato la licenza da Harper Prism e Armada (un'impronta di Acclaim Entertainment) per scrivere romanzi per Magic: The Gathering , lavorò ancora per integrare lo staff di sceneggiatori dei romanzi con i game designer in modo che ci fosse una certa coesione tra il gioco e i libri, ma non cercò di rendere questa una priorità chiave come lo era stato l'obiettivo di Weatherlight. I romanzi lasciarono presto il posto agli eBook e successivamente a storie più brevi pubblicate sul sito web dei Wizards, che andarono meglio in termini di popolarità. [123]
Nel 2017, Wizards ha assunto il romanziere e sceneggiatore Nic Kelman come responsabile della storia e dell'intrattenimento. Kelman è diventato responsabile della creazione della bibbia della storia di Magic: The Gathering da tutte le tradizioni consolidate come riferimento per ulteriori espansioni e per i media esterni. Questo compito aiutò Kelmen a preparare il romanzo War of the Spark: Ravnica che fu pubblicato poco prima della nuova espansione War of the Spark , con le carte che mantenevano la continuità con il romanzo e gli eventi passati. [125]
Vedi
anche: Elenco degli artisti di Magic: The Gathering
Ogni carta ha un'illustrazione per rappresentare il sapore della carta, spesso riflettendo l'ambientazione dell'espansione per la quale è stata progettata. Gran parte delle prime opere d'arte di Magic sono state commissionate con poca direzione specifica o preoccupazione per la coesione visiva. [126] Un esempio infame è stata la stampa della creatura Whippoorwill senza l'abilità "volare", anche se la sua arte mostrava un uccello in volo. [127] Il team di direzione artistica ha poi deciso di imporre alcuni vincoli in modo che la visione artistica fosse più in linea con il design e sviluppo delle carte. Ogni blocco di carte ha ora la sua guida di stile con schizzi e descrizioni delle varie razze e luoghi presenti nell'ambientazione. [128]
Alcune delle prime espansioni hanno sperimentato illustrazioni alternative per le carte. Tuttavia, Wizards arrivò a credere che questo impedisse un facile riconoscimento di una carta e che avere più versioni causasse confusione nell'identificare una carta a colpo d'occhio. [129] Di conseguenza, l'arte alternativa viene ora utilizzata solo con parsimonia e principalmente per le carte promozionali. [nota 4] Quando le carte più vecchie vengono ristampate in nuove espansioni, tuttavia, Wizards of the Coast di solito le stampa con nuove illustrazioni per rendere le carte più vecchie più collezionabili, anche se a volte riutilizzano illustrazioni ben accolte se ha senso tematicamente.
Sul retro di ogni carta, alla fine della parola "Deckmaster", è visibile un tratto di penna. Secondo Wizards of the Coast, questo è un errore di stampa che non è mai stato corretto, poiché tutti i dorsi delle carte devono avere lo stesso aspetto. [131]
Con l'espansione di Magic in tutto il mondo, le sue opere d'arte hanno dovuto cambiare per il suo pubblico internazionale. Le opere d'arte sono state modificate o dotate di un'arte alternativa per conformarsi agli standard governativi. Ad esempio, la rappresentazione di scheletri e della maggior parte dei non morti nelle opere d'arte è stata vietata dal governo cinese fino al 2008. Wizards
of the Coast ha introdotto carte e set speciali che includono elementi promozionali incrociati con altri marchi, in genere come carte promozionali, non legali per il gioco Standard e potrebbero non essere giocabili nemmeno in formati eterni. Quattro carte promozionali sono state vendute all'HasCon 2017, con altri tre marchi Hasbro, Transformers , Nerf e Dungeons & Dragons . [134] Uno speciale set di tre carte basato sui personaggi di My Little Pony: Friendship Is Magic (un altro marchio Hasbro) è stato venduto sia come prodotto fisico che come oggetto digitale all'interno di MTG Arena per sostenere l'organizzazione benefica Extra Life. [135] Il set "Ikoria, Lair of Behemoths" uscito nell'aprile 2020 includeva 16 mostri kaiju di Toho come carte promozionali, come Godzilla. La
serie promozionale Secret Lair è stata utilizzata anche per introdurre carte crossover di altre marche (così come artisti speciali attraverso le carte Special Guest); queste carte sono generalmente legali per il gioco e utilizzano carte esistenti con nuove illustrazioni, nomi e sapore per adattarsi al tema. Come parte del set di Secret Lair nel 2020, sono state realizzate una serie di carte che presentavano crossover con lo show televisivo di AMC The Walking Dead , che il Il team di sviluppo ha ritenuto che fosse una scelta naturale, dato che gli zombie facevano già parte del gioco di Magic. [138] Un set limitato di carte terra nel Covo Segreto presentava dipinti di Bob Ross, concessi in licenza attraverso la sua proprietà. [139]
Nel giugno 2021, Wizards of the Coast ha annunciato un Secret Lair basato sul cartone animato Dungeons and Dragons . [140] I drop di Secret Lair nel 2021 presentavano carte basate su Stranger Things , [141] mentre Fortnite e Street Fighter sono stati presentati nel 2022. [142] [143] Nel 2022, le carte illustrate dal mangaka Junji Ito sono state rilasciate come carte Special Guest. [144]
La versione di Secret Lair del 2024 presentava carte basate su Monty Python e il Sacro Graal , tra cui una carta Tim l'Incantatore basata sulla carta standard dello Stregone Prodigo che è stata soprannominato Tim in onore del personaggio del film dalla comunità di Magic. [145] Ci sono anche carte Secret Lair basate su musicisti, principalmente Post Malone (un fan accanito del gioco di carte), [146] e drop multipli con Hatsune Miku e vari personaggi Vocaloid. Un'uscita
di Marvel Secret Lair è prevista per novembre 2024, [149] [150] mentre un set di SpongeBob SquarePants è previsto per il 2025. [151]
La serie Universes Beyond
è stata utilizzata per portare più proprietà crossover in Magic come Warhammer 40.000 e Il Signore degli Anelli . [152] Mentre i set di Secret Lair possono consistere solo di poche carte che potrebbero essere ingiocabili secondo le regole normali, i set di Universes Beyond includono dozzine di carte, inclusi i mazzi Commander e le buste, e le loro carte sono legali e utilizzabili nella maggior parte dei formati di gioco di Magic. [153] I set di Universes Beyond per Doctor Who e Jurassic Park sono stati rilasciati nel 2024. [154] Nel 2025, oltre ai set basati su Final Fantasy e Spider-Man , tutti i futuri set di Universes Beyond saranno resi legali per giocare in tutti i formati. [155] Sono stati rilasciati anche set basati sui videogiochi Fallout e Assassin's Creed . [156] Wizards ha anche collaborato con Marvel Entertainment per portare nel gioco diversi set "tentpole" con personaggi Marvel, a partire da un set a tema Spider-Man nel 2025. [157]
Dungeons & Dragons
Wizards ha continuato a sviluppare una forte connessione tra la Magia e la Universi di Dungeons & Dragons (D&D), anch'essi di proprietà della Wizards of the Coast. Greg Tito, Senior Communications Manager di Wizards of the Coast, ha detto che "c'è un enorme crossover tra i giocatori di Magic e i giocatori di D&D". [158] Nel luglio 2021 è stata rilasciata un'espansione del set a tema D&D, Adventures in the Forgotten Realms ; si basa sull'ambientazione della campagna di Forgotten Realms. [159] [160] Separatamente, elementi di Magic sono stati introdotti nel gioco di ruolo. Il primo crossover ufficiale di questo tipo è stato un libro di ambientazione della campagna di D&D per il piano di Ravnica, un'espansione di Magic introdotta nel 2005 e nel 2006 e successivamente rivisitata nell'espansione del 2018 Gilde di Ravnica . [161] [162]
È stata pubblicata anche la Guida dei Maestri di Gilda a Ravnica nel 2018 per corrispondere all'uscita della nuova espansione di Magic. [162] Un secondo libro ambientato nella campagna, Mythic Odysseys of Theros (2020), ha introdotto il piano di Theros in D&D e ha corrisposto con l'espansione Theros Beyond Death del 2020. [163] Strixhaven: A Curriculum of Chaos (2021) introduce l'espansione Magic 2021 come ambientazione della campagna di D&D; [164] è stato rilasciato nel dicembre 2021. [165]
Greg
Gorden ha recensito Magic: The Gathering in White Wolf #38 (1993), valutandolo con un 4 su 5 e affermando che "Le piccole aziende di giochi lottano fino a quando non ottengono il loro prodotto di successo. West End Games aveva Star Wars . White Wolf aveva Vampiro . Credo che Magic sia il successo della Wizards of the Coast gioco... se le loro carte vanno bene". [166]
Scott Haring recensì Magic: The Gathering in Pyramid #4 (novembre/dicembre 1993), e affermò che "Non solo Magic è il miglior affare di gioco che si ricordi; Non solo è l'idea più originale degli ultimi anni; È anche un gioco deliziosamente coinvolgente che tu e i tuoi amici troverete impossibile da smettere". [167] Marcelo A. Figueroa ha recensito il gioco in un numero del 1993 di Space Gamer/Fantasy Gamer , notando sia gli aspetti positivi che quelli negativi, affermando che, "nonostante tutti i suoi difetti, è accattivante come Star Fleet Battles". [168] Nel complesso, Figueroa ha valutato il gioco con un 7 su 10. [168]
Un articolo del 2004 su USA Today suggeriva che giocare a Magic potrebbe aiutare a migliorare le abilità sociali e mentali di alcuni giocatori. L'articolo ha intervistato i giocatori genitori che credono che il gioco, simile allo sport, insegni ai bambini come vincere e perdere con più grazia. La magia contiene anche una grande quantità di strategie e vocabolario a cui i bambini potrebbero non essere esposti regolarmente. I genitori hanno anche affermato che giocare a Magic ha aiutato a tenere i loro figli fuori dai guai, come l'uso di droghe illegali o l'adesione a bande criminali. D'altra parte, l'articolo menziona brevemente che Magic può creare dipendenza, portando i genitori a preoccuparsi dell'ossessione per Magic dei loro figli. [169] Inoltre, fino al 2007, alcuni dei migliori giocatori hanno avuto l'opportunità di competere per un piccolo numero di borse di studio. [170]
Jordan Weisman, un game designer e imprenditore americano, ha commentato:
"Adoro i giochi che sfidano e cambiano la nostra definizione di gioco d'avventura, e Magic: The Gathering è sicuramente uno di una lista molto breve di titoli che ha raggiunto questo obiettivo sfuggente. Combinando gli elementi di raccolta e scambio delle figurine da baseball con le dinamiche di gioco fantasy dei giochi di ruolo, Magic ha creato un genere di prodotti completamente nuovo che ha cambiato per sempre il nostro settore. [171]
Nel 2015, The Guardian ha riferito che circa 20 milioni di persone hanno giocato a Magic in tutto il mondo e che il gioco aveva una fiorente scena di tornei, una lega professionistica e un programma di gioco organizzato settimanale chiamato Friday Night Magic. [62]
Un articolo del luglio 2019 su Bloomberg ha riportato che " Magic fa parte dei "marchi in franchising" [di Hasbro], un segmento che l'anno scorso ha rappresentato 2,45 miliardi di dollari di entrate nette per l'azienda, più grande delle sue unità di marchi emergenti, partner e di gioco messe insieme. [Chris] Cocks ha detto che Magic rappresenta un "significativo parte di questo, con KeyBanc che stima che il contributo del gioco sia già di oltre $ 500 milioni, comprese sia le carte fisiche che la nascente versione digitale. Dei marchi in franchising, solo Magic e Monopoly hanno registrato un aumento dei ricavi lo scorso anno". [172] Magic: The Gathering Arena , in open beta testing da settembre 2018, è un gioco di carte collezionabili digitali free-to-play con acquisti di microtransazioni basati su Magic .
Brett Andress, analista di KeyBanc Capital Markets, prevede che Magic: The Gathering Arena aggiungerà fino a 98 centesimi per azione in guadagni incrementali ai risultati entro il 2021 (che è almeno un aumento del 20%). Joe Deaux, per Bloomberg , ha scritto che "quasi 3 milioni di utenti attivi giocheranno ad Arena entro la fine di quest'anno, KeyBanc, e questo potrebbe salire a quasi 11 milioni entro il 2021 secondo il suo scenario rialzista, soprattutto se si espande dai PC ai dispositivi mobili. Si tratta solo di utenti attivi, e gli utenti registrati potrebbero essere più alti di milioni. Già, secondo Hasbro, un miliardo di giochi sono stati giocati online". [172]
Nel 2022, The Gamer e Kotaku hanno riferito dell'aumento del programma di rilascio dei prodotti per Magic: The Gathering [175] [176] con The Gamer che ha affermato che l'aumento del numero di stagioni di anteprima per il gioco stava portando all'esaurimento all'interno della comunità e aveva "prosciugato il pozzo dell'entusiasmo". [177] Wizards ha rilasciato un prodotto commemorativo, Magic: The Gathering 30th Anniversary Edition , per $ 999; Questo prodotto ha ripubblicato carte che non erano state sanzionate per i tornei. [178] [179] CNET ha dichiarato che "non è un acquisto pratico, è un'opera d'arte". [179] Sia WBUR che Vice hanno riferito che molti fan non erano soddisfatti del prezzo del prodotto. Vice ha commentato che c'è "un crescente divario nella comunità di Magic: The Gathering tra i giocatori occasionali e i collezionisti" poiché "alcuni ricchi collezionisti hanno trasformato le carte in una sorta di mercato delle materie prime [...]. Wizards of the Coast si è sempre più rivolta a questo tipo di consumatori", portando a prodotti troppo costosi per molti giocatori occasionali. [181] La CNBC ha riferito che "Bank of America ha declassato le azioni del proprietario di Wizard of the Coast, Hasbro" [180] nel novembre 2022 con l'analista Jason Haas che ha affermato che le modifiche al marchio Magic: The Gathering "equivalgono a Hasbro che 'uccide la sua gallina dalle uova d'oro'" e sottolineando che la "preoccupazione principale" è la sovrapproduzione di "carte magiche che ha sostenuto i recenti risultati di Hasbro ma sta distruggendo il valore a lungo termine del marchio". [182] [175]